《原神》嘉年華與麥田守望者

大家都這樣。我們要清醒的現(xiàn)實(shí),也得偶爾做幾次夢(mèng),向生活索求愛與理解。

編輯熊冬東2023年08月25日 21時(shí)24分

麥田

2023年8月10日,《原神》嘉年華在上海國(guó)家會(huì)展中心舉辦。天氣有些悶熱,卻還是有數(shù)不盡的玩家,從四面八方匯聚到這兒。這些玩家大多很年輕,我能看到不少00后、05后,甚至10后——大體來說,就是經(jīng)常被叫做“Z世代”的那批人。

志愿者們舉著牌子,并時(shí)刻關(guān)注隊(duì)伍

在許多人的印象中,《原神》是一款“二次元”游戲。如今,二次元這個(gè)詞在不同的語境下已經(jīng)衍生出了不少奇妙的含義:它可以是對(duì)某一種藝術(shù)風(fēng)格的概括總結(jié),也可以是愛好者們聚集在同一種流行文化下的自我稱呼;還有可能是年輕人們夾在真實(shí)生活與虛擬愛好之間的相互調(diào)侃……但不論是哪一種,也許我們都必須承認(rèn),“二次元”已經(jīng)成為當(dāng)下年輕人群主流文化的一個(gè)組成部分。

這也讓我這個(gè)“老二次元”頗為感慨。曾幾何時(shí),二次元文化還是一種舶來品,我們這代人看著進(jìn)口漫畫、動(dòng)畫,玩著海外游戲長(zhǎng)大,卡通美少女、巨大機(jī)器人、煙火大會(huì)、學(xué)園祭是我們對(duì)二次元最早也是最樸素的認(rèn)知。但隨著時(shí)間流逝,以國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)榇淼男露卧a(chǎn)品越來越多地被創(chuàng)造出來。我經(jīng)常會(huì)思考:我們究竟為什么喜歡二次元?如今的年輕人又是怎樣看待二次元的?

游戲從業(yè)者在對(duì)《原神》為代表的“二次元”游戲進(jìn)行分析時(shí),總是會(huì)提到,游戲所解決的是一種精神上的需求,它讓玩家可以在“虛擬角色”上投入自己的愛——在這樣的基礎(chǔ)上,出色的游戲性又給玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?/p>

對(duì)我來說,《原神》和《原神》嘉年華,所提供的滿足感是相似的。它提供了一片溫和的場(chǎng)所。在游戲中,虛擬的角色和社交環(huán)境給我們以愛和傾訴的可能;當(dāng)它們來到線下,玩家們也或多或少保有著從游戲中帶來的美好,仿佛在做同一場(chǎng)夢(mèng)一般地懷著默契,嘗試種種充滿愛和歡樂的連結(jié)。

我目睹這一切并參與其中。而在歡樂的間歇,我偶爾會(huì)想到《麥田里的守望者》。在這個(gè)世界上,似乎真的存在一片麥田,一大群人在麥田上快樂地瘋跑,追求聽起來很虛的愛、友情或理解。

我想象著自己就站在這片麥田之外,但我無需守望,只是想記下這一幕。于是,我找到了幾個(gè)玩家,年輕的、不那么年輕的,男的、女的,父母、孩子——通通都行,我想了解他們眼中的嘉年華是什么樣,也想了解他們心中的二次元是什么樣。

上班族

在3館的“茶舍”展位旁,有座仿稻妻區(qū)域風(fēng)格的木橋。

在橋旁的地?zé)羯希瑪[放著一個(gè)精致的玩偶。玩偶被“養(yǎng)”得很好:上了妝,紫色假發(fā)梳理得又順又直,還被穿上了《原神》角色“散兵”的服裝。

玩偶的主人是琪醬。女孩舉著相機(jī)對(duì)準(zhǔn)玩偶,尋找合適的攝影角度。她穿著米黃色長(zhǎng)裙,自我介紹在上海工作,如果忽視掉玩偶,她看起來并不太像人們刻板印象里的“二次元”。但坐在橋邊的玩偶,卻給嘉年華帶來了一絲家般的感覺,他也由此成為嘉年華上風(fēng)景的一部分。

琪醬帶了幾個(gè)玩偶來到嘉年華,其中“散兵”和“楓原萬葉”為寫實(shí)風(fēng)格

我們都注意到了到場(chǎng)的那些新一代玩家。她問我,什么是“更年輕的二次元”。

我指著周圍走過的年輕人說:“就是還在上學(xué)的玩家,比我們年輕很多的。”

像是揭開了某種了不得的真相,原本蹲著的女孩連連后退兩步,捂住胸口,露出夸張的神情,她懷著不可置信的表情問我:“啊,什么?我……我已經(jīng)是上一代了。”

