周末玩什么:在《遺跡2》里組隊(duì)受苦,在《小小貼紙鋪》里當(dāng)可愛設(shè)計師

我們推薦了《遺跡2》《小小貼紙鋪》《原點(diǎn)計劃》《沉默的蟋蟀》這些好玩的游戲!

編輯甄能達(dá)2023年07月22日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)

祝思齊:《遺跡2》(多平臺)

關(guān)鍵詞:類“魂”、多人、射擊

一句話推薦:組隊(duì)受苦,多倍快樂。

《遺跡2》(Remnant 2)是由Gunfire Games開發(fā)的第三人稱射擊冒險游戲。雖然是射擊游戲,但它其實(shí)很“魂”。你能在類“魂”作品里找到的東西這里幾乎都能找到:相距甚遠(yuǎn)的存檔點(diǎn)、回環(huán)的地圖、充滿惡意的“驚喜”、可怕而強(qiáng)大的敵人……區(qū)別只是在于,和前作一樣,它是一款主要基于多人體驗(yàn)設(shè)計的游戲,支持至多3人全程無縫聯(lián)機(jī),能讓玩家共同抵御這些難題。

游戲中部分存檔點(diǎn)的造型和篝火極為相似

游戲的特征在于多個平行世界,以及隨之而來的隨機(jī)性設(shè)計。每個玩家能在一個周目的游戲流程中探索4張大地圖,經(jīng)歷3個受到根蔓影響的世界。而玩家攻略世界的順序和里面具體的副本構(gòu)成是隨機(jī)選取的,在一個周目內(nèi)并不能體驗(yàn)到完整內(nèi)容。與此同時,每次重新進(jìn)入地圖,敵人配置和掉落物也有微妙差別。

這應(yīng)該都是為了鼓勵聯(lián)機(jī)。玩家想要體驗(yàn)完整內(nèi)容,最好的辦法就是加入其他人正在探索的世界,所獲得的獎勵全隊(duì)共享,所以組隊(duì)游玩收益相當(dāng)高。

游戲的大地圖也比較富有特色。每個大地圖連接著若干個可探索的地宮,但其中只有一個是主線,并且往往藏匿在最隱蔽的地方。所以開荒的玩家們有可能需要跑完所有支線才最終發(fā)現(xiàn)主線地點(diǎn),百轉(zhuǎn)千回,卻也賺到了不少好裝備。而且大地圖立體感極強(qiáng),上有高塔下有監(jiān)牢,美術(shù)風(fēng)格又非常細(xì)膩震撼,在戰(zhàn)斗間隙停下來欣賞風(fēng)景也是不錯的選擇。

這是一張以華麗古堡為主題的地圖,表里世界的設(shè)定相當(dāng)厲害,也很容易迷路

這是一張“異形”風(fēng)格的地圖,其中的生命體都?xì)w于巨大的黑洞

在游玩過程中,能感覺到游戲的難度也是基于多人設(shè)置的。說白了就是堆怪極多,玩家經(jīng)常被圍毆,就連Boss戰(zhàn)也很少出現(xiàn)一對一的形式,因此單人游玩難度很大??紤]到組隊(duì)需要,游戲也設(shè)置了包括醫(yī)療兵(奶媽)、挑戰(zhàn)者(近戰(zhàn))、訓(xùn)犬師(輔助)、獵人(玻璃大炮)在內(nèi)的多種特色職業(yè)。每個人在主職級別達(dá)標(biāo)后還可選擇副職。這一點(diǎn)除了能增加玩家玩法的多樣性,還能在組隊(duì)過程中增加隊(duì)伍的續(xù)航能力,在嚴(yán)酷的開荒過程中互相幫扶。值得一提的是,游戲還設(shè)置了好幾個隱藏職業(yè),而且“隱藏”得頗深,需要玩家花些心思才能解鎖。

不管哪個職業(yè),都能攜帶兩把槍械和一把近戰(zhàn)武器。每把武器都可以改裝,相當(dāng)于附加戰(zhàn)技,Boss掉落物也有相應(yīng)的裝備可以制造,組合非常豐富,能讓玩家一邊受苦一邊打得痛快,應(yīng)該就是這類游戲的要義了吧。

單人挑戰(zhàn)Boss有相當(dāng)?shù)碾y度……

總體而言,作為一款類“魂”游戲,《遺跡2》成功地將射擊和多人的游玩方式結(jié)合了起來。除了一些支線Boss比較敷衍,同時有一些較小的Bug、閃退和掉幀問題外,游戲相當(dāng)值得愛好者組隊(duì)游玩。當(dāng)然,前提是最好拉上朋友。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gearbox Publishing提供。)

彭楚微:《小小貼紙鋪》(Steam)

關(guān)鍵詞:休閑、可愛、設(shè)計

一句話推薦:成為貼紙?jiān)O(shè)計師吧!

