“超級數(shù)字場景”是游戲的本質(zhì),也是未來

回顧歷史往往為了總結(jié)規(guī)律,而總結(jié)規(guī)律則是為了更好地預(yù)測未來。

編輯祝佳音2023年12月15日 21時(shí)42分

2023年12月13日至15日,第20屆游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州召開。幾乎每一次游戲產(chǎn)業(yè)年會都會誕生一些熱門的詞匯和概念。一般來講,這些概念反映了當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)面臨的問題以及未來發(fā)展的方向。這兩年,在很多場合,“超級數(shù)字場景”這個(gè)詞總是會被人們看到。不僅一些官方的場合和發(fā)言會出現(xiàn),一些具體的數(shù)字場景項(xiàng)目中也會被提及,顯然成了一個(gè)有趨勢化的概念。

一年一度的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州召開

在昨天的年會分論壇上,“超級數(shù)字場景”同樣是焦點(diǎn)話題。在“中國游戲-文化新容器”論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然提到,隨著5G、AI和區(qū)塊鏈等新興技術(shù)的發(fā)展,游戲科技正在日益廣泛地進(jìn)入游戲之外的領(lǐng)域,推動游戲成為一個(gè)不斷創(chuàng)造新價(jià)值和新可能的“超級數(shù)字場景”,深刻影響教育、社交和科技創(chuàng)新等多個(gè)社會層面。

游戲不止于游戲,相信這幾年,大家都或多或少有這樣的感受。所以,“如何認(rèn)識游戲的本質(zhì)”變成了一種行業(yè)自覺。在今年ChinaJoy期間,就有主題為“超級數(shù)字場景開啟產(chǎn)業(yè)新格局——游戲再認(rèn)知”的論壇,本屆產(chǎn)業(yè)年會上,又舉辦了這個(gè)系列論壇的最新版本——“超級數(shù)字場景驅(qū)動未來數(shù)字生產(chǎn)力——游戲再認(rèn)知”。論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、工業(yè)和信息化部工業(yè)文化發(fā)展中心聯(lián)合發(fā)布了《超級數(shù)字場景源動力——游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》權(quán)威報(bào)告。

這一報(bào)告代表官方機(jī)構(gòu)在推動游戲新認(rèn)知上有了階段性進(jìn)展,對于游戲行業(yè)的未來發(fā)展意義深遠(yuǎn)。報(bào)告指出,隨著數(shù)字科技的發(fā)展,超級數(shù)字場景作為游戲的本質(zhì)屬性正在成為全球共識,通過更開放的場景連接,游戲科技正在越來越廣泛的社會生產(chǎn)領(lǐng)域釋放出巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,創(chuàng)造出越來越大的社會價(jià)值。

年會分論壇中展開了對“超級數(shù)字場景”概念的討論

我最早注意到超級數(shù)字場景這個(gè)概念,是它在2021年產(chǎn)業(yè)年會的“科技共生”論壇上頻頻出現(xiàn)的時(shí)候。那一年的產(chǎn)業(yè)年會主題很強(qiáng)調(diào)游戲和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的關(guān)系:“遵規(guī)自律,多元賦能,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮”。

兩年過去,到了2023年,人們再提及這個(gè)概念,就顯得更直接,也更清晰。在今年7月舉行的ChinaJoy展會上,中國音數(shù)協(xié)第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君的發(fā)言中也出現(xiàn)了這個(gè)概念:“游戲作為一個(gè)全新的超級數(shù)字場景,在加速相關(guān)技術(shù)升級、促使業(yè)態(tài)裂變、推動數(shù)實(shí)融合、提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值等許多方面起到催化作用?!?/p>

今年,觸樂采訪騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼先生時(shí),他表示:“‘超級數(shù)字場景’是建立在游戲科技基礎(chǔ)上的所有可能性。它既可以是現(xiàn)在我們能看到的游戲產(chǎn)品和更多還未被創(chuàng)造出來的全新游戲形態(tài),也可能是基于游戲科技的、某種具有特定用途的數(shù)字體驗(yàn)空間或數(shù)字解決方案?!?/p>

最近,網(wǎng)易的丁磊先生也在一個(gè)視頻里提到:“我們也希望去解答一個(gè)新的問題:未來的游戲產(chǎn)業(yè)如何超越娛樂范疇,更好地助力社會和人的長期發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)是高科技產(chǎn)業(yè)的融合體,游戲的發(fā)展會激發(fā)芯片、人工智能等高精尖產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。甚至可以說,一個(gè)國家游戲產(chǎn)業(yè)的成功在未來很可能意味著它在高科技領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢,并成為共識?!?/p>

也就是說,游戲不只有娛樂價(jià)值,也不是孤立的產(chǎn)業(yè),它可以與科技與經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域更深度地融合,超級數(shù)字場景可能才是游戲最本質(zhì)的屬性。而且,這種本質(zhì)認(rèn)識,在政府部門和企業(yè)中正在逐步成為共識。

但我們還是想問,為什么我們需要這個(gè)概念?

