以開放創(chuàng)造的可能,正在生根結(jié)果。
對(duì)《和平精英》的玩家來(lái)說(shuō),12月26日是個(gè)格外火熱的日子。《和平精英》2023年年度盛典就在這天開始,經(jīng)過兩天的投票,玩家們選出了屬于他們的最佳選手,也回顧了讓他們記憶猶新的重要時(shí)刻。
就我自己而言,我和《和平精英》是老朋友了,在2023年游戲業(yè)界風(fēng)云變幻的大背景下,我一度忙著關(guān)注許多行業(yè)新動(dòng)向,只是把《和平精英》當(dāng)作日常的一部分,在朋友喊我時(shí)上線玩玩。
但即便是這樣,我也不時(shí)聽到來(lái)自《和平精英》的好消息:作為電競(jìng)項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),中國(guó)隊(duì)奪得金牌;國(guó)際影響力不斷增長(zhǎng),從未跌出暢銷榜單,甚至排名還有攀升;綠洲生態(tài)越來(lái)越繁盛,從中誕生了越來(lái)越多有意思的作品……這并不讓我感到驚奇,我知道《和平精英》在各個(gè)方面的突出表現(xiàn),我采訪過它的開發(fā)團(tuán)隊(duì),知道那是一群有理想、聰明又視野開放的人們。
我更愿意借著年度盛典這個(gè)契機(jī),來(lái)說(shuō)說(shuō)我身邊的朋友、熟人們,對(duì)這款蓬勃生長(zhǎng)了4個(gè)年頭,在今年大放光彩的游戲的看法。之所以說(shuō)“大放光彩”,一方面是指行業(yè)內(nèi)的同事們對(duì)它的贊譽(yù),另一方面,是說(shuō)《和平精英》給我所認(rèn)識(shí)的玩家們一種開放感,它把游戲中的想象力帶到了現(xiàn)實(shí),并在現(xiàn)實(shí)中吸引了許多人的關(guān)注。
當(dāng)這些年輕人進(jìn)入《和平精英》的世界時(shí),他們能直觀感受到那種貫穿游戲的想象力,并在這種想象力中,把游戲變成生活的一部分。所以,在這一年里,我總能不斷地在各個(gè)方面和(很多時(shí)候出乎我意料的)時(shí)刻聽到、感受到《和平精英》的存在——它在海外大受歡迎,它與數(shù)字文旅的聯(lián)動(dòng),它支持了許多內(nèi)容創(chuàng)作者的作品,它在電競(jìng)上收獲了好成績(jī)……不同愛好的朋友們提到自己喜歡的IP時(shí),《和平精英》往往也位列其間。
當(dāng)然,只說(shuō)印象永遠(yuǎn)是不夠具體的。
數(shù)字能夠最為直觀地說(shuō)明《和平精英》的影響力:騰訊今年的財(cái)報(bào)中顯示,截至12月29日,《和平精英》共上線1697天,其中有1462天位于暢銷榜前三名,占比86%,而且從未跌出過暢銷榜前10名。作為一款上線4年多的游戲,《和平精英》一直處于熱力高峰,連續(xù)4年成為本土市場(chǎng)使用時(shí)長(zhǎng)最高的游戲之一,日活躍用戶已高達(dá)5000萬(wàn)以上。
同時(shí),《和平精英》年度回顧視頻里也提到,在2023年,玩家累計(jì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)局?jǐn)?shù)達(dá)到了21億,進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)局總時(shí)長(zhǎng)有122億小時(shí),跳傘次數(shù)則有足足558億次。這個(gè)數(shù)字看起來(lái)有點(diǎn)嚇人,卻也符合我心中對(duì)《和平精英》的感覺——玩家投入的時(shí)間是不會(huì)騙人的,這些數(shù)字就是他們對(duì)《和平精英》的肯定。
