我們推薦了《永不結(jié)束的星期一:夢(mèng)想與死線》《超自然車旅》《背包亂斗:福西法的寶藏》《出租生涯:模擬城市駕駛》《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》《Cat & Onion》這些有趣的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:視覺(jué)小說(shuō)、幻想、社畜心聲
一句話推薦:不光是拖延癥模擬器。
《永不結(jié)束的星期一:夢(mèng)想與死線》(Endless Monday:Dreams and Deadlines)是一款十分能讓社畜共情的視覺(jué)小說(shuō)??此拼植诙r艷的手繪美術(shù)風(fēng)格一開(kāi)始就為游戲定下了頗為夸張的喜劇基調(diào)——主人公佩妮是一個(gè)在某公司創(chuàng)意部門(mén)工作了2年的底層畫(huà)師。幾周前,運(yùn)營(yíng)部交給她一個(gè)莫名其妙的廣告項(xiàng)目,要她繪制6張宣傳畫(huà)。但佩妮毫無(wú)靈感,一直拖延,直到需要上交項(xiàng)目的前一個(gè)周六晚上,還在拼命加班……
整個(gè)游戲表面上是讓玩家想盡辦法克服,或者順應(yīng)佩妮的“拖延癥”,畫(huà)出宣傳畫(huà)來(lái)。辦法包括但不限于摸魚(yú)畫(huà)畫(huà)、四處走走、找人聊天、玩手機(jī)游戲、打打盹……并在這個(gè)過(guò)程中尋找靈感。其中的心理活動(dòng)之真實(shí),令人啼笑皆非,仿佛看到了“臨近死線除了本職工作什么事都搶著做”的另一個(gè)自己,好氣又好笑。
當(dāng)然,玩家也可以干脆什么都不管,撂挑子去和同事喝酒。這個(gè)過(guò)程中,會(huì)發(fā)生一些天馬行空的神奇事件,玩家也得以一窺佩妮所在公司的詭異情況。
比如,營(yíng)業(yè)部為何像一個(gè)秘密機(jī)構(gòu)一樣躲在門(mén)后?性格內(nèi)向的同事為什么突然憤而離職?廣告項(xiàng)目涉及的、一個(gè)長(zhǎng)得像可笑機(jī)器人的產(chǎn)品究竟是什么?而佩妮甚至?xí)龅揭粋€(gè)友好的外星人,能夠幫她回溯時(shí)間——雖然不管怎么回溯,她都一定會(huì)再度拖延!
隨著種種謎團(tuán)逐漸揭開(kāi),故事主線從一個(gè)十分接地氣、十分能引起共鳴的“趕稿社畜模擬器”,變成了一種略帶悲苦的、對(duì)打工人命運(yùn)的自嘲與諷刺。懷揣夢(mèng)想、以創(chuàng)作者自居的小卒不過(guò)是機(jī)構(gòu)之下的一個(gè)螺絲釘,工作內(nèi)容本身也并沒(méi)有任何意義。甚至于,更加努力的人更容易被辜負(fù)與取代,活生生的人難以看到自己的價(jià)值,有價(jià)值的只有機(jī)械、AI的量化生產(chǎn)……這個(gè)原本奇幻和搞笑的故事,又呈現(xiàn)出一抹現(xiàn)實(shí)的悲哀。
其中一個(gè)結(jié)局讓我非常喜歡——佩妮在搞砸了工作被解雇之后,發(fā)現(xiàn)了自己真正熱愛(ài)的事:回家種田,打史萊姆!這是一個(gè)十分游戲化、十分幽默的結(jié)局,就像她喜歡玩的砍樹(shù)手游一樣,簡(jiǎn)單而快樂(lè)。也許,那也是所有人原本向往的生活。但那種生活,想必很難實(shí)現(xiàn)。
(游戲體驗(yàn)碼由游戲愛(ài)好者沼正七提供。)
關(guān)鍵詞:駕駛模擬、生存冒險(xiǎn)、科幻
一句話推薦:探索未知,駕駛奇跡。
《超自然車旅》(Pacific Drive)是一款劇情豐富的末日風(fēng)格駕駛模擬游戲,玩家需要在黑漆漆的叢林中駕駛汽車四處探索,在廢棄的研究基地搜刮資源,裝備自己的汽車,努力存活,感受基于輪回的駕駛生存體驗(yàn)。
“開(kāi)車到處跑”加“撿垃圾升級(jí)”的設(shè)定本身就足夠吸引人了。想想看,車外是狂風(fēng)暴雨、電閃雷鳴,未知生物暗中窺視、蠢蠢欲動(dòng);車內(nèi)干凈溫暖,你無(wú)需畏懼周遭的一切,因?yàn)槟阒?,那些未知的威脅會(huì)被阻隔在車門(mén)外。這種對(duì)比鮮明的場(chǎng)景設(shè)置,不僅增強(qiáng)了游戲的沉浸感,也讓玩家在緊張的生存挑戰(zhàn)中找到了一絲寧?kù)o和安慰,將恐懼和希望交織在一起,創(chuàng)造出緊張又美妙的游戲體驗(yàn)。
游戲的音樂(lè)和音效質(zhì)量極高,在渲染氛圍上起到了重要作用。來(lái)自Wilbert Roget II的音樂(lè)緩緩流淌,仿佛來(lái)自《呼嘯山莊》中的荒原,帶著一絲不可言喻的詭異。低沉的音調(diào)營(yíng)造出緊張而又神秘的氛圍,讓玩家在探索游戲世界時(shí),始終保持著警惕和忐忑。
