我們推薦了《匹諾曹的謊言》《Pacify》《云聚:失落的魔法》《巴別塔圣歌》這些有趣的游戲!
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關(guān)鍵詞:魂like、受苦、黑童話
一句話推薦:除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),一切都很好。
Neowiz開發(fā)的類“魂”動作游戲《匹諾曹的謊言》(Lies of P)已經(jīng)正式發(fā)售將近一周,買了豪華版的玩家已經(jīng)通關(guān)的也為數(shù)不少,關(guān)于這部作品的口碑也相對明朗。作為一款類“魂”游戲,在較為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,各種測評已經(jīng)說得很明白了:因為一些設(shè)計問題導致學習和糾錯成本高,正反饋稀缺,中后期敵人數(shù)值過于苛刻,整體手感也比較一般。
我不想繼續(xù)重復關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評論。說說其他的方面,尤其是那些讓我“一邊罵街一邊繼續(xù)玩下去”的那些方面。公平地說,哪怕《匹諾曹的謊言》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有缺陷,它依然相當好玩,甚至讓我愿意被一個Boss卡得死去活來之后,仍然迫不及待地前往下一個章節(jié)。
之所以它能吸引我,是因為它有在同類游戲中較為上乘的地圖設(shè)計和優(yōu)秀的美術(shù)與音樂?!镀ブZ曹的謊言》的地圖探索感不錯,繼承了類“魂”游戲的九曲回環(huán),經(jīng)常一整張大地圖只有一兩個復活點,可以說是步步為營,各種岔路的探索回報也令人滿意,“老不死人的趨光性”至少還原了八成。游戲還非常溫柔地在幾乎每個精英怪和Boss門口都放了捷徑,精英怪還有開闊的場地。獲得重要物品之后,隨身蟋蟀、NPC和傳送界面都會提示,古典“魂”無頭蒼蠅一樣滿世界錯過支線的情況再也不會出現(xiàn)。
還有一個接近游戲終章才能體會到的優(yōu)點:《匹諾曹的謊言》在童話改編和敘事上做得相當不錯。雖然采取了和古典“魂”類似的把信息塞到收集品里的碎片化形式,但它的敘事一點都不“謎語人”,主線相當明晰。就連那些一開始看不懂的碎片信息和物品描述,在主線秘密揭曉的時候全都會被聯(lián)系起來,給人豁然開朗的感覺。甚至一些重點Boss的開場CG,也是用童話或者戲劇的形式暗喻故事的真相。到最后,人物的成長系統(tǒng)、世界觀設(shè)定融入敘事,還真的給這個魔改的童話故事賦予了全新的意義與內(nèi)核:人類回憶的低語想要被傾聽,而人偶的謊言最終能保護怎樣的事物呢?
因此,游玩《匹諾曹的謊言》是一個充滿矛盾的體驗,讓人腦溢血的戰(zhàn)斗和充滿樂趣的探索與通關(guān)欲望同時存在。總體來說,我喜歡這部游戲。我認為樂于挑戰(zhàn)自我,以及對類“魂”敘事感興趣的玩家值得體驗一番。
關(guān)鍵詞:心理恐怖、多人合作、策略
一句話推薦:幫幫惡靈女孩——愛來自PAH公司。
《Pacify》是一款由Shawn Hitchcock開發(fā)的心理恐怖游戲。在游戲中,你需要受名為PAH的超自然活動幫手公司雇傭,洗清一所房屋鬧鬼的傳言。當然,你需要先來到這所房屋,調(diào)查清楚到底發(fā)生了什么事,并將證據(jù)和真相帶回公司。
這款游戲基本是圍繞著女鬼展開的。玩家需要通過焚燒黑色娃娃的方式來消滅女鬼,在前期女鬼雖然安全無害體型也較小,不會對你進行主動攻擊,但隨著時間推移,黑色娃娃燒掉的數(shù)量越多,女鬼的攻擊性和戰(zhàn)斗力也會直線上升。在游戲中有且僅有一種方式來在被女鬼發(fā)現(xiàn)的情況下阻擋女鬼的進攻,那就是給予她紅色娃娃。你可以通過聽女鬼喘息或行動的聲音來判斷位置,提前和隊友商量對策。
游戲中室內(nèi)全黑,你需要通過手電筒進行探路,視野狹窄,這也使得游戲中極易出現(xiàn)女鬼撞臉的Jumpscare。關(guān)卡區(qū)域是那種在美式恐怖電影里常見的復式獨棟,場景道具布置參考了許多西方巫蠱元素,將娃娃丟進鍋爐焚燒有種別樣的新奇感。雖然建模有一些粗糙,但配合上房屋外的雷雨聲有一番老式的恐怖氛圍。
游戲更強調(diào)技巧上的鍛煉和玩家之間的陪伴感,而不強調(diào)故事上的探索性。雖然這是個需要你調(diào)查真相的游戲,但在得知真相后你仍然會有開下一把的動力。如果你有膽大的朋友敢于和女鬼“打情罵俏”,那這款游戲一定會給你帶來諸多趣味。
《Pacify》于2019年2月23日在Steam平臺上線,原價42元,現(xiàn)折扣價21元。
關(guān)鍵詞:對話選擇、劇情、回合制戰(zhàn)棋
一句話推薦:玩國產(chǎn)CRPG!
