我們推薦了《幽靈詭計:幻影偵探》《十字軍騎士》《街頭霸王6》《無敵號》《混沌銀河2》這些好玩的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:解謎、懸疑、經(jīng)典重制
一句話推薦:盡量不要看攻略!
直白地說,我非常喜歡《幽靈詭計:幻影偵探》(Ghost Trick: Phantom Detective)。所以前段時間得知它會在PC、PS、Switch、Xbox全平臺重制之后,我?guī)缀跏嵌热杖缒甑氐却l(fā)售的那一刻——6月30日,終于到了。
《幽靈詭計:幻影偵探》由“‘逆轉(zhuǎn)裁判’之父”巧舟擔(dān)任總監(jiān)和編劇,原版發(fā)售于2010年,NDS獨占,此后又推出了安卓和iOS版本。不過對國內(nèi)玩家來說,它們都頗為久遠(yuǎn),而且沒有中文,想要直接玩原版并不容易。好在當(dāng)年有民間漢化,質(zhì)量相當(dāng)不錯,讓這部本身素質(zhì)極高但叫好不叫座的解謎名作吸收了一批國內(nèi)擁躉。這也是如今許多玩家心甘情愿“補票”的原因之一。
用“神作”來形容《幽靈詭計:幻影偵探》,我覺得并不為過。如果要我說些陳腔濫調(diào)的夸獎,我會說它故事精彩、結(jié)構(gòu)巧妙、玩法優(yōu)秀、角色立體——每一條都實至名歸。作為一大特色,它還擁有類似推理小說里“敘詭”的手法,每一個伏筆和反轉(zhuǎn)都能讓人大呼過癮。
雖然多年以前曾經(jīng)通關(guān)過,但我“驚喜”地發(fā)現(xiàn)自己除了幾個關(guān)鍵要素之外,其他全部不記得了。所以正好為新玩家和像我一樣的玩家簡單介紹游戲的玩法:主角是一名“本體”死去不久的幽靈,擁有附身物體的能力,并能夠因為附著物體的不同使出不同的“死者之力”。每個場景中,主角需要回到某個死者死前的4分鐘,通過幽靈技巧改變物體的位置、移動軌跡或狀態(tài),來影響現(xiàn)實世界的走向,從而拯救死者。
游戲共分18章,節(jié)奏靈活,前期趣味性十足,后期如過山車般跌宕起伏、扣人心弦、一氣呵成。由于本身是故事導(dǎo)向的,所以《幽靈詭計:幻影偵探》中的謎題難度雖然循序漸進,但沒有故意讓玩家卡關(guān)的地方,即使是新玩家,10至15小時也應(yīng)該能夠順利通關(guān)了。
同樣出于故事導(dǎo)向,我認(rèn)為非常重要、值得特地強調(diào)的一點是:如果你是新玩家,除非被解謎卡到實在過不去、100%無計可施,否則盡量不要去查攻略——在《幽靈詭計:幻影偵探》原版發(fā)售時,卡普空的推廣團隊就因為“不劇透就很難宣傳”而犯過難。事實也的確如此,一旦你因為查攻略而不小心被劇透,游戲體驗就很有可能被擊得粉碎——話說到這個份兒上,我可不是在批評《幽靈詭計:幻影偵探》,只是想再次強調(diào)它的故事與玩法結(jié)合得天衣無縫,值得每一個初次接觸的人直面那種驚艷的感覺。
作為重制版,《幽靈詭計:幻影偵探》使用了卡普空的勞?!癛E”引擎,畫面也不再采用NDS的雙屏,而是更適應(yīng)當(dāng)下各平臺的配置。高清、高分辨率、高幀率這類優(yōu)化不必說,對國內(nèi)玩家最好的消息無疑是自帶中文,角色譯名也與民間漢化版基本保持一致,讓新老玩家都能感覺到“原汁原味”。
順便說一句,我之所以會大力推薦《幽靈詭計:幻影偵探》,還有一個原因:如果重制版賣得好(口碑已經(jīng)很好了),說不定能有那么一點兒續(xù)作的苗頭。雖然這一作的故事已經(jīng)相當(dāng)完整,但開發(fā)團隊一直以來都沒把話說死“一定沒有續(xù)作”,給玩家留了個念想。而從“幽靈詭計”本身來說,如果能夠保持一定的水準(zhǔn)推出續(xù)作,是很有可能成為一個好IP的。
關(guān)鍵詞:像素美術(shù)、歷史題材、二次元
一句話推薦:成為騎士,為波蘭雅德維佳女王效力吧!