我們?yōu)槭裁匆匦露x游戲?

在這次“游戲再認(rèn)知”論壇上,武漢大學(xué)信息管理學(xué)院副教授鄭漢的發(fā)言讓我印象深刻,與其他嘉賓更多從科技創(chuàng)新的角度展開討論相比,他從數(shù)字人文的角度對“超級數(shù)字場景”的定義作出了解讀。他認(rèn)為,可以將游戲看作是匯聚了前沿科技和文化成果的超級數(shù)字場景,它正在為文化遺產(chǎn)的修繕、保護(hù)和演繹帶來更多的科技力量。

“數(shù)字長城”項(xiàng)目就將游戲技術(shù)應(yīng)用到了非遺保護(hù)中

讓我覺得有趣的是,隨著時(shí)代的發(fā)展,大家對游戲的認(rèn)識標(biāo)簽也會隨之變化,更多的人則是在時(shí)代潮流中不斷理解“游戲”這個(gè)熟悉但也陌生的內(nèi)容形態(tài)的。

為什么類似于“超級數(shù)字場景”的定義會產(chǎn)生?這幾年有個(gè)比較明顯的事實(shí)——游戲逐漸進(jìn)入以及融入我們生活中的各個(gè)方面,關(guān)于游戲是否具備積極的社會價(jià)值,人們隨即產(chǎn)生了激烈的碰撞。在很多時(shí)候,游戲的娛樂屬性太過深入人心,引發(fā)了很多人對“玩物喪志”的不滿,游戲行業(yè)開始面臨“證明自己”的問題。

這并不是一件公平的事情——就算我已經(jīng)說過許多次,但我仍然要說。這對于游戲并不公平,但恐怕又是一個(gè)應(yīng)然和實(shí)然的問題。畢竟我們身處現(xiàn)實(shí)世界!另一個(gè)角度來看,如果某個(gè)產(chǎn)物或某個(gè)行業(yè)擁有了足夠的用戶和影響力,它隨之而來就需要承受價(jià)值質(zhì)疑和探討。大多數(shù)人喜歡的只是改變后的結(jié)果,而不是改變的過程,我們擔(dān)心平靜的生活發(fā)生變化,因而謹(jǐn)慎審視所有的新鮮事物。為了解決這個(gè)問題,它就需要消弭誤解,讓別人理解自己。

正因如此,我對那些試圖給游戲賦予新定義和新概念的嘗試一直很感興趣。它的確看起來有點(diǎn)兒抽象,但定義的意義從來不在定義本身——定義可以幫助別人了解自己,更重要的是,定義可以讓被定義者重新思考,我們的本質(zhì)是什么?我們的邊界在什么地方?

這一問題也并非中國獨(dú)有。在整個(gè)世界范圍內(nèi),游戲在整個(gè)人類生活中所占的比重都越來越重——游戲和現(xiàn)實(shí)不斷融合,相互促進(jìn),逐漸融為一體。共同的問題帶來了共同的訴求。

所以我們才看到,在全球范圍內(nèi),游戲從業(yè)者都面臨著重新認(rèn)識游戲的問題——它比我們一開始想象得更有價(jià)值,更有前景,更宏大。

從藝術(shù)到產(chǎn)業(yè)

很久之前,我們曾經(jīng)熱衷于把游戲稱為“第九藝術(shù)”。因?yàn)楫嬅娴倪M(jìn)步、敘事方式的創(chuàng)新讓越來越多的游戲開始具有數(shù)字文化產(chǎn)品的樣貌。我們驚嘆于游戲能夠搭建出來的瑰麗世界,而游戲業(yè)界主流產(chǎn)品對擬真和影視化的追求,讓人們總?cè)滩蛔“延螒蚝蜕頌椤暗诎怂囆g(shù)”的電影進(jìn)行比較?!暗诰潘囆g(shù)”的說法由此而來。