這些影響力同樣體現(xiàn)在電競(jìng)賽事上。作為一款以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技為主要玩法的游戲,打一開始,《和平精英》就是移動(dòng)電競(jìng)的最佳代名詞,我說(shuō)不清有多少次在電競(jìng)新聞欄目看到《和平精英》的職業(yè)選手們,并引來(lái)玩家追星一般的議論了——據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計(jì),去年《和平精英》全球總決賽觀賽時(shí)長(zhǎng)超2700萬(wàn)小時(shí),觀賽人數(shù)突破8.5億大關(guān),僅次于《英雄聯(lián)盟》2023全球總決賽觀賽人數(shù)。
在一個(gè)領(lǐng)域內(nèi)做到優(yōu)秀,跨界就是順理成章的事了。2023年,《和平精英》除了在維持并進(jìn)一步擴(kuò)展自己本身的優(yōu)勢(shì)以及特長(zhǎng)外,還在跨界合作和創(chuàng)作上有驚人的表現(xiàn)。本質(zhì)上說(shuō),“自身優(yōu)勢(shì)”和“積極跨界”是相輔相成的,《和平精英》因?yàn)橐恍┨刭|(zhì)吸引了無(wú)數(shù)用戶——節(jié)奏緊湊、富有戰(zhàn)術(shù)性、緊張刺激的感覺,然而它還不滿足于此,它在嘗試為用戶們構(gòu)建更加舒適、潮流的生態(tài)。
具體來(lái)說(shuō),截止到今天,《和平精英》和超過88個(gè)品牌進(jìn)行了上百次跨界合作,這些品牌和形象你我基本都耳熟能詳:有的是童年回憶,比如《變形金剛:超能勇士崛起》大電影,也有經(jīng)典動(dòng)漫角色,像是和《龍珠超》聯(lián)動(dòng)時(shí),玩家可以選擇孫悟空、貝吉塔、短笛和孫悟飯;還有一些我們兒時(shí)的理想——在《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)Seed》聯(lián)動(dòng)中,玩家可以“開高達(dá)”。
這些聯(lián)動(dòng)和合作,又讓《和平精英》呈現(xiàn)出了一種開放性。聯(lián)動(dòng)開啟的消息總能得到玩家們的熱情回應(yīng)(比如和《龍珠超》聯(lián)動(dòng)時(shí),我就曾在社交平臺(tái)的熱搜上看到了這個(gè)消息),玩家們?cè)谟螒蛑谢貞浨啻?,把已?jīng)完結(jié)的故事,借助游戲延伸到更遠(yuǎn)。
我已經(jīng)舉過《和平精英》和《變形金剛:超能勇士崛起》IP聯(lián)動(dòng)的例子了吧?關(guān)于它,我還想多說(shuō)一些。這場(chǎng)聯(lián)動(dòng)是在這周二(12月26日)午夜0點(diǎn)時(shí)官宣的,有5個(gè)《變形金剛:超能勇士崛起》的角色出現(xiàn)在游戲中,包括我很喜歡的大猩猩指揮官——在得知這場(chǎng)聯(lián)動(dòng)前,我沒想象到會(huì)《和平精英》中看到這樣一個(gè)“老朋友”。我相信“超能勇士”是每個(gè)90后對(duì)“變形金剛”系列的最初回憶,我很驚訝,他們居然能選出這些老家伙,精準(zhǔn)地把握住了我的童年回憶。
正因如此,我很喜歡基于汽車人主題的皮膚和套裝——尤其是基于變形金剛元素,《和平精英》打造了三款載具皮膚,其中包括汽車人裝飾主題的載具,比如我很熟悉的大藍(lán)卡車或者大黃跑車。
與此同時(shí),我基本能猜出玩家們的想法——大家都迫不及待地等著“奧特曼開變形金剛主題汽車大戰(zhàn)騎馬的汽車人”這樣聽起來(lái)極其惡搞的場(chǎng)景,這還只是每次聯(lián)動(dòng)經(jīng)典IP時(shí),角色們的標(biāo)配待遇。在《和平精英》更早聯(lián)動(dòng)《龍珠超》時(shí),就有大量玩家自制“賽亞人對(duì)戰(zhàn)奧特曼”類型的大亂斗視頻,在游戲外更有質(zhì)量非常高的手繪動(dòng)畫可以看。
