2023年7月版號(hào)發(fā)放,“休閑益智”仍占多數(shù),客戶端游戲有亮點(diǎn)

本次共有88款游戲過(guò)審。

編輯觸樂(lè)喜迎版號(hào)小組2023年07月26日 20時(shí)39分

今天(7月26日),國(guó)家新聞出版署公布了7月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?8款游戲過(guò)審。其中包含2款客戶端游戲《凱瑞爾輪回》《湮滅線》,4款移動(dòng)、客戶端游戲《三角洲行動(dòng)》《劍俠世界:起源》《幻唐志:洪荒現(xiàn)世》《鋼嵐》,其余79款均為移動(dòng)游戲。在本月獲批版號(hào)的游戲中,類別為“移動(dòng)—休閑益智”的游戲有26個(gè),占比近30%。

盡管幾家頭部廠商本次未有游戲獲批,但本月過(guò)審的游戲中仍有不少值得關(guān)注,如創(chuàng)夢(mèng)天地的《三角洲行動(dòng)》、字節(jié)跳動(dòng)的《三國(guó):名將風(fēng)云》、紫龍游戲的《鋼嵐》、多益網(wǎng)絡(luò)的《幻唐志:洪荒現(xiàn)世》、中青寶的《凱瑞爾輪回》、西山居的《劍俠世界:起源》,以及心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《鈴蘭之劍:為這和平的世界》,等等。這些游戲中有相當(dāng)一部分是客戶端,抑或同時(shí)支持移動(dòng)和客戶端的游戲——在移動(dòng)游戲“卷”了這么多年之后,國(guó)內(nèi)廠商也逐漸開始(或者說(shuō)恢復(fù))對(duì)客戶端、單機(jī)乃至主機(jī)游戲的重視。

這在一定程度上反映了行業(yè)和從業(yè)者的變化。一位從事端游開發(fā)的從業(yè)者告訴觸樂(lè),在本次版號(hào)發(fā)放名單中,他最關(guān)注的是端游《湮滅線》,這款由國(guó)內(nèi)廠商Humble Mill開發(fā)的游戲曾在2月Steam新品節(jié)里獲得不錯(cuò)的成績(jī),好評(píng)率也很高。這樣的游戲獲得版號(hào)并在國(guó)內(nèi)上線,對(duì)于國(guó)內(nèi)的端游平臺(tái)也算是利好消息。

《湮滅線》是一款橫版動(dòng)作游戲

移動(dòng)游戲方面,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《鈴蘭之劍:為這和平的世界》獲批版號(hào),這款SRPG手游已經(jīng)測(cè)試近2年,在Taptap上保持著8.8分,預(yù)約玩家總數(shù)超過(guò)了80萬(wàn)。作為一款“致敬黃金時(shí)代的新世代本格SRPG”,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》將在今年下半年上線。包括本作在內(nèi),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)從2023年1月至今已有5款游戲獲批版號(hào),其中包括2款進(jìn)口游戲。

與《鈴蘭之劍:為這和平的世界》相似,不少獲批版號(hào)的游戲第一時(shí)間與玩家分享了這個(gè)消息

紫龍游戲的《鋼嵐》過(guò)審。《鋼嵐》是一款以近未來(lái)為背景、以機(jī)甲戰(zhàn)斗為主題的SRPG游戲,美術(shù)風(fēng)格特色鮮明,Taptap評(píng)分8.2。游戲由曾開發(fā)《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游和《天地劫:幽城再臨》的 BlackJack Studio 制作,計(jì)劃在包含移動(dòng)端在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)發(fā)行。

機(jī)甲主題和戰(zhàn)棋玩法是《鋼嵐》的特色

西山居的《劍俠世界:起源》同樣獲批版號(hào),游戲同時(shí)支持移動(dòng)與客戶端,并且宣布參展今年的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)。不過(guò),在武俠、仙俠之外,西山居一直以來(lái)也在進(jìn)行著不同題材的嘗試,如科幻機(jī)甲題材的《Code B.R.E.A.K.》、卡通風(fēng)格的開放世界沙盒《New Dawn》、二次元風(fēng)格的《塵白禁區(qū)》等。但從市場(chǎng)反饋來(lái)看,或許西山居還要經(jīng)歷一段更加謹(jǐn)慎的摸索。

《劍俠世界:起源》宣布參展即將到來(lái)的ChinaJoy 2023

今年以來(lái),版號(hào)發(fā)放相對(duì)平穩(wěn),每月獲批版號(hào)的游戲數(shù)量基本持平。截至目前,今年一共發(fā)放了609個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)和27個(gè)進(jìn)口游戲版號(hào)。

版號(hào)平穩(wěn)發(fā)放對(duì)于游戲行業(yè)而言是一件好事,但與此同時(shí),“獲批版號(hào)”并不意味著開發(fā)商和發(fā)行商可以徹底放松。從去年12月開始,逐漸恢復(fù)的行業(yè)和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,近幾個(gè)月以來(lái),獲批版號(hào)但未能通過(guò)測(cè)試,或是未開啟測(cè)試就被撤銷的游戲也不少見(jiàn)。

對(duì)此,一位本次名單中有產(chǎn)品獲批版號(hào)的從業(yè)者表示,近幾年來(lái),許多廠商與從業(yè)者對(duì)待版號(hào)的態(tài)度更像是“沉默的大多數(shù)”,心態(tài)比較復(fù)雜——它的確限制了許多有潛力的游戲和開發(fā)者,但行業(yè)和從業(yè)者遭遇的困境并不僅限于此。

“我有一個(gè)上市公司制作人朋友,原本開發(fā)的是一款二次元游戲,但因?yàn)榭战殿I(lǐng)導(dǎo)要對(duì)標(biāo)《原神》,項(xiàng)目組只能硬著頭皮改,制作人自己都覺(jué)得游戲上了就是暴死,拿不到版號(hào),游戲上不了,員工還能保住工作。”這位從業(yè)者說(shuō)。此外,還有單機(jī)游戲開發(fā)者因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足、不懂發(fā)行,游戲獲批版號(hào)后反而被發(fā)行商要求從Steam下架——行業(yè)需要更成熟的規(guī)則來(lái)保證發(fā)展,當(dāng)版號(hào)發(fā)放趨于平穩(wěn),成為從業(yè)者工作中的常態(tài),人們也許需要直面另一些問(wèn)題了。

本月獲批版號(hào)的88款游戲完整名單如下:

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