我一度非常喜歡這個(gè)稱謂,因?yàn)樗犉饋盹@得很……厲害。但在今天,如果我們認(rèn)真看待這個(gè)稱謂,可能會發(fā)現(xiàn)它無法全面反映游戲在我們生活中的位置。藝術(shù)當(dāng)然非常好,也非常重要,但是它看起來似乎只與少數(shù)人直接相關(guān),但游戲?qū)ξ覀兩顜淼母淖兛赡鼙取八囆g(shù)”更加直接而廣泛。

隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲帶給人們的體驗(yàn)越來越接近藝術(shù)品

我是說,想想看,實(shí)現(xiàn)“第九藝術(shù)”那種瑰麗的、擬真的或者天馬行空的效果背后是什么呢?很大程度上是技術(shù)進(jìn)步帶來的。而技術(shù)的邊界同樣非常廣闊,對日常生活的影響更加無孔不入——想想看,十幾年前甚至幾年前,誰又能想到如今的智能手機(jī)能做到這么多事,成為人們無法脫離的日常電子產(chǎn)品?而誰又能想到,芯片、人工智能等高精尖行業(yè)的前沿科技,背后還有游戲的“神助攻”?

“超級數(shù)字場景”這個(gè)概念的提出,一定程度上就是在試圖探索游戲在當(dāng)下的技術(shù)環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境下的邊界。沒錯,在這個(gè)詞剛被提出的時(shí)候,它看起來過于抽象,以至于讓許多人有點(diǎn)兒困惑。但在今天,情況又有不同,我們身處2021年時(shí)定義的“未來”,因而在一定程度上目睹了這一概念逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。前文提到的產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《超級數(shù)字場景源動力》報(bào)告,就將“超級數(shù)字場景”認(rèn)定為“伴隨著數(shù)字科技的發(fā)展,關(guān)于游戲本質(zhì)屬性的全新認(rèn)識”。

在今年的論壇發(fā)言上,中國科學(xué)院科技戰(zhàn)略咨詢研究院研究員周城雄提出了一個(gè)有趣的想法,他從科學(xué)實(shí)驗(yàn)方法的特點(diǎn)、參與者特征與游戲作出對比:比如說,游戲和科學(xué)實(shí)驗(yàn)一樣,可以簡化、純化研究對象,可以反復(fù)嘗試,可以模擬、調(diào)整研究對象的運(yùn)動過程;參與者們都有錢有閑,出于強(qiáng)烈的興趣愛好,并在很長一段時(shí)間內(nèi)被認(rèn)為是耽于“奇技淫巧”。

顯然,他得出了一個(gè)并不讓人意外的結(jié)論:科學(xué)實(shí)驗(yàn)的大部分特點(diǎn)都和游戲相似,而在進(jìn)入“超級數(shù)字場景”后,科技與游戲的界限將越發(fā)模糊。

事實(shí)上,我更愿意把超級數(shù)字場景的出現(xiàn)看成是時(shí)代發(fā)展下的一種必然。這個(gè)概念的提出只不過順應(yīng)和反映了這一變化。時(shí)代創(chuàng)造想法,想法引領(lǐng)時(shí)代。大多數(shù)構(gòu)想和概念其實(shí)都和時(shí)代伴生并共同發(fā)展?!俺墧?shù)字場景”這一概念也是如此。它的提出和游戲行業(yè)迅速發(fā)展的背景和需要面對的問題與挑戰(zhàn)緊密相關(guān)。

這是個(gè)游戲行業(yè)必須要解決的問題——不管是主動,還是被動,但最后總要解決。欲行其事,先正其名,重新對舊有的概念進(jìn)行更新似乎成了一件很有必要的事。幾乎所有的從業(yè)者都在或多或少地思考這個(gè)問題,因?yàn)樵谝欢ǔ潭壬?,定義決定了我們的方向和邊界。我們當(dāng)然希望定義能夠引領(lǐng)和指導(dǎo)未來的方向,或者,最低限度,定義不應(yīng)該限制某個(gè)事物的功效邊界?!俺墧?shù)字場景”留出了足夠的想象空間,這也是我最欣賞它的地方。