從這個(gè)角度說(shuō),這樣熱鬧的場(chǎng)面只有可能出現(xiàn)在《和平精英》中出現(xiàn)。“奧特曼”和《龍珠超》都是《和平精英》之前聯(lián)動(dòng)過的品牌,但經(jīng)過一次又一次、數(shù)量繁多的積累,它們《和平精英》營(yíng)造出了一種良性的互動(dòng)氛圍——之后每有一個(gè)新IP進(jìn)入游戲,都會(huì)無(wú)縫銜接到這樣一個(gè)包容力無(wú)限的氛圍中,為玩家提供源源不斷的靈感和創(chuàng)作源泉。而玩家群體中衍生出的二次創(chuàng)作,又會(huì)反向拉高聯(lián)動(dòng)的熱度,讓讓《和平精英》與聯(lián)動(dòng)品牌一起出現(xiàn)在更廣泛的用戶眼前。
對(duì)我來(lái)說(shuō),我很愛這些UCG內(nèi)容,因?yàn)檫@意味著喜歡的作品重獲關(guān)注,在游戲和玩家中得到新的生命力,我相信很多人也是這個(gè)想法。
《和平精英》讓我感受到的開放性,體現(xiàn)在它知道現(xiàn)在的潮流是什么樣的,或者說(shuō),開發(fā)團(tuán)隊(duì)懂得各個(gè)年齡段的用戶心中最具有光彩的那一部分回憶包括了什么,在此基礎(chǔ)上,他們篩選出與《和平精英》所具有的玩法和形式最相宜的題材,把它提煉出來(lái)。
這挺需要想象力的。不僅是這次,之前在“麥當(dāng)勞”的那次聯(lián)動(dòng),《和平精英》也完美達(dá)成了我心中優(yōu)秀聯(lián)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)——既讓喜愛“麥當(dāng)勞”的我能夠在游戲中延續(xù)那種幸福的氛圍,又讓我享受到《和平精英》的游戲魅力。他們把游戲玩法和“麥當(dāng)勞”統(tǒng)一起來(lái),搭建一個(gè)橋梁,使得來(lái)自橋梁兩端的玩家們能夠在橋上玩得開心。
我印象很深的是,在一個(gè)很火的惡搞視頻里,我看到有玩家在麥當(dāng)勞餐廳開玩笑地大喊:“服務(wù)員,有人拿著雞腿打我!”——某種意義上,這就是氛圍的力量,讓玩家在游戲中能自發(fā)地感受到快樂。
在《和平精英》中,這對(duì)應(yīng)著“綠洲”生態(tài)。“綠洲”就是在為營(yíng)造良好的氛圍服務(wù)。就像年底的采訪中,光子工作室市場(chǎng)營(yíng)銷負(fù)責(zé)人鄭儒偉提到的一樣,綠洲啟元跟綠洲世界,都是為了要把游戲的生態(tài)“擴(kuò)容”。讓游戲不僅僅是一款射擊游戲,更是開放和包容的:它能容納更多場(chǎng)景跟玩法的可能。
包括我在內(nèi),每個(gè)玩家都已經(jīng)在今年的《和平精英》中看到足夠多的場(chǎng)景和玩法了,它們不僅多樣,更重要的是都與聯(lián)動(dòng)的IP很適合,彼此能產(chǎn)生“化學(xué)反應(yīng)”,就像麥當(dāng)勞餐廳讓玩家在里面大喊一樣,得到一加一大于二的效果。
我能回憶起更多這樣的瞬間,在10月,《和平精英》綠洲世界聯(lián)動(dòng)了李寧,形式直白,但很又有趣,因?yàn)椤斑\(yùn)動(dòng)”本身在現(xiàn)實(shí)和游戲中就都相當(dāng)受歡迎。在游戲中,玩家就可以在活動(dòng)中拾取3種道具鞋,在各種地圖中跑酷,這一聯(lián)動(dòng)也擴(kuò)展了《和平精英》原有的跑酷玩法。
從這個(gè)意義上說(shuō),在融合一個(gè)射擊游戲的世界觀、內(nèi)容社區(qū)的基礎(chǔ)上,《和平精英》又創(chuàng)造了一個(gè)全新的開放世界,它可以容納更加豐富的想象力和更加多元的合作模式。今年各式各樣的品牌IP聯(lián)動(dòng)就是“綠洲世界”進(jìn)一步開放的結(jié)果。
從“奧特曼”到“龍珠”,從“洛天依”到“大話西游”,從“麥當(dāng)勞主題樂園”到“上海天文館”,《和平精英》在4年來(lái)的無(wú)數(shù)次聯(lián)動(dòng)中,構(gòu)建出了龐大的世界,玩家可以在其中找到自己喜歡的各種IP,無(wú)論是流行的還是小眾的,無(wú)論是傳統(tǒng)的還是新潮的,這些IP和《和平精英》構(gòu)建的整體生態(tài)如此深入地聯(lián)系在一起,成為一個(gè)開放包容又讓人印象深刻的世界。在我看來(lái),這幾乎可以算是《和平精英》獨(dú)有的現(xiàn)象,而在2023年,這種努力被推到了一個(gè)高峰,它體現(xiàn)在游戲收獲的那些以“千萬(wàn)”和“億”計(jì)算的數(shù)字上,也體現(xiàn)在玩家對(duì)游戲越來(lái)越高的要求上。