如果你是手帳愛好者,那么應(yīng)該對紙膠帶、貼紙、便利貼、印章之類的小物件不陌生;如果你對“咕卡”、DIY感興趣,那么你也許很擅長“用裝飾品把隨身小物件裝扮成自己喜歡的風(fēng)格”。不過,無論是手帳、“咕卡”還是DIY,它們都有一些共同的麻煩:零碎多(想想那些異型膠帶和不同材質(zhì)的貼紙)、需要特地收納(這一點(diǎn)和谷子也有異曲同工之處),想嘗試不同風(fēng)格就要花錢去買素材——雖然這些東西單價都不貴,但積少成多,時間長了,開銷也不會太少。

如果只想淺淺嘗試一下,或是不愿花精力收納,那么在游戲里搞搞創(chuàng)作,體驗(yàn)做手帳、“咕卡”的樂趣,也是不錯的選擇。

《小小貼紙鋪》(Sticky Business)是由Spellgarden Games開發(fā)的模擬經(jīng)營游戲。玩家要成為一家售賣貼紙的網(wǎng)店店主,通過設(shè)計各種可愛的貼紙,來滿足顧客的需求。并通過獲取顧客的滿意度,來解鎖更多的貼紙,成為一名可愛的貼紙?jiān)O(shè)計師。

設(shè)計貼紙的自由度很大

游戲的玩法主要分成“設(shè)計貼紙”“打印貼紙”“和顧客交流”“把貼紙寄給顧客”這幾個環(huán)節(jié),其中“設(shè)計貼紙”和“和顧客交流”最為核心。一方面,玩家在經(jīng)營過程中會收到顧客的消息,通過和顧客交流,可以逐漸把不同顧客的故事拼湊完整。另外一方面,貼紙本身也很可愛,還有閃閃的特效,在設(shè)計過程中,玩家可以發(fā)揮創(chuàng)作力。

貼紙可選的圖案非常多

游戲的模擬經(jīng)營環(huán)節(jié)對玩家的要求其實(shí)并不高,只要合理計算成本、花費(fèi)時間,以及設(shè)計出價值足夠高的貼紙,一般都能順利通關(guān)。游戲的通關(guān)流程在5個小時左右,是一款周末休閑放松不可錯過的佳作。目前游戲在Steam平臺打折,售價34元。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Assemble Entertainment提供。)

熊冬東:《原點(diǎn)計劃》(Steam)

關(guān)鍵詞:類Rogue、動作、像素

一句話推薦:打敗敵人后,要長腦子啦!

《原點(diǎn)計劃》是一款像素美術(shù)風(fēng)格的輕度動作類Rogue游戲,玩家需要扮演一個被關(guān)在實(shí)驗(yàn)器皿里的怪物,會有發(fā)了瘋的實(shí)驗(yàn)品源源不斷地向你發(fā)起攻擊,你要做的就是擊敗他們,讓自身不斷產(chǎn)生變異與進(jìn)化。

游戲的基礎(chǔ)玩法可以參考《吸血鬼幸存者》,玩家在關(guān)卡中只需要不停地移動來閃避敵人,無論是攻擊、防御還是釋放技能,一切都是全自動的。

相比《吸血鬼幸存者》,《原點(diǎn)計劃》少了些許直接與爽快,但是在技能構(gòu)筑上做出了特色:通過裝備關(guān)卡結(jié)束后所獲得的器官,玩家可以觸發(fā)對應(yīng)的技能,器官和器官之間可以相互連接,產(chǎn)生不同效果的連攜反應(yīng)。

例如,玩家在左邊的器官槽裝備一個“往前方揮劍”,中間裝備一個“當(dāng)觸發(fā)左邊的器官時,同時觸發(fā)右邊的器官”,右邊再裝備一個“原地踩地板”,那么玩家“揮劍”攻擊到怪物時,怪物身上就會觸發(fā)一次“原地踩地板”。游戲總共有80種器官,24種不同特性的角色,同樣器官搭配出的技能流派,由不同的角色使用出來,產(chǎn)生的效果也大相徑庭。