面向未來的認(rèn)識

在本次游戲產(chǎn)業(yè)年會上,“超級數(shù)字場景”是最常被人提起,也為人重視的一個(gè)概念。實(shí)際上,就我在這次年會上所見到的,已經(jīng)有諸多發(fā)言者提到這個(gè)概念,也有很多從業(yè)者和學(xué)者基于這一概念進(jìn)行研究,并取得了相當(dāng)有意義的成果。

所以,我們現(xiàn)在該如何看待“超級數(shù)字場景”?在當(dāng)前,或許更直接,也更被廣泛認(rèn)知的意義是,“超級數(shù)字場景”在一定程度上解釋并定義了游戲?qū)τ谏鐣畹淖饔?。用戶?guī)模和用戶需求促使游戲發(fā)展,游戲發(fā)展鼓勵和促進(jìn)游戲技術(shù)發(fā)展,游戲的技術(shù)外溢則激發(fā)更廣泛意義上的科技發(fā)展和生產(chǎn)力解放。

我可以輕易舉出許多游戲技術(shù)應(yīng)用于更廣泛的場合,從而改善人們的生活方式乃至生活質(zhì)量的例子——這些例子隨處可見。僅僅在2023年,我們就報(bào)道過許多這樣的事情。用游戲科技參與制作民航全動飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng);或者澳大利亞政府將游戲產(chǎn)業(yè)其視為“科技革新計(jì)劃包”的重要組成部分;又或者通用、寶馬等汽車廠商用游戲科技助力設(shè)計(jì)、交互等多個(gè)環(huán)節(jié)……

《超級數(shù)字場景源動力》報(bào)告同樣通過數(shù)據(jù)量化地佐證了這一事實(shí):2022年,游戲科技對于芯片、AI、云計(jì)算、手機(jī)等數(shù)實(shí)融合時(shí)代基礎(chǔ)設(shè)施的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率分別達(dá)到18.65%、31.37%、51.08%、46.76%。對XR、自動駕駛、遠(yuǎn)程醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù)等時(shí)代前沿產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)率分別為72.45%、57.19%、17.47%、29.47%。顯然,在未來,這一趨勢會繼續(xù)發(fā)展,最終普惠到所有人。

許多游戲技術(shù)都在科技產(chǎn)業(yè)中找到了可應(yīng)用之處

不過,我想強(qiáng)調(diào)的是,其實(shí)我更喜歡這個(gè)概念的前瞻性和開放性。游戲所承載的功能始終在不斷擴(kuò)張?,F(xiàn)在,當(dāng)我們談到游戲的時(shí)候,我們想表達(dá)的概念和20年前已經(jīng)完全不同了。在今天,在2023年,游戲是社交平臺、是用于個(gè)人表達(dá)和創(chuàng)造的空間,是汲取經(jīng)驗(yàn)和接受教育的地方——游戲跟我們每個(gè)人都息息相關(guān)。

未來還在延續(xù),游戲仍在發(fā)展。隨著游戲的發(fā)展,游戲在我們生活中所扮演的角色,以及我們對于游戲的認(rèn)識也應(yīng)該隨之發(fā)生變化?!俺墧?shù)字場景”本身也意味著人類對于現(xiàn)實(shí)、存在和經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知的擴(kuò)展。而我越來越傾向于認(rèn)為,一個(gè)更為寬泛,更為具備前瞻性,能夠涵蓋更多場景的定義,越來越顯示出其必要性。

在這些年,社會對“超級數(shù)字場景”這個(gè)概念的認(rèn)同感是逐漸增強(qiáng)的。歸根結(jié)底,我更愿意將其看成是“時(shí)代的選擇”。當(dāng)某些舊觀念不能適配形勢,甚至有可能對事物的發(fā)展和演進(jìn)造成限制的時(shí)候,新的概念就會應(yīng)運(yùn)而生。

從這個(gè)意義上講,“超級數(shù)字場景”不僅僅是如何看待游戲的問題——又或者說,它想要解決的是如何定義“游戲”這一詞語下的實(shí)體指向問題。我們在做的事情是什么,面對的又是什么?我們始終要解決這個(gè)問題。

當(dāng)然,“超級數(shù)字場景”也并不是一勞永逸的解決方案,隨著科技進(jìn)一步進(jìn)化,人類的生活進(jìn)一步改變,遲早有一天,會有更新、更貼切,更符合時(shí)代特征的概念取代它——但那是以后的事情了。至少在現(xiàn)在,這個(gè)概念向我們揭示了幾近無限的可能性。游戲就是超級數(shù)字場景,而超級數(shù)字場景就是未來。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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