說完,我們都笑了。琪醬快速進(jìn)入了狀態(tài),她思考著其中的變化:“其實(shí)我不太確定現(xiàn)在的年輕一代是怎么理解“二次元”的。我今年27歲了,小時(shí)候天天在電視上看外國(guó)動(dòng)畫片,對(duì)那些動(dòng)畫片里的東西——也可以說是‘文化’——耳濡目染。但更年輕的這代人是和互聯(lián)網(wǎng)一起長(zhǎng)大的,網(wǎng)上有很多國(guó)漫,也有很多國(guó)產(chǎn)二次元游戲。我覺得,他們應(yīng)該認(rèn)為二次元只是一種流行的表現(xiàn)風(fēng)格,里面可以包括很多元素。”

琪醬是一個(gè)人來嘉年華的,但她并不孤獨(dú),她帶著她的玩偶,以給玩偶打扮和攝影的方式,把對(duì)虛擬角色的愛帶到了線下。我欣賞她用玩偶還原角色時(shí)的認(rèn)真仔細(xì),我們幾乎沒有任何阻礙地一起聊天,一起歡笑。

在場(chǎng)館中有許多布景和道具做得十分逼真,圖為“可以捏的包子”

在琪醬不遠(yuǎn)處,我又發(fā)現(xiàn)了一名可莉Coser。她叫暈暈,今年21歲。

“在那些比較‘原教旨’的人眼里,《原神》可能不太二次元,更像是個(gè)現(xiàn)充游戲?!睍灂炐χf,“不過現(xiàn)在國(guó)漫和國(guó)產(chǎn)游戲水平慢慢上來了,我玩《原神》是因?yàn)閷?duì)它的大世界探索很感興趣,雖然它的美術(shù)風(fēng)格和劇情橋段都是加分項(xiàng),但它其實(shí)和‘日系二次元’已經(jīng)完全不一樣了?!?/p>

像是在印證她的話,暈暈的目光看向場(chǎng)地中央。我順著同一個(gè)方向看過去,代表璃月區(qū)的斗拱飛檐布景靜靜地矗立著。在它們之中穿梭的,是極為熱鬧的人潮。

我參加過不少游戲主題活動(dòng),也在不少稿子中寫過“國(guó)產(chǎn)游戲在用中國(guó)文化來講故事”的段落。或許是這種說法出現(xiàn)得太過頻繁,某種角度說,我已經(jīng)對(duì)它失去了敏感度。但每隔一段時(shí)間,也總有一些人和事會(huì)提醒我,這一點(diǎn)對(duì)于如今的人們來說仍然意義非凡——我們當(dāng)然喜歡那些在文化上熟悉、舒服的內(nèi)容,如果能用中意的風(fēng)格表現(xiàn),那就更好了。在我看來,暈暈的想法似乎能夠反映出現(xiàn)實(shí)的變化:一聽到二次元便聯(lián)想起舶來品的時(shí)代,已經(jīng)一去不復(fù)返了。

后來,我與暈暈的話題又回到了《原神》上。可莉在《原神》中,是一名熱愛生活的角色,她對(duì)外界一切都抱有純真的愛與好奇。這點(diǎn)也許正是暈暈選擇扮演她的理由。借由扮演,角色的一部分特質(zhì)帶到了線下,和我或任何玩家分享她的熱情。

“《原神》是現(xiàn)充游戲!”是暈暈說的。

“但也個(gè)好游戲!我愛探索!”也是暈暈說的。

年輕人

過了中午,游客逐漸稀疏。我和大多數(shù)人一樣,跑去4館吃飯。那兒有一些《原神》的聯(lián)動(dòng)餐飲,比如肯德基、必勝客和喜茶。顯然,這次嘉年華也是一次絕佳的補(bǔ)票機(jī)會(huì),只用多花一點(diǎn)錢,就可以收集到以前錯(cuò)過的那些聯(lián)動(dòng)周邊。

在那兒,我遇到了來自南京的丘丘。他一邊抱怨嘉年華的票又貴又難搶,一邊帶著笑容四處打量。他今年16歲,一只腳打著石膏,坐在輪椅上,由他的朋友慢慢推著前行,速度不能太快,否則會(huì)撞到人。

我問他,為什么要來嘉年華。

他看了身后的朋友一眼,回答:“這是《原神》的第一次展會(huì),和朋友在一起玩才有樂趣。”

他是為了友情來的。他說:“現(xiàn)在學(xué)校放暑假,我是從南京坐火車來的,因?yàn)槲业哪_摔骨折了,不得不坐輪椅,朋友在路上一直在照顧我,沒有他我就要錯(cuò)過這次嘉年華了?!碑?dāng)然,在嘉年華現(xiàn)場(chǎng),我們必須聊到《原神》?!澳壳笆忻嫔系暮芏嗳藲舛卧螒蛭叶纪?,但《原神》是我覺得社交環(huán)境做得最好的一個(gè)。網(wǎng)上有很多聊《原神》的社交平臺(tái)和論壇,我們?cè)谀抢锝慌笥?,然后一起去游戲里感受快樂?!鼻鹎鹫f。