《云聚:失落的魔法》是一款2019年的國產(chǎn)獨立游戲,它屬于比較小眾的CRPG類型。對CRPG來說,我評價的維度往往集中在它是否有富于想象力、變化的文本、深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與多樣化的對話樹上。
首先,游戲的世界無疑是精心設(shè)計過的。游戲中有倒退回中世紀時代的衰敗城邦和如野火般興起的新宗教;有傳說中失落的帝國與她偉大的魔法師;有曾經(jīng)光榮的皇帝與他對抗眾神的云聚機器,更有靠信念決定一切的舊帝國試驗場、浮在空中的亞加瑪級戰(zhàn)艦、失落的時間之門和教你上網(wǎng)的魔鬼,這些極其迷人的片段輪番在游戲中出現(xiàn)。
之后,上述敘事主題又被數(shù)條任務線串起、依次展示,覆蓋世界真面目的帷幕也由此在玩家面前被緩緩拉開。這過程中所帶來的沖擊感非常妙,另外能在母語文本里擁有這種體驗,是很少見的。
游戲的劇情改編自跑團。在知乎同名的跑團專欄中,每一篇跑團評論都洋溢著歡樂又樂觀的氣氛,即使是那些看上去很難的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),也總是法師領(lǐng)導下的冒險者小隊合理利用技能,輕描淡寫地取得了勝利,沒有任何存檔、讀檔或者刪檔重來的描寫。在游戲中,戰(zhàn)斗部分顯然面向的是“龍與地下城”類游戲的資深玩家每一場戰(zhàn)斗都極其難纏,敵人不是具有地形優(yōu)勢就是占有先手,一不小心就得團滅。
不管如何,喜歡閱讀最好的奇幻游戲劇情的玩家,就應該來試試這款2019年發(fā)售的游戲。游戲目前在Steam平臺售價49元,絕對不虧!
關(guān)鍵詞:文字解謎、神話、動作冒險
一句話推薦:揭示神話世界的秘密!
《巴別塔圣歌》是一款文字解謎游戲。神明創(chuàng)世以來,高塔各族分隔良久,彼此不再有語言來往,玩家將扮演一位得到智慧的旅人,完成自己在神話中的職責,發(fā)掘這個世界苦澀的真相。而讓游戲中各族人溝通的關(guān)鍵就是文字,游戲中的解謎圍繞著游戲展開。
游戲采取了鮮艷高亮的色彩,加上簡約的3D場景渲染,來塑造神話中“巴別塔”的場景,無論是其考據(jù)的細節(jié)內(nèi)容,還是依據(jù)想象所補充的場景,都能看出制作組在致力于復原神話中的“空中花園”。
?玩家在游戲中需要通過引導,經(jīng)歷種種困難,解開場景和各族人文字中的秘密……因為其參考了現(xiàn)實當中的許多語言,基于語法、詞性以及不同語言所具有的表達特征為核心,設(shè)計一個個形象的謎題,因此被一部分玩家戲稱為:“在游戲中學小語種”。這一過程在故事情節(jié)的不斷引導下,十分具有吸引力。
?無論語言如何變換,人內(nèi)心表達的情感是有著共性,能引發(fā)共鳴的。玩家能很輕松地理解一些常見的表達,例如“你”、“我”……從而去進一步加深理解。而隨著玩家游戲的進行,解鎖的文字變多,建立起一個不斷演化的動態(tài)世界:因為語言隔閡帶來的嘲笑與矛盾逐漸消失,不同的種族終于在旅人的幫助下打破了神明建立的隔閡,理解了彼此,實現(xiàn)了神話“巴別塔”中未完成的壯舉。游戲本身也對神話做出了合理改編和新的解讀:理解彼此,團結(jié)合作,才是真正通往天堂的“巴別塔”。