觸樂(lè)夜話(huà):我的2023年度游戲

今年是各種意義上的游戲大年。

編輯彭楚微2023年12月08日 20時(shí)00分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

每個(gè)人都可以是提莫西·查拉梅(圖/小羅)

今天上午,2023年度游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards,TGA)進(jìn)行了頒獎(jiǎng)禮直播??催^(guò)之后,我也有些感慨,想說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的2023年度游戲,它們都是戰(zhàn)棋游戲。

《戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)》

《戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)》(Wartales)于2023年4月發(fā)售,9月迎來(lái)了正式版。

游戲主要玩法是,玩家?guī)ьI(lǐng)雇傭兵小隊(duì)在一個(gè)又一個(gè)城鎮(zhèn)、地區(qū)乃至王國(guó)間冒險(xiǎn)、游蕩,體會(huì)架空的東歐中世紀(jì)諸國(guó)風(fēng)情和日常生活。戰(zhàn)略地圖為即時(shí)制,戰(zhàn)斗部分為回合制。

優(yōu)點(diǎn)有兩個(gè),一是非常重養(yǎng)成,玩家在戰(zhàn)略地圖的行動(dòng)由十來(lái)種非戰(zhàn)斗職業(yè)涉及的十幾個(gè)小游戲構(gòu)成。戰(zhàn)斗職業(yè)中可養(yǎng)成的點(diǎn)更多:頭盔、武器、腰帶等等裝備附帶的各種技能,冒險(xiǎn)時(shí)解鎖的隱藏職業(yè)、食物、典籍、職業(yè)技能提升書(shū)、訓(xùn)練場(chǎng),等等。

你總能在稀奇古怪的地方提升角色,在戰(zhàn)斗時(shí),還能通過(guò)稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)來(lái)獲得特定能力。

二是戰(zhàn)棋部分。游戲的回合制是隊(duì)伍公用行動(dòng)順序的,沒(méi)有太多隨機(jī)性,最關(guān)鍵的時(shí)刻是開(kāi)戰(zhàn)前的布局階段,非常適合大場(chǎng)面,你可以操縱多達(dá)幾十個(gè)單位,提供了真正的調(diào)兵遣將的樂(lè)趣。

這個(gè)游戲粗看是《戰(zhàn)場(chǎng)兄弟》的孿生子,但它很明白自己的長(zhǎng)處在哪兒——世界觀的構(gòu)建和多元化的探索內(nèi)容以及重度的培養(yǎng)系統(tǒng)。

同時(shí),游戲的開(kāi)發(fā)商幾乎可以說(shuō)是野心勃勃,在正式版出來(lái)后,還制作了2個(gè)大更新,加入了巨量新地圖和新元素,在不久之后,游戲還將添加航海系統(tǒng)和海洋地圖,未來(lái)可期。

缺點(diǎn)是,你玩到一定程度可能會(huì)感到疲倦,同時(shí)缺乏挑戰(zhàn)性(這是戰(zhàn)棋游戲老生常談的問(wèn)題),游戲的地圖是按照不同部分逐次更新的,上百小時(shí)后,你會(huì)感受到一絲惆悵,因?yàn)榕囵B(yǎng)太慢了,新內(nèi)容又耗盡,只能循環(huán)在一場(chǎng)又一場(chǎng)讓人迷醉的戰(zhàn)斗中——一般這個(gè)時(shí)候,更強(qiáng)的游戲會(huì)通過(guò)強(qiáng)有力的劇情來(lái)維持玩家的新鮮感。

而《戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)》的地圖是分裂的,每個(gè)地區(qū)的框架非常好,彼此的劇情卻缺少聯(lián)系,選擇與后果體現(xiàn)不夠明顯——你沒(méi)法通過(guò)選擇來(lái)干擾整個(gè)世界,很可惜。