在我遇到的年輕玩家中,大多數(shù)人都像丘丘一樣,和朋友結(jié)伴而來。

在他們眼里,如果快樂不能被分享,那來嘉年華的意義就會(huì)大打折扣。二次元游戲是他們社交的紐帶,《原神》使他們相聚在這里。

在以前,二次元游戲還和“男性向”掛鉤的時(shí)候,玩家們通常會(huì)被稱為“宅”,這個(gè)詞在國(guó)內(nèi)通常并不帶有多少貶義,反而是一種身份上的標(biāo)簽?,F(xiàn)在,這種標(biāo)簽在二次元游戲玩家群體中已少有被提及,就算偶有提到,也會(huì)被視作主動(dòng)社交的信號(hào)。

在3館“七天神像”展位的高臺(tái)處,有一群Coser在跳著“漫展搖”,這是一種臨時(shí)起意、動(dòng)作簡(jiǎn)單的舞蹈,盡管它總是被稱為“尬舞”,卻絲毫不能掩飾觀眾和舞者投注其中的熱情。

游戲角色溫迪的Coser窩窩就是觀眾的一員。她是上海本地的一名高中生。

她認(rèn)為《原神》做得最好的地方,是為她提供了充分的情感價(jià)值。

和場(chǎng)館展示作品合影的窩窩

“我看到溫迪的第一眼就喜歡上了,所以入坑了《原神》。我認(rèn)為,不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的二次元作品,只要能讓讀者或者玩家去共情,就是一個(gè)很好的作品。因?yàn)橛腥讼矚g,它就有存在的意義,每個(gè)人喜歡的的原因也有不同。它提供的情感價(jià)值可以幫助很多人,很多人?!?/p>

窩窩的神情非常認(rèn)真,當(dāng)談到《原神》、尤其是對(duì)溫迪的感受時(shí),她總有傾訴的渴望。像窩窩一樣獨(dú)自前來,沒有父母、朋友陪同的未成年人十分罕見。

因?yàn)闆]有同伴,不怕耽誤時(shí)間,窩窩和我聊了很久。最后,她有些失落地說:“朋友們要么是搶不到票,要么是覺得票太貴了。我在嘉年華玩得是挺開心的,但如果有朋友一起會(huì)更開心!”

瘋跑

下午2點(diǎn),持VIP票、能享受到內(nèi)場(chǎng)座位待遇的游客們都跑去4館“內(nèi)場(chǎng)”看主舞臺(tái)的節(jié)目。持普通票的游客大多在3館,坐在地上看大屏幕上的直播。另外一些玩家,則在領(lǐng)完了場(chǎng)館的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)后,開始在嘉年華上快樂地“瘋”起來。

一些游客騎在可移動(dòng)的行李箱上,擁擠的現(xiàn)場(chǎng)使得他們有些茫然。而我偶然間低下頭發(fā)現(xiàn)了一只可愛的“綺良良”,造型是《原神》角色綺良良釋放技能后變身成的模樣。它從我的腳下穿過,看起來像是在遙控車外面套了方形的紙殼,并在上面進(jìn)行DIY涂裝。我跟著它走了一會(huì)兒,并發(fā)現(xiàn)哪里人多它就往哪“鉆”。旁邊還有一些玩家在為這個(gè)創(chuàng)意“打分”:“10分好活!要是再多點(diǎn)互動(dòng)就好了,比如在上面放個(gè)置物臺(tái),大家可以‘投喂’它?!?/p>

不僅是紙殼圖案,游戲中的“兩條尾巴”也做了還原

我還看見有2名Coser靠著面點(diǎn)推車正在表演節(jié)目。胡桃Coser吹著嗩吶,鐘離Coser拉著二胡。在游戲中,胡桃和鐘離都是“往生堂”的人,“往生堂”是做殯葬生意的店鋪,所以他們的表演也充斥著行為藝術(shù)的鬧騰感。Cos胡桃的是B站知名音樂Up主“渾元Rysn”,他常以蒙面形象上鏡,并用嗩吶演奏二次元曲目,這使得現(xiàn)場(chǎng)的“節(jié)目效果”更上一層樓,圍觀者中有人笑稱“生活不易,胡桃賣藝”。

