我們推薦了《阿斯特賴亞》《荊棘:群山之王》《江華號》《Tomorrow Will Be Dying》這些有趣的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:隨機、冒險、策略
一句話推薦:丟骰子的快樂你無法想象。
今年9月發(fā)售的《阿斯特賴亞》(Astrea: Six-Sided Oracles)的出色之處在于,它有一個非常妙的點子——投骰子,圍繞丟骰子設(shè)計的回合制戰(zhàn)斗與培養(yǎng)系統(tǒng),個人認為堪稱年度最佳的創(chuàng)意展現(xiàn)。
靠著富有藝術(shù)氣息的畫風(fēng)和毫不拖泥帶水的劇情,游戲把玩家拖入一場又一場投骰子隨機生成的戰(zhàn)斗中。戰(zhàn)斗圍繞著凈化和腐蝕,玩家每個回合必須要投出若干個骰子,骰子兩種顏色,一種是紅色——象征著腐蝕,會給敵人加血或自己扣血;另外一種是藍色,象征著凈化,能給敵人扣血或自己回血。玩家要合理投出這些骰子,來打空敵人的血條,同時保留自己的存活。以這個設(shè)定為基礎(chǔ),游戲設(shè)計了數(shù)百個骰子,讓玩家和一個又一個怪物丟各種各樣的骰子,圍繞著骰子,衍生出了無盡的角色、故事和機制,真的很有想象力。
同時,游戲真的很會“勾引”玩家,循序漸進地給玩家以成就感,讓任何水平的玩家都能至少通關(guān)一次。游戲沒有難度劃分,靠的是各個角色的機制,讓玩家逐漸感受到難度上升,并且欲罷不能。
《阿斯特賴亞》目前在Steam商店售價92元,很適合在周末來上一局。
關(guān)鍵詞:畫風(fēng)詐騙、恐怖、黑童話
一句話推薦:披著童話外衣的恐怖冒險游戲。
《荊棘:群山之王》(Bramble: The Mountain King)是Dimfrost Studio工作室開發(fā)的童話風(fēng)格恐怖游戲。故事開場,弟弟從睡前故事的噩夢中醒來,發(fā)現(xiàn)自己愛冒險的姐姐不知所蹤,想來是偷偷翻出窗戶去森林里玩了。弟弟生來膽小,總是當(dāng)姐姐的小跟屁蟲。比起害怕夜晚的黑暗森林,他更加渴望姐姐的陪伴。于是他也翻出窗戶,去尋找在山崖上唱歌的姐姐,還在途中從女神像手中撿到了一個神秘光點。
雖然因為各種意外,姐弟倆在團聚后就被困在了森林中,不得不尋找回家的路,但這時候一切還都像童話一樣美好。森林中陽光和煦,巨大的植物生機勃勃。住在村子里的地精是一種淘氣又和平的生物,兩人一起玩捉迷藏和趕豬游戲。一切看起來十分溫馨可愛。
然而,就在姐弟倆專注于和森林中的地精與精靈玩耍的時候,一只大山妖突然出現(xiàn),抓走了姐姐,要將她喂食給群山之王。弟弟不得不穿越各種艱險的環(huán)境,一路躲避森林中的可怕生物和敵人,才能最終到達群山之王的大廳,救出姐姐。
可以說,從地精森林之后開始,整個游玩體驗就被血腥和恐怖氛圍籠罩,完全和開頭部分“判若兩游”。游戲的玩法和“小小夢魘”系列類似,路途中需要經(jīng)過各種攀爬、潛行和少量解謎的關(guān)卡。雖然是3D畫面,但視角固定,所以很多關(guān)卡也可以視作偽橫版。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較簡單——躲避敵人的各種招式后使用投擲攻擊,畢竟一個小朋友也做不到更加復(fù)雜的事情了。投擲必須瞄準特定的地方,比如敵人的眼睛或者各種幻影上。然而游戲在手柄控制方面手感比較“滑”,準星特別容易滑走。雖然談不上有難度,但躲了半天準備攻擊的時候沒瞄上,還是比較讓人心煩的。再加上Boss戰(zhàn)整體的節(jié)奏非常慢,小男孩又不存在血條,被挨到就死,沒什么容錯率??傮w來說,戰(zhàn)斗體驗中規(guī)中矩,甚至顯得有些拖沓。
游戲的強項則是在經(jīng)費有限的情況下做出了很強的氛圍感。無論是開篇的童話世界美景,還是之后的各種恐怖場景,都很有誠意,加上質(zhì)量頗高的音樂,能讓人身臨其境。主人公沒有對話、全靠旁白描述的敘事形式也很有講述傳說故事的感覺。游戲的故事線也不錯,基本上每個角色和Boss都有自己的小故事。玩家能在一些意想不到的地方和看似可怕的奇幻生物交上朋友。
