幻想也會(huì)被現(xiàn)實(shí)侵蝕。
今年我玩了很多戀愛養(yǎng)成手游。其中有新的,有老的,有火爆且話題性高的,也有上線沒多久就涼涼的,甚至有國(guó)際服已經(jīng)關(guān)服而國(guó)服還在茍延殘喘的。為了快速體驗(yàn)到盡可能多的內(nèi)容,課金自然是免不了,但即便在課了首充甚至月卡之后,也很少有游戲能讓我持續(xù)游玩超過(guò)一個(gè)星期。
我一直在認(rèn)真反省自己為什么無(wú)法喜歡上這些游戲,哪怕我感覺得到每款游戲、每個(gè)角色都在討好我的道路上卷得飛起。為什么要反省呢?首先,的確有很多人熱愛這些游戲——尤其是某幾款特別熱門的,它們肯定有過(guò)人之處。其次,在大概七八年前,我自己也是比較忠實(shí)的戀愛養(yǎng)成游戲消費(fèi)者,不僅打游戲,還會(huì)購(gòu)入周邊和追聲優(yōu)節(jié)目。但我已經(jīng)失去這種熱情很久了。
從花錢的角度講,其實(shí)我至今仍然是穩(wěn)定的戀愛養(yǎng)成游戲消費(fèi)者,每年至少會(huì)購(gòu)入兩部日乙(不一定是最新作,因?yàn)槲倚枰确敝邪妫徊贿^(guò)因?yàn)橐呀?jīng)不太認(rèn)識(shí)現(xiàn)在的新生代聲優(yōu),所以顯得廚力沒有當(dāng)年那么強(qiáng)。但今年被一款日乙清奇的科幻設(shè)定震撼心靈之后,我飛速二手轉(zhuǎn)讓了卡帶,也暫停了這項(xiàng)越來(lái)越顯得不劃算的消費(fèi)。
然而,即使我覺得這部游戲設(shè)定震撼心靈,在日本仍有很多姑娘是它的擁躉,它還成了近年新作當(dāng)中的人氣之作。這再一次促使我反?。好鎸?duì)拼命討好我的、客觀上做得也還不錯(cuò)的游戲,我心中卻毫無(wú)波瀾,到底是哪里出了問(wèn)題?我不是很想討論游戲的品類和玩法,只從情感的角度講,我確實(shí)已經(jīng)很久“提不起勁”去喜歡哪個(gè)人物了。即使不和別人比,只和幾年前的自己比,區(qū)別也很明顯。
我和一位朋友討論起這個(gè)話題。她不算穩(wěn)定的戀愛養(yǎng)成游戲玩家,但偶爾會(huì)玩一些二次元游戲,還挺熱衷于為自推買谷之類的事兒。她和我分享了幾年前她“入坑”某部作品又飛速出坑的情況,也許能用來(lái)緩解我的心情。
當(dāng)時(shí)游戲里有個(gè)可攻略角色,是個(gè)醫(yī)生,人氣挺高,但恰恰就是那個(gè)角色讓她逃跑了——因?yàn)樗约壕褪莻€(gè)苦哈哈的醫(yī)學(xué)生,而且在最艱苦的實(shí)習(xí)期,完全知道醫(yī)生生活和上級(jí)醫(yī)師究竟是個(gè)什么情況。游戲里構(gòu)筑的幻想和她所熟知的現(xiàn)實(shí)對(duì)照,一下子就顯得非?!俺鰬颉?,讓她覺得無(wú)法接受。
一定有人會(huì)說(shuō),幻想就是用來(lái)彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)的,怎么會(huì)因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)不盡人意就拒絕幻想呢?
但對(duì)一部分人來(lái)說(shuō),如果從現(xiàn)實(shí)中獲得的負(fù)面情緒已經(jīng)超過(guò)了美好幻想能調(diào)節(jié)的部分,那么就連幻想都無(wú)法成立,反而會(huì)被現(xiàn)實(shí)侵蝕,顯得輕飄飄的,當(dāng)然也無(wú)法打動(dòng)他們。用我朋友的話說(shuō),看到一些游戲和肥皂劇里醫(yī)生很輕松地生活,反而會(huì)讓她生氣。
我一定程度上能理解她的感受。換句話說(shuō),可能人被現(xiàn)實(shí)捶打的程度越深,由幻想兜底的情緒門檻就壘得越高。當(dāng)游戲里“所有人都喜歡我、服務(wù)于我”的世界無(wú)法打動(dòng)我,甚至讓我有一種比以前更強(qiáng)烈的花錢買討好的感覺,大概只能說(shuō)明我的情緒門檻已經(jīng)被壘得高到了一個(gè)地步,從心底里就無(wú)法相信和認(rèn)同一個(gè)所有人都致力于服務(wù)自己的世界。如果這樣的世界和人物能夠說(shuō)服我,文案和劇本的筆力一定非常高超,或者真的在漫長(zhǎng)的故事中讓我做到了很多事情。
而且,在嘗試過(guò)很多故事之后,我差不多意識(shí)到自己不是能在美好幻想中找到慰藉的那種人了。有時(shí)候,劇情中一些沒那么“討好”的部分反倒能讓我共情現(xiàn)實(shí)中一些不那么開心的經(jīng)歷。而且這種體驗(yàn)很安全——我不會(huì)有任何實(shí)際損失,也不會(huì)受到什么真實(shí)傷害。通過(guò)不斷重復(fù)虛擬的無(wú)可奈何的失敗,可以合理化讓自己耿耿于懷的失敗,并且最終從負(fù)面的情緒中脫敏。
我想,這種心態(tài)和心情不是游戲能夠改變的事。即使想方設(shè)法沉浸于幻想,人最終還是在被現(xiàn)實(shí)打造。