這是一個王道的故事。
14世紀(jì)末,波蘭與立陶宛組成聯(lián)盟,準(zhǔn)備賭上國運與貪婪墮落的十字軍騎士團死戰(zhàn)之時,我們的主人公還是個在田野間勤奮練劍的、落魄的鄉(xiāng)村貴族青年,玩家要做的是扮演他在洶涌的時代浪潮中一步一步壯大自身的實力,守衛(wèi)家鄉(xiāng),重建自己的領(lǐng)地。
游戲由國內(nèi)制作組橄欖熊貓工作室開發(fā),它將19世紀(jì)末諾貝爾文學(xué)獎得主顯克微支的作品《十字軍騎士》作為游戲的原型,在不破壞史實的基礎(chǔ)上,用日式騎士冒險英雄譚作為內(nèi)容的主基調(diào)。
在戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計上,這款游戲也做到了一定的創(chuàng)新。以回合制卡牌加上“肉鴿”為基礎(chǔ),游戲自創(chuàng)了一套獨特的TCS系統(tǒng)(Teambuilding Combo System)。收集“圣遺物”可以為玩家的隊伍戰(zhàn)斗狀態(tài)附加特殊效果,和不同的卡牌發(fā)生效果強勁的連攜反應(yīng);招募來的小隊成員,可以在戰(zhàn)斗時根據(jù)玩家每回合使用特定種類卡牌的數(shù)量,釋放不同等級的技能。
作為標(biāo)準(zhǔn)的男性向二次元游戲,《十字軍騎士》十分重視女角色的塑造,無論是人物內(nèi)核還是美術(shù)表現(xiàn),崩什么都沒有崩到女角色身上。制作組曾放出豪言:“誰說獨立游戲就不配有好看的特效?我們第一個不同意,砸鍋賣鐵也要把動態(tài)特效給你們安排了。”游戲里每一名角色都有專屬的立繪動效和技能特效,細(xì)微之處,讓人直呼自然。
在游戲的體驗方向上,玩家也有較多的選擇自由。既可以專心強化牌組,當(dāng)一名不問世事的“牌佬”,也可以收納后宮,讓隊伍中妻妾成群。不用那么著急推進主線,游戲在每一個劇情階段都有較多的隨機事件,你可以慢慢享受旅途中的風(fēng)景。
這款游戲目前還在試玩階段,盡管數(shù)值和UI交互方面存在一些問題,但給制作組的反饋到位,他們承諾會在正式版中進行改進。
如果你是一名二次元或歷史愛好者,又好王道劇情這一口,那一定不要錯過這款游戲。正式版預(yù)計將在2023年7月上線。
關(guān)鍵詞:2D格斗、斗氣系統(tǒng)、升龍拳
一句話推薦:7年磨一劍,最適合新手上車的《街頭霸王》。
6月2日,由Capcom制作的《街頭霸王6》(Street Fighter 6)正式上線。作為一個已有36年歷史的超大IP,“街頭霸王”系列貫穿了2D格斗游戲的歷史,也始終影響著格斗游戲的發(fā)展。
作為系列的第6代作品,本作延續(xù)了歷代作品中出色的動作設(shè)計和打擊感,流暢的動作銜接、夸張的技能表現(xiàn),更是讓玩家沉浸在拳拳到肉的戰(zhàn)斗當(dāng)中。
本作最大的創(chuàng)新當(dāng)屬“斗氣”系統(tǒng),開局滿斗氣的資源,讓對戰(zhàn)雙方告別了《街頭霸王5》在開局時的立回試探、攢氣進攻。斗氣爆發(fā)技、斗氣沖鋒、斗氣招架、斗氣反攻、斗氣迸放,這不僅豐富了戰(zhàn)斗過程,也給予了玩家更多選擇。對于新手玩家,把握好時機斗氣迸發(fā),也能實現(xiàn)對高手的破防;對于高端玩家,斗氣系統(tǒng)則為博弈增添了更多變量。
在《街頭霸王6》中新增的“環(huán)球游歷”模式,是一個內(nèi)嵌在游戲中的ARPG,更是新手玩家絕佳的訓(xùn)練場。在以往的格斗游戲中,游戲教學(xué)往往只提供基礎(chǔ)的操作指引,新手玩家們在學(xué)會“前后左右、輕拳重腳”后,就要面對AI或其他玩家的一整套連招。如今,在環(huán)球游歷模式中,玩家們不僅能拜師游歷、搭配技能,更能讓格斗游戲新手積累豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗。
在操作上,《街頭霸王6》也展現(xiàn)出與時俱進的一面。游戲在8向6鍵的“經(jīng)典操作模式”外,還提供了簡化版的“現(xiàn)代操作模式”,操作不熟練的玩家也能在戰(zhàn)斗中輕松用出升龍拳和連招。對于想要精進技術(shù)的玩家,游戲內(nèi)的訓(xùn)練場也提供了豐富的功能,甚至包括了幀數(shù)顯示。