游戲定價不貴,整體而言物有所值,目前Steam平臺正在5折優(yōu)惠,有條件的玩家還可以考慮使用XGP游玩。
關(guān)鍵詞:解謎、視覺小說、冒險
一句話推薦:回到民國,感受老武漢風(fēng)味。
《江華號》是一款由知音動漫開發(fā)、IndieArk發(fā)行的橫版懸疑解謎游戲。游戲背景為1928年的武漢,玩家扮演新人記者虞慧齡,一步步揭開隱藏在“江華號”背后洋行斗爭的真相。
“老武漢風(fēng)味”是游戲的最大亮點。民國時期的武漢更符合非湖北人對武漢風(fēng)情的想象:碼頭文化、洋行貿(mào)易……對于武漢來說,那是個令人印象深刻的年代。游戲劇情中,繁榮的背面有著盤根錯節(jié)的勢力糾葛,玩家所扮演的虞慧齡只是個小人物,但小人物也可以發(fā)揮大作用。游戲的解謎玩法難度適中,玩家不會卡死在某個地方,只管沉浸在故事中就行。
游戲中還有許多極具真實感的民國武漢文化細節(jié)。例如商品名帶點翻譯腔、看起來足夠洋氣的廣告海報;芝麻醬與堿水面結(jié)合開始流行;NPC們唱的童謠或是碼頭號子中,也有不少地域語言特色的體現(xiàn)。
在美術(shù)方面,游戲?qū)⑺睾秃裢繉憣嶏L(fēng)格結(jié)合,為畫面增添了一些復(fù)古質(zhì)感;場景中有許多西洋建筑,細節(jié)刻畫到位,質(zhì)感十足。在一些重要劇情里,游戲會進行電影式敘事,鏡頭、音效設(shè)置巧妙,給予玩家更深的代入感。
值得一提的是,玩家在游戲中所見所聞與武漢文化相關(guān)的事物,都會被收錄到專門的圖鑒當(dāng)中。玩家可隨時查閱圖鑒,并了解更詳細的信息。
《江華號》于2023年12月8日在Steam平臺上線,售價38元,現(xiàn)折扣價34.2元。如果你對武漢的歷史文化感興趣,不妨嘗試一下這款游戲。
(游戲體驗碼由發(fā)行商IndieArk提供。)
關(guān)鍵詞:視覺小說、青春、動漫
一句話推薦:青春、愛,和時間的跨移。
《Tomorrow Will Be Dying》是一部由Team Robo制作的視覺小說游戲,帶有輕模擬元素,講述了如何通過與他人的聯(lián)系找到自己的故事。
故事從“重新開始”講起。女主角B在青春期是長相帥氣、非常受同學(xué)歡迎的風(fēng)云人物,但實際上是一個內(nèi)向、喜歡收集和飼養(yǎng)蟲子的人,一次偶然下,她發(fā)現(xiàn)了“神秘俱樂部”的存在,在那里,她可以和其他與自己相似的人在一起,每個人都有著自己的怪癖。
麻煩制造者A、喜歡做白日夢的C,以及俱樂部的領(lǐng)袖N,他們成了她的朋友,并給了她很多安全感。然而,在高中的最后一年,A和N都莫名消失了。游戲開頭,B已經(jīng)是讀昆蟲學(xué)專業(yè)的大學(xué)學(xué)生,在已經(jīng)接受了舊日朋友的離去,并且習(xí)慣了和C彼此陪伴的日常之后,A和N卻重返了她們的生活。這是一個關(guān)于“聯(lián)系”的故事。
游戲開頭是來自羅伯特·赫里克的詩:“I write of youth, of love, and have access/By these to sing of cleanly wantonness./I sing of dews, of rains, and piece by piece/Of balm, of oil, of spice, and ambergris./I sing of Time's trans-shifting; and I write. ”也和故事的主題相契合:寫青春,寫愛,并有機會借此歌唱干凈的肆意,和時間的跨移。
游戲的亮點是清麗明亮的畫風(fēng),很有青春漫畫的感覺,不少CG都讓人眼前一亮,UI也設(shè)計得簡潔漂亮,整體氛圍都非常清新,很多校園生活片段,像在翻看繪本。游戲包含1條主線、2條支線和4個結(jié)局,整體更偏向友情向,含有一些包括料理制作在內(nèi)的迷你游戲,也可以進行一些場景探索,玩家的選擇會影響故事的結(jié)局。
游戲目前可以在Steam下載Demo版試玩,暫無中文版。制作者表示正式版預(yù)計于12月上線,如果你對這個類型感興趣,本作還是十分值得嘗試的。