年貨游戲廠商總能找到讓玩家消費的理由。
作為一個體育游戲愛好者,我一直是年貨游戲的冤大頭。
6月30日,《足球經(jīng)理2023》的Steam主頁上更新了一篇開發(fā)者日志,游戲開發(fā)商Sports Interactive的總監(jiān)邁爾斯·雅各布森介紹了《足球經(jīng)理2023》的運營成績,以及未來《足球經(jīng)理2024》《足球經(jīng)理2025》的開發(fā)情況。
日志中提到,過去“足球經(jīng)理”歷代作品的玩家數(shù)量穩(wěn)定在200萬左右,隨著《足球經(jīng)理2023》登陸多平臺,尤其是進入Xbox Game Pass訂閱,玩家數(shù)量已經(jīng)達到500萬,這是開發(fā)者們曾經(jīng)難以想象的。
在未來展望中,邁爾斯提到,《足球經(jīng)理2025》將更換3D引擎為Unity,而《足球經(jīng)理2024》會是過去20年系列游戲進化的集大成者。
要我說,“足球經(jīng)理”一類的游戲,很大一部分樂趣來自于玩家的自制模組和補丁。帶隊拿下聯(lián)賽冠軍只能算是初窺門徑,應用了各項個性化設置才算真正把它玩成了自己的游戲。
這一類的模擬管理類游戲,從過去到現(xiàn)在,玩家能感受到的每一代間的最大不同就是游戲數(shù)據(jù)的更新,但這完全可以通過自制補丁來實現(xiàn)。甚至一些死忠球迷,他們就是想操作某一屆的某一支隊伍征戰(zhàn)賽場,一代作品可以玩很久很久。
基于這一點,我看到日志后,腦子里想的全是《足球經(jīng)理2025》和它的新引擎,比賽的模擬過程會不會更擬真,原生菜單會不會支持游戲內(nèi)的自定義設置,至于《足球經(jīng)理2024》,理解、尊重、觀望。但轉(zhuǎn)念一想,萬一《足球經(jīng)理2025》把新引擎玩砸了呢,萬一優(yōu)化得不好呢,那《足球經(jīng)理2024》豈不是真的成了孤品。好不容易建立起的決心就這樣動搖了。
當然,即便這樣想了很多,年貨游戲還是一次又一次掠奪我的錢包?!拔覀兏铝诵乱妫騿T可以進行暴力射門!”“我們更新了名人堂,你將有機會操作歷史上的偉大球員!”“向世界杯致敬,本作將包含世界杯模式!”“我們更新了賽道,你可以比職業(yè)車手更早地馳騁在拉斯維加斯的街頭!”
每到年貨游戲的發(fā)售季,玩家們與廠商的博弈就開始了。這些每一作的玩法、手感都差不多的游戲,廠商們總要想些打開玩家錢包的新理由。
相比廠商,同玩一類游戲的朋友常常給我?guī)砀蟮膲毫?。“我們買了新作,你不買的話就沒法聯(lián)機了哦?!庇谑?,有人喊我踢“FIFA”,有人叫我打“NBA2K”,有人約我開賽車??芍挥形易约?,是我錢包的第一責任人。
更令人郁悶的是,年貨游戲更得快,打折來得也快。不同于單機大作在價格上的堅挺,這類年貨游戲每年9、10月發(fā)售,往往在黑色星期五或年末特惠中就迎來第一輪降價促銷。搶先游玩的優(yōu)越感還未盡興,花花綠綠的半價折扣就已經(jīng)在刺痛我的胸口。等到轉(zhuǎn)過年來,過不了多久,廠商又要為新作造勢了,再看看庫里的“老游戲”,雖然游戲時間不多,但還是充滿嫌棄。
這樣看來,類似Xbox Game Pass的訂閱制服務或許才是我的救世福音,倘若年貨游戲們都登陸訂閱制,我也不再會為每年是否購買年貨而糾結(jié)。愛好越多、朋友越多、快樂越多。
當然,這是美好的愿望啦。年貨之所以是年貨,就因為它已經(jīng)總結(jié)出了一套行之有效的生財之道,能夠穩(wěn)定地吸引足夠多的玩家進場。差不多每年,它們都是作為全價游戲上市,然后在重要節(jié)慶日打折促銷,拉高一撥在線模式的活躍度,再在游戲生命末期“免費”進入訂閱,收割最后一批愿意為網(wǎng)戰(zhàn)等項目課金的用戶。除非廠商希望迅速擴大用戶基數(shù),否則游戲剛發(fā)售不久就進入訂閱的情況并不是很多。不過,也許我等得起?
告別沖動消費,穩(wěn)定合理的支出讓我做好錢包的第一責任人。