觸樂(lè)夜話:親身體驗(yàn)是打破偏見(jiàn)的最好辦法

《無(wú)畏契約》真好玩。

實(shí)習(xí)編輯鄧培鈞2023年07月18日 17時(shí)55分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師早日康復(fù)(圖/小羅)

上周《無(wú)畏契約》國(guó)服上線,在朋友的安利下,我也第一時(shí)間下載游玩。

我曾經(jīng)對(duì)《無(wú)畏契約》有許多偏見(jiàn):美漫畫風(fēng)、花里胡哨的技能、射擊時(shí)的隨機(jī)彈道……這些想法一部分來(lái)自于試玩時(shí)的體驗(yàn),另一部分則是受到社區(qū)中玩家們無(wú)休止?fàn)幷摰挠绊?。這讓我在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)拒絕了解這款游戲,不看直播,也不關(guān)注比賽。

我當(dāng)然知道《無(wú)畏契約》——或者說(shuō),《Valorant》——是個(gè)相當(dāng)熱門的游戲。但先入為主的刻板印象一直存在。深夜,當(dāng)我喜歡的主播打開(kāi)《Valorant》時(shí),我總會(huì)沉默地離開(kāi)直播間。

《Valorant》在Twitch上的熱度僅次于《英雄聯(lián)盟》(數(shù)據(jù)來(lái)源:Streams Charts)

這些來(lái)自于我個(gè)人的偏見(jiàn),在近兩天的游戲過(guò)程中被逐漸打破。第一次進(jìn)入《無(wú)畏契約》國(guó)服時(shí),我的心態(tài)是:“你這蠱惑人心的小妖精,讓我來(lái)看看你的真面目?!蓖媪藥讉€(gè)小時(shí)后,我腦子里想的是:“也不過(guò)如此嘛,我還是更喜歡玩《反恐精英》。”但在玩過(guò)幾天后,我已經(jīng)開(kāi)始在群里招呼好友了:“今晚,‘瓦’?”

游戲的美漫畫風(fēng)并不是什么接受不了的事,每位特工的3項(xiàng)技能也沒(méi)帶來(lái)太大的學(xué)習(xí)成本。至于隨機(jī)彈道,對(duì)于一款強(qiáng)調(diào)擊殺效率的短TTK射擊游戲來(lái)說(shuō),好像也無(wú)傷大雅……

美漫畫風(fēng)的人物也很好看

仔細(xì)回想這幾天的體驗(yàn),可能最觸動(dòng)我的,還是游戲中的玩家氛圍。由于剛剛開(kāi)服,我匹配到的大多數(shù)玩家都是像我一樣從其他FPS游戲過(guò)來(lái)嘗試的新人,偶爾能遇到一兩個(gè)從國(guó)際服回歸國(guó)服的老手??偟膩?lái)說(shuō),新老玩家之間的關(guān)系還算和諧:在我第一局匹配對(duì)戰(zhàn)中,就看到老玩家為其他幾位新人講解機(jī)制,即使看到我們的“下飯操作”,老玩家也表現(xiàn)出了極大的耐心。這樣的場(chǎng)景,在這幾天的游戲過(guò)程中經(jīng)常出現(xiàn)。

對(duì)于我來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS游戲的爽快感無(wú)疑是拿下?lián)魵?、獲得勝利帶來(lái)的。但有些時(shí)候,“追求勝利帶來(lái)的爽快”往往會(huì)變成“格外在意勝負(fù)”的糾結(jié),由此也衍生出了數(shù)量繁多的爭(zhēng)吵、抱怨、文斗、外掛、消極游戲……有的游戲本身質(zhì)量不錯(cuò),剛開(kāi)服時(shí)氣氛也算其樂(lè)融融,但時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)陷入新的爭(zhēng)吵之中。健康的玩家氛圍可遇不可求。

我們甚至不太好判斷是FPS和MOBA總是吸引來(lái)容易在意勝負(fù)的玩家,還是容易在意勝負(fù)的玩家更喜歡玩FPS和MOBA。理論上說(shuō),這類游戲節(jié)奏都很快,那么勝利的爽快和失敗的懊惱應(yīng)該也去得快才對(duì)。但不知道游戲的設(shè)計(jì)師們是沒(méi)有考慮到人的情緒狀態(tài),還是過(guò)度考慮了人的情緒狀態(tài),“贏一把就睡”的想法常見(jiàn),因此而熬了一整夜的情況就更常見(jiàn)。

我不知道《無(wú)畏契約》這樣的氛圍還能保持多久——希望可以久一點(diǎn)。畢竟這些年來(lái),我圍觀過(guò)的爭(zhēng)吵可不少。從《反恐精英》到《無(wú)畏契約》,從《刀塔2》到《英雄聯(lián)盟》,情懷總可以成為玩家們捍衛(wèi)所愛(ài)游戲的理由,原班人馬、原汁原味卻不過(guò)是廠商在推廣宣傳時(shí)的噱頭。再把眼光放遠(yuǎn)一些,游戲社區(qū)和直播間的彈幕里,精力充足的年輕人們還會(huì)為各種各樣的小事?tīng)?zhēng)論:主機(jī)還是PC,可口可樂(lè)還是百事可樂(lè),甜豆腐腦還是咸豆腐腦……當(dāng)爭(zhēng)論升級(jí)為爭(zhēng)吵,爭(zhēng)吵帶來(lái)偏見(jiàn),玩家們也就被各自推向兩極,拒絕交流,拒絕和解。

對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),我覺(jué)得親身體驗(yàn)是打破偏見(jiàn)、消解誤會(huì)的最好辦法。哪怕在體驗(yàn)之后依舊堅(jiān)持觀點(diǎn),也沒(méi)有關(guān)系,喜歡或不喜歡本來(lái)就是很主觀的事。但能客觀看待問(wèn)題,才是擁有平和心態(tài)的前提,我想,沒(méi)有人玩一款游戲的初衷是為了吵架。

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實(shí)習(xí)編輯 鄧培鈞

爛梗拯救世界。

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