車子會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)“怪癖”(雨刮器突然打開(kāi)、喇叭無(wú)法關(guān)閉等等),這一設(shè)定很有真實(shí)感,畢竟誰(shuí)的設(shè)備都會(huì)出現(xiàn)一些莫名其妙的毛病。如何排查這些怪癖,也考驗(yàn)著玩家對(duì)車輛的熟悉(以及腦洞大開(kāi))程度——跟現(xiàn)實(shí)生活非常相似。
游戲有中文字幕,考慮到其引導(dǎo)基本依靠車載電臺(tái)進(jìn)行,在開(kāi)車過(guò)程中還要分心閱讀中文字幕,可能會(huì)卡住部分玩家的游戲節(jié)奏。存檔點(diǎn)之間的駕駛過(guò)程不算短,又只能在修理店存檔,中間有時(shí)走開(kāi)或者遇到Bug必須重啟,就得從頭開(kāi)始,還是挺氣人的。
游戲于2月22日在Steam發(fā)售,目前售價(jià)為98元,推薦喜歡開(kāi)車,對(duì)恐怖風(fēng)格感興趣的玩家入手。一周目時(shí)長(zhǎng)約在20小時(shí),但考慮到其半開(kāi)放世界的設(shè)定,多花點(diǎn)時(shí)間四處探索會(huì)獲得比較愉悅的體驗(yàn)。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商開(kāi)普勒互動(dòng)提供。)
關(guān)鍵詞:策略、自動(dòng)戰(zhàn)斗、玩家對(duì)戰(zhàn)
一句話推薦:松鼠癥患者福音!
《背包亂斗:福西法的寶藏》(Backpack Battles)是一款和“背包管理”有關(guān)的自走棋游戲。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),玩家通過(guò)購(gòu)買稀有裝備、道具,在有限的背包空間中用造型各異的裝備搭配出強(qiáng)力組合,和其他玩家一較高下。
游戲的優(yōu)點(diǎn)在于美術(shù)很舒服,組合構(gòu)建和背包管理的集合在某種意義上符合不少人收納的天性,也增添了一分單純的快樂(lè)。在我看來(lái),這種快樂(lè)正式游戲最初抓住玩家的主要亮點(diǎn)。另外,游戲的組合目前不算非常豐富,但也足以支撐起幾十個(gè)小時(shí)的游玩,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),體量也對(duì)得起它的價(jià)格。
《背包亂斗:福西法的寶藏》目前正在Steam商店打折,售價(jià)37.8元,推薦喜愛(ài)此類畫(huà)風(fēng)的休閑玩家入手。
(游戲體驗(yàn)碼由IndieArk提供。)
關(guān)鍵詞:駕駛,汽車模擬
一句話推薦:如果你的理想職業(yè)之一是出租車司機(jī)。
作為駕駛模擬器愛(ài)好者,一看到游戲名,我的DNA就動(dòng)了。作為一款3月8日上線Steam的新游戲,《出租生涯:模擬城市駕駛》的評(píng)論區(qū)有些慘烈,差評(píng)大概有:優(yōu)化一般、車輛設(shè)計(jì)一般、NPC行為設(shè)計(jì)腦殘等等。由于評(píng)論拉低了預(yù)期,我的游戲體驗(yàn)竟然還不錯(cuò)。
開(kāi)局先駕考,夢(mèng)回科目二。引導(dǎo)做得不錯(cuò),而且是友好的自動(dòng)擋,過(guò)了駕考之后在駕駛方面不會(huì)有障礙,不像“歐卡”門(mén)檻那么高——我初期玩“歐卡”沒(méi)少看卡車倒庫(kù)教學(xué),甚至認(rèn)真考慮過(guò)為此去考B照再考A照的事,最后因?yàn)橘M(fèi)用太高才作罷。到了《出租生涯:模擬城市駕駛》里,S彎、倒庫(kù),側(cè)方停車都有模有樣,只有側(cè)方停車稍微讓我覺(jué)得它的車內(nèi)視角確實(shí)不太好,很沒(méi)有“車感”,只能用第三視角把駕考趕緊過(guò)了。
游戲的賣點(diǎn)之一是巴塞羅那的寫(xiě)實(shí)街景??纯此慕榻B:“你初來(lái)乍到,在巴塞羅那,除了一輛車和一個(gè)夢(mèng)想外一無(wú)所有?!币虼?,新手期不太有悠閑欣賞城市的精力,你得拉點(diǎn)活,存點(diǎn)錢(qián),畢竟還得加油,還得保養(yǎng)車子。等到你把生意越做越大,就可以好好看看這個(gè)城市了。
作為一名真的開(kāi)過(guò)滴滴的玩家,我覺(jué)得它在出租司機(jī)體驗(yàn)方面實(shí)在到位,包括乘客的隨機(jī)對(duì)話和事件、偶爾不太智能的導(dǎo)航,還有到處是自行車和違停車輛的逼仄小巷……當(dāng)然,巴塞羅那的路人確實(shí)不太友好,我也不理解為什么目的地停車需要停在人行道上,更不理解這些行人為什么不避讓,為此我吃了第一張大罰單。路上的追尾事故和莫名其妙等好幾輪紅綠燈的NPC車輛也耐人尋味,當(dāng)個(gè)樂(lè)子吧,畢竟一般情況下,你小小地撞了別人的車,是可以直接溜走的,這很歐式。
游戲目前售價(jià)108元,推薦“司機(jī)模擬器”愛(ài)好者入手,拉活真的太解壓了。
關(guān)鍵詞:潛行、中世紀(jì)、黑暗風(fēng)格
一句話推薦:驅(qū)趕鼠群,邁向光明!