在這基礎(chǔ)上,年底的《和平精英》新春主題版本“龍躍長(zhǎng)城”也是不得不提的一次史詩(shī)級(jí)聯(lián)動(dòng)。
“龍躍長(zhǎng)城”版本是《和平精英》與中國(guó)文物保護(hù)基金會(huì)、北京市文物局、騰訊公益慈善基金會(huì)共同聯(lián)合打造的“保護(hù)長(zhǎng)城,加我一個(gè)”主題下的一次數(shù)字文保公益合作?!逗推骄ⅰ芬詳?shù)字技術(shù)還原長(zhǎng)城場(chǎng)景風(fēng)貌,上線了新載具“馬”、主題城區(qū)龍脊關(guān)、騎龍大事件、超體新英雄雷槍少年等,與長(zhǎng)城場(chǎng)景相得益彰的豐富更新內(nèi)容,更新覆蓋了主題海島、綠洲世界,超體模式等游戲模塊。
這次聯(lián)動(dòng)既內(nèi)容龐大,又維持了《和平精英》一貫“又廣又深”的聯(lián)動(dòng)風(fēng)格,就像之前提到過的,《和平精英》中的聯(lián)動(dòng),總是能在玩法、場(chǎng)景上和游戲產(chǎn)生足夠的“化學(xué)反應(yīng)”。這種“化學(xué)反應(yīng)”對(duì)所有人都有好處?!逗推骄ⅰ方o我的感覺,就像個(gè)大商場(chǎng),正是因?yàn)樯虉?chǎng)足夠受人們的歡迎,那些各式各樣、國(guó)內(nèi)國(guó)外的品牌才會(huì)源源不斷地出現(xiàn)在其中。最終,這些品牌和IP的加入又助長(zhǎng)了游戲的影響力,兩者形成了一種良性循環(huán)。
在年底的采訪中,鄭儒偉先生很自信地說(shuō):“在騰訊內(nèi)部,有一句話叫‘讓狀態(tài)好的人上場(chǎng)’,我覺得《和平精英》目前狀態(tài)都挺好的,所以還是一直在場(chǎng)上打下去了?!?/p>
這驗(yàn)證了我的感受,在2023年無(wú)數(shù)次和各類品牌聯(lián)動(dòng)和聯(lián)合創(chuàng)作的背后,我能看到的結(jié)果是,上線4年來(lái),《和平精英》不僅處于同類游戲中絕對(duì)領(lǐng)先的那個(gè)梯隊(duì),還在同類游戲在玩家活躍方面都會(huì)顯示出相當(dāng)明顯的周期性時(shí),保證了自身的穩(wěn)定。
這種穩(wěn)定就來(lái)自于他們?cè)?023年持續(xù)不斷地創(chuàng)新突破,綠洲啟元和綠洲世界構(gòu)建的生態(tài),是這種創(chuàng)新的土壤。一次又一次的為用戶歡迎的跨界聯(lián)動(dòng),就是這塊土壤長(zhǎng)出的果?;蛘撸_切點(diǎn)說(shuō),《和平精英》在構(gòu)建一種讓所有人加入其中、找到屬于自己回憶的生態(tài),這種生態(tài)是開放、包容的。
這才是《和平精英》始終熱門的原因——總是能帶來(lái)新體驗(yàn),從游戲的版本主題玩法、跨界聯(lián)動(dòng)以及綠洲啟元、綠洲世界等各個(gè)方面,共同展示了一個(gè)變化中的、擁有無(wú)限可能的世界。
最后總結(jié)一下吧。在我看來(lái),在尋求“游戲性”與“品牌影響力”的結(jié)合上,《和平精英》恐怕是2023年做得最好的游戲之一。當(dāng)我的朋友們?cè)谶@一年更多提起《和平精英》時(shí),我有時(shí)會(huì)想到,當(dāng)一款游戲不僅能做到好玩,更開始懷著一種開放的心態(tài),把越來(lái)越多和我們愛好、生活息息相關(guān)的部分放入游戲時(shí),便也意味著游戲越來(lái)越“切實(shí)地”進(jìn)入我們的生活。而《和平精英》的意義更重大、影響更廣泛,無(wú)論是對(duì)我們玩家還是對(duì)游戲來(lái)說(shuō),這都是一種雙贏。