觀眾們快樂地看著這一切,像“漫展搖”一樣,現(xiàn)在的年輕玩家們更擅于表現(xiàn)自己,他們樂于彰顯自己的性格,也希望借此從交到更多的朋友。如果把他們的行為放在新的“二次元”語境下,那么這很可能意味著,他們?cè)谒麄冊(cè)诮⑷伺c人之間更加實(shí)際但卻更真誠(chéng)的連結(jié)。關(guān)鍵在于,這一切“沒有前提”,就像四處亂竄的“綺良良”,就像吹嗩吶,都沒有任何的“前提”。無條件的愛和理解,不僅是游戲所致力于提供給玩家的最大撫慰,而且玩家在現(xiàn)實(shí)的嘉年華中也在相互給予著彼此。

雖然現(xiàn)場(chǎng)的玩家們素不相識(shí),但都默契地朝“整活”現(xiàn)場(chǎng)靠了過來

正是在這一刻,我才意識(shí)到,我周圍的所有玩家們,也都正是懷著這樣的希冀,才費(fèi)盡心思地?fù)屍眮淼竭@兒的。

我的意思是,漫展的大部分“整活”行為可能并沒有什么意義,可能只是單純地還原某一個(gè)令人印象深刻的劇情橋段,或者像“漫展搖”一樣和游戲或二次元牽扯不上任何關(guān)系??僧?dāng)線上虛擬的諸多美好蔓延到線下,二次元愛好者們可以通過自我創(chuàng)造來制造產(chǎn)生連結(jié)的契機(jī),也必然會(huì)有許多人樂此不疲。

它也能反映玩家群體的變化。用一位現(xiàn)場(chǎng)玩家的話說:“《原神》是我接觸的第一款二次元游戲,你問我對(duì)二次元有什么印象,我也說不太上來,我只能說好玩、有意思,我也敢去跟人交流了,比如參加這種很羞恥的活動(dòng),可能是《原神》帶給我的自信?我也不知道?!?/p>

一些玩家借原神嘉年華這一契機(jī),主動(dòng)去面對(duì)自己的“社恐”

守望

傍晚6點(diǎn),所有的活動(dòng)、節(jié)目都已結(jié)束。4館的同人攤位上全是“售罄”的牌子,一些保安在場(chǎng)館里巡邏起來。3館的休息區(qū)也不剩下什么人,展位的各個(gè)工作人員與志愿者都已離開,只有一些還在和網(wǎng)友見面合照的玩家聚在一起說笑。

傍晚6點(diǎn),一些玩家在場(chǎng)館內(nèi)反復(fù)徘徊

站在場(chǎng)館中央,我又想起了《麥田里的守望者》的結(jié)尾,麥田和守望者其實(shí)都不是重點(diǎn),它最不同尋常的地方其實(shí)在于:它由一個(gè)十幾歲的男孩霍爾頓講述自己的所思所想、所作所為,而且完全用的是他那個(gè)年齡的詞匯和“聲口”來表達(dá)的。

當(dāng)玩家們抱著對(duì)“二次元”一詞的新理解來到《原神》嘉年華時(shí),嘉年華也成為了《原神》所構(gòu)筑的、那個(gè)存在眾多動(dòng)人角色、講究愛和理解的美好虛擬世界的一部分。玩家們也就有了從游戲中獲得友情、愛和歡樂用屬于他們的詞匯和方式表達(dá)出來的機(jī)會(huì)。

我們每個(gè)人或多或少都有過成為“守望者”的理想,希望守望著麥田里一幫無憂無慮的小孩子自由玩耍,以此來對(duì)抗虛偽矯飾的成年人的世界。

此時(shí)此刻,我或許可以試著回答自己提出的那個(gè)問題——在年輕世代心目中,“二次元”到底意味著什么?我可以說,它是一種流行的表現(xiàn)風(fēng)格,它是年輕人中普遍而主流的文化,它還可以通過優(yōu)秀的形象和故事讓人們了解自身的文化與歷史……但更重要的是,它可以讓人們把自己的情感投入其中。在如今這個(gè)時(shí)代,每個(gè)人或多或少都需要與“虛擬世界”的連結(jié),借以彌補(bǔ)心中的空缺。它已經(jīng)成了一種生活方式,我們擁抱它,并通過它擁抱自己和整個(gè)世界。

《原神》嘉年華,就給我們提供了這樣的一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)不用再對(duì)抗外界、可以把藏在游戲中的情感宣泄出來的機(jī)會(huì)。這個(gè)地方非常近似我心中的那片“麥田”。

當(dāng)我坐上由風(fēng)史萊姆扮演著的“旋轉(zhuǎn)木馬”,發(fā)自內(nèi)心地和周圍的玩家們一起展現(xiàn)出笑容后,“跨越塵世,于此相聚”這句口號(hào)才真正蘊(yùn)生出了情感。此刻,我想再多待在這兒一會(huì)。

一些玩家覺得,只是待在這附近就會(huì)很開心

(文中受訪玩家均為化名。)

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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