游戲發(fā)售將近一個月,除了各大主播的游玩,在格斗游戲比賽中,《街頭霸王6》也表現(xiàn)出良好的平衡性,口碑趨于穩(wěn)定。不論你是還在觀望的格斗游戲老玩家,還是萌新小白,都可以嘗試入手。對于這種擁有超長生命力的游戲,“早買早享受”總歸是沒錯的。
關(guān)鍵詞:科幻、經(jīng)典改編、第一人稱探索
一句話推薦:從人類所不能理解的事物當(dāng)中,反思何為構(gòu)成我們的本質(zhì)。
《無敵號》(The Invincible)是由同名科幻小說改編而來的第一人稱冒險游戲,目前已經(jīng)推出了試玩版。原著作者為波蘭著名科幻作家斯坦尼斯瓦夫·萊姆。他在國內(nèi)最廣為人知的作品當(dāng)屬《索拉里斯星》,并曾被塔可夫斯基改編為電影。
《無敵號》延續(xù)了萊姆作品中一貫的哲思氛圍。故事講述太空巡航艦“無敵號”被送往瑞吉斯3號星球,去探查姊妹飛船“禿鷹號”為什么突然失聯(lián)。在這個星球上,他們目睹了種種難以理解的現(xiàn)象:那些活動的外星存在究竟是生命體還是非生命體?究竟是個體還是集體?這些存在形式超過了人類當(dāng)前的定義,難以認(rèn)知,也難以應(yīng)對……
游戲《無敵號》采用了第一人稱的探索形式來描摹這段冒險。在美術(shù)上,游戲呈現(xiàn)的畫面和我們所熟知的充滿光污染的、過于干凈的“科幻感”背道而馳,基本還原了原著中黃沙遍地又遍布金屬植被的詭異景象,各種飛船和器械的設(shè)計反而有種復(fù)古的波蘭工業(yè)風(fēng)格,相當(dāng)引人入勝。
在玩法上,從目前的試玩版和預(yù)告片來看,游戲應(yīng)該主打探索和對話,戰(zhàn)斗要素并不多或基本沒有。游戲中把玩家和周圍物件的互動做得特別精致。不僅主人公抬眼看到的東西都有類似于報告、觀察和描述的互動,手里拿著的各種記錄板有互動,駕駛室里幾乎每個按鈕都可以互動——雖然玩家可能暫時不理解這些互動的意義,但這帶來的沉浸感還是非常強的。
劇情方面,試玩版目前放出的情節(jié)已經(jīng)接近后半段了,不過采取了一些措施避免劇透??紤]到有原著兜底,整體應(yīng)該不會太差。
總的來說,《無敵號》對科幻迷來說還是相當(dāng)值得期待的一款游戲。目前免費試玩版已經(jīng)上架Steam,支持中文,感興趣的玩家可以嘗試。
關(guān)鍵詞:像素美術(shù)、機戰(zhàn)、太空歌劇
一句話推薦:遨游在中國風(fēng)的太空歌劇之中!
《混沌銀河2》是一款國產(chǎn)回合制戰(zhàn)棋游戲,由韓之昱獨立開發(fā)完成。我們昨天的頭條文章剛剛介紹了韓之昱的開發(fā)者歷程。
這款游戲的特色主要集中在兩個方面:一個是戰(zhàn)略游戲中必不可少的世界觀非常迷人,韓之昱作為小說作家和“戰(zhàn)錘40000”系列小說譯者,擅長宏大悲壯的敘事。從游戲中各個勢力的介紹、星球背景的說明乃至事件中,玩家可以體驗到中國歷史背景下的“錘味兒”故事。在游戲過程中,玩家還能通過自定義勢力和為勢力寫自傳的方式,創(chuàng)建屬于自己的史詩。
在玩法方面,你可以理解為任天堂的“高級戰(zhàn)爭”系列的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗,加上“全面戰(zhàn)爭”系列的大戰(zhàn)略層,就是《混沌銀河2》的玩法總和。
在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗中,玩家要利用單位的特性和指揮官技能贏得戰(zhàn)斗;在戰(zhàn)略上,又要通過合理的計謀來合縱連橫——每個勢力都有各自的獨特玩法,比如天災(zāi)派系目標(biāo)是毀滅世界,玩法類似游牧民,可以在太空中憑空招募部隊;攝政王勢力的目標(biāo)是統(tǒng)一星系,只能在星球上招募部隊和建造建筑等等。
去年,游戲在Steam平臺發(fā)布了搶先體驗版,正式版本今年已經(jīng)上市,前幾天還上架了Switch平臺。游戲目前正在Steam平臺打折,售價為40元。推薦戰(zhàn)棋和太空歌劇愛好者購入。