部分器官搭配能達(dá)成“掉幀攻擊”的效果

器官搭配保證了游戲中有充足的隨機(jī)性元素,而戰(zhàn)勝敵人后所獲得的細(xì)胞可以直接強(qiáng)化角色的能力,強(qiáng)化系統(tǒng)保證了角色能夠有穩(wěn)定的成長節(jié)奏。

每一層關(guān)卡結(jié)束后,玩家都有充足的時間去搭配器官和升級角色

游戲的核心設(shè)計大大提高了策略性,連接器官、進(jìn)行搭配實(shí)驗(yàn)時的樂趣甚至要比戰(zhàn)斗時還高。不過,游戲的引導(dǎo)做得不是很好,玩過《吸血鬼幸存者》的玩家在初期很容易犯經(jīng)驗(yàn)主義錯誤,以為選擇了器官,角色就可以自動進(jìn)化,但其實(shí)器官搭配需要玩家主動去做。玩家如果不了解這一點(diǎn),也許容易在初期被勸退。

《原點(diǎn)計劃》今年4月12日在Steam平臺上線,現(xiàn)在售價20元。

鄧培鈞:《沉默的蟋蟀》(Steam)

關(guān)鍵詞:養(yǎng)成、策略、斗蟋蟀

一句話推薦:斗電子蛐蛐,做賽博王爺。

《沉默的蟋蟀》是一款由蓬萊飛魚工作室制作的“收集加養(yǎng)成”游戲。玩家穿越到大夏國,捉蟋蟀、買蟋蟀、養(yǎng)蟋蟀、斗蟋蟀,組建自己的王牌蟋蟀戰(zhàn)隊(duì),征戰(zhàn)天梯和各級聯(lián)賽,直至登頂全國聯(lián)賽總冠軍,找到無雙蟲王,成為萬眾仰望的蟋蟀訓(xùn)練師……這熟悉的劇情和流程,我甚至想稱它為“老北京寶可夢”。

游戲中的蟋蟀可以通過商店購入、野外捕捉和多種事件獲得,觸發(fā)隱藏事件則有可能獲得更強(qiáng)大的蟋蟀。每只蟋蟀的顏色、屬性、長相都不同,玩家需要找到最具成長性的蟋蟀進(jìn)行培養(yǎng)。最初,玩家可以在商店里購買蟋蟀,商店不會顯示出具體數(shù)值,但玩家可以通過觀察蟋蟀對屬性做出估算,如牙齒尖長代表攻擊力高,頭寬大代表防御力強(qiáng),等等。

玩家可以通過觀察外形判斷蟋蟀能力

培養(yǎng)蟋蟀的方法也十分豐富,如洗蟲、喂食飼料、用蟲蛻進(jìn)補(bǔ)、用雌蟋蟀去激發(fā)蟲王,等等。培養(yǎng)過程中,玩家隨時可以派出蟋蟀進(jìn)行對戰(zhàn),戰(zhàn)斗開場前,玩家可以通過撥須等操作,為本場出戰(zhàn)的蟋蟀賦予不同的能力增強(qiáng)。

捉蟋蟀、蟲蛻強(qiáng)化、特殊事件被設(shè)計成了不同的小游戲,玩起來不會感到疲憊。從節(jié)奏上來看,每15天為一個蟲季,玩家需要在15天內(nèi)快速找到本季最值得培養(yǎng)的蟲,并培養(yǎng)數(shù)值。因此,雖然獲得全國聯(lián)賽總冠軍是一個長遠(yuǎn)目標(biāo),但每個蟲季都可以帶來新鮮感。如果玩家對本日或本蟲季的選擇不滿意,也可以選擇讀檔重來,為糾結(jié)癥患者們提供了補(bǔ)救之法。

游戲的文案和美術(shù)水平都比較在線,各種斗蟋蟀術(shù)語體現(xiàn)出了制作者的用心。玩家還可以為蟋蟀起名字,當(dāng)蟋蟀屬性足夠高時,有機(jī)會獲得“項(xiàng)羽”“呂布”等傳奇大將的名字。

第一個蟲季結(jié)束后,我找到了我的“呼延灼”和“邢道榮”大將軍

游戲正式版于7月20日剛剛上線Steam,折后售價43.2元,養(yǎng)成類游戲愛好者和斗蟋蟀人士都可以嘗試將它收入庫中。

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