《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》(A Plague Tale:Innocence)是一款中世紀(jì)題材的潛行動(dòng)作類游戲,玩家需要扮演女主阿米西亞,和弟弟兩人在亂世中躲避宗教裁判所的追捕,并與瘟疫——在游戲中具象化成的“鼠群”作斗爭(zhēng)。掙扎之余,兩人彼此增進(jìn)了信任與理解,這份溫情正因處在亂世,才顯得彌足珍貴。
游戲采用線性敘事,沒(méi)有引導(dǎo)方面的困難,玩家在冒險(xiǎn)路上遇到的每一個(gè)NPC都有血有肉。游戲中還原的社會(huì)背景更符合現(xiàn)代人對(duì)傳統(tǒng)中世紀(jì)的想象,亂世使得人性更為裸露,玩家能夠沉浸地感受到角色之間相識(shí)相知、相斥相殺的微妙情感變化。
雖然是4年前的游戲,但《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》的畫(huà)面非常精致,現(xiàn)在看來(lái)也完全不過(guò)時(shí)。白天與黑夜、燈與影子不僅僅是塑造游戲氛圍的手段,還構(gòu)成了游戲玩法設(shè)計(jì)當(dāng)中的重要一環(huán)。例如游戲中的老鼠會(huì)在有光的地方會(huì)被直接消滅,玩家在黑夜中可以點(diǎn)亮火把驅(qū)趕鼠群,如果不及時(shí)續(xù)火,被老鼠纏上身體,則會(huì)宣告死亡。
目前Steam正在進(jìn)行春促活動(dòng),《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》折扣價(jià)僅需33.8元,第二部《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》也上架了Steam。如果你對(duì)重?cái)⑹碌挠螒蚋信d趣,不妨嘗試一下。
關(guān)鍵詞:像素風(fēng)、貓咪、冒險(xiǎn)
一句話推薦:基于松餅的、異想天開(kāi)的貓咪冒險(xiǎn)。
《Cat & Onion》是一款關(guān)于貓咪的冒險(xiǎn)游戲,由Zylinski Games制作并發(fā)行。簡(jiǎn)單的像素風(fēng)讓游戲整體很有懷舊氣息,貓咪尤其可愛(ài),操縱貓咪扒著墻壁攀爬的樣子也很柔軟。
游戲的劇情和動(dòng)畫(huà)充滿想象力,也有一點(diǎn)點(diǎn)無(wú)厘頭:會(huì)說(shuō)話的樹(shù)木和溪流,流淚的松鼠朋友,種出一棵洋蔥頭,然后把它當(dāng)成宇宙飛船,鉆進(jìn)橡果的腦子里,制作松餅。貓咪的很多對(duì)話也很有趣,配合著鋼琴曲,在地面、書(shū)桌、洞穴以及外太空之間穿梭,跳躍和飛行讓人心情愉快。Steam評(píng)論區(qū)有一段評(píng)價(jià)說(shuō)得很貼切:“如果你想要一種親切、友好、怪異和愚蠢的感覺(jué),那么這可能就是你要找的東西。”
游戲的操作不難,包含一些輕微且簡(jiǎn)單的解謎元素,但并不會(huì)讓人感到枯燥,全流程大約在1小時(shí)以內(nèi)。同時(shí)有一些小彩蛋,比如可以找到一些真實(shí)貓咪的照片,這些貓咪在游戲結(jié)尾處也會(huì)出現(xiàn)。
《Cat & Onion》于3月13日在Steam發(fā)售,折后售價(jià)為13.38元。如果你喜歡貓咪,請(qǐng)一定不要錯(cuò)過(guò)這款游戲。