但無(wú)論如何,《戰(zhàn)爭(zhēng)傳說(shuō)》是我今年的年度游戲,不是因?yàn)樗卸嗝闯錾且驗(yàn)樗惆槲叶冗^(guò)了很多個(gè)難熬的夜晚。孤獨(dú)、但又不想一頭扎入夢(mèng)里的時(shí)候,我選擇在白色巨熊、金色長(zhǎng)弓和冒險(xiǎn)之歌中度過(guò)每天最混沌的那1個(gè)小時(shí)。

游戲支持中文和多人聯(lián)機(jī)

《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》

依稀記得今年2月3日《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》(SpellForce: Conquest of Eo)發(fā)售時(shí),玩家們都在等著4月的《奇跡時(shí)代4》,誰(shuí)也沒(méi)把這款“咒語(yǔ)力量”系列的衍生作放在眼里。但實(shí)際上,如果你玩過(guò)并喜歡那款經(jīng)典的《Master of Magic》,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》完全繼承了《Master of Magic》的精神風(fēng)貌,它是2023年唯一一款我覺(jué)得可以稱(chēng)之為具有早期黃金年代氣息的游戲。

《Master of Magic》和“英雄無(wú)敵”系列同年出現(xiàn),之后的“奇跡時(shí)代”系列,“術(shù)士”系列,都是這類(lèi)游戲的代表。它們除了約定俗成的策略游戲玩法(單位技能、建造、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗)外,還追求一種策略游戲中的角色扮演體驗(yàn)——不是扮演單個(gè)英雄,而是扮演一類(lèi)領(lǐng)袖。這類(lèi)游戲會(huì)往游戲中添加大量敘事相關(guān)的元素,以及根據(jù)這些元素衍生出來(lái)的種種設(shè)定。最后,玩家得到的是在沙盒中無(wú)窮無(wú)盡地書(shū)寫(xiě)自己故事的沉浸感。

在《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》中,開(kāi)發(fā)者給玩家所扮演領(lǐng)袖塑造的身份是“法師”。于是一切設(shè)定圍繞對(duì)“法師”這個(gè)概念的詮釋展開(kāi),你可以在游戲的整個(gè)流程中,不斷解鎖富有純粹創(chuàng)造力的新系統(tǒng),體會(huì)到迷人的氛圍感,快樂(lè)地度過(guò)今年最流光溢彩的20到40小時(shí)。

它治愈了我因?yàn)椤镀孥E時(shí)代4》破碎的心。

引導(dǎo)系統(tǒng)非常自洽

《阿斯特賴(lài)亞》

簡(jiǎn)單粗糙的性冷淡畫(huà)風(fēng)和復(fù)雜但幼稚的劇情,也掩蓋不住《阿斯特賴(lài)亞》(Astrea: Six-Sided Oracles)在點(diǎn)子上的巧妙,圍繞丟骰子設(shè)計(jì)的回合制戰(zhàn)斗與培養(yǎng)系統(tǒng),完全可以說(shuō)是年度最佳的創(chuàng)意展現(xiàn)。

圍繞著凈化和腐蝕,游戲設(shè)計(jì)了數(shù)百個(gè)骰子,讓玩家和一個(gè)又一個(gè)怪物丟各種各樣的骰子,圍繞著骰子,衍生出了無(wú)盡的角色、故事和機(jī)制,真的很有想象力。

你絕對(duì)想不到丟骰子能有多快樂(lè)

同時(shí),游戲真的很會(huì)“勾引”玩家,循序漸進(jìn)地給與玩家成就感,讓任何水平(比如我)玩家都能至少通關(guān)一次。

除了今年新出的游戲外,《黑色守衛(wèi)》《西婭2:崩潰》也給了我很多快樂(lè),前者告訴我戰(zhàn)棋中隨機(jī)性的樂(lè)趣,后者給我以宗教故事上的啟發(fā)。

感謝以上游戲,它們給了我2023年最多的快樂(lè)。

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編輯 彭楚微

3078417601@qq.com

頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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