開心地享受一陣子,然后徹底拋開它。
我非常期待《博德之門3》。游戲的搶先體驗(yàn)版已經(jīng)上線了好幾年,但因?yàn)榉N種原因,我一直不敢玩。畢竟CRPG本就屬于時間黑洞,很容易一不小心就投入大量時間。另外,一般來說,搶先體驗(yàn)版會因?yàn)楦鞣N更新出現(xiàn)刪檔、丟檔的情況,可以說之前投入的力氣大概率打水漂。即使不用重玩,也會錯過前期很多尚未制作完成的過場動畫等等。這一點(diǎn)也讓我十分猶豫。
不過,年初的時候,拉瑞安工作室已經(jīng)宣布《博德之門3》正式版定檔8月。之后,廠商推出了不少和搶先體驗(yàn)版相關(guān)的優(yōu)惠。如果購買搶先體驗(yàn)版的話,在正式版推出后可以直接升級到豪華版,獲得一些額外的外觀和裝備。雖然搶先體驗(yàn)版本身沒有折扣,但目前來看還是比直接買正式版劃算,除非正式版發(fā)售個一年半載以后開始打折。
我想了半天,越想心里越癢,最后還是下定決心,入手了游戲。
游戲進(jìn)了庫,我本該安心等到8月開玩,但它的誘惑力實(shí)在太大了。我不斷地勸服自己:還有好多別的游戲沒有玩,還有好多別的事情沒有做。哪怕現(xiàn)在打開搶先體驗(yàn)版推進(jìn)幾個小時,往后這幾個小時的成果也會消失。理性一點(diǎn)吧!一個成熟的成年人,應(yīng)當(dāng)懂得控制生活中的沉沒成本!
可是,最近真的沒有比《博德之門3》還要吸引我的事情了。我吃飯的時候在想,電腦里有《博德之門3》呢;散步的時候也在想,電腦里有《博德之門3》呢。它就像端上桌的一塊讓人垂涎欲滴的叉燒,光看不吃的話實(shí)在是太考驗(yàn)定力了。
終于捱到上個周末的晚上,我還是渾身不爽,忍不住打開了游戲。一開始,我只想“捏個人看看”,結(jié)果因?yàn)槁殬I(yè)系統(tǒng)非常復(fù)雜,創(chuàng)建角色都花了好長時間。進(jìn)入游戲后,我又發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和原來玩過的很不一樣,就開始想著“過了教程再說”。過了漫長的教程關(guān),隊(duì)友開始陸續(xù)加入,主線任務(wù)也出現(xiàn)了。中間當(dāng)然遇到過不少Bug,也有很多空缺的過場,但我整個人還處在對這個全新世界的摸索期,根本停不下來——果然,CRPG就是一種會讓人停不下來的游戲啊!
等到周末過去的時候,我甚至已經(jīng)清完了地精營地。這個進(jìn)度說快不快,說慢也不慢,大概意味著完成了一個相對核心的主線任務(wù),還有很多支線沒有探索。雖然我在其中投入了好幾個小時,而且很可能是毫無意義、進(jìn)度會被清除的好幾個小時,但不管怎么說,我對《博德之門3》的好奇心和期待都得到了滿足,終于能安安心心地去干別的事情,不再被它隨時誘惑了。
其實(shí)一開始的“忍著不玩”,除了考慮到時間成本以及搶先體驗(yàn)版的種種不便利之外,還因?yàn)槲伊?xí)慣了那種克制和延遲滿足的價值觀,好像很多時候,忍耐和定力是一種美德,能夠培養(yǎng)出一種比較自律的生活習(xí)慣和處事態(tài)度。這種態(tài)度的確有好的一面。從現(xiàn)實(shí)層面說,我不再處于一連玩好幾個小時游戲還能若無其事的狀態(tài)了,在電腦前久坐不僅會腰酸背痛,發(fā)福的速度也遠(yuǎn)高于前幾年;抽象一點(diǎn)說,很多被即時滿足和釋放的情緒、想法等等其實(shí)缺乏沉淀,久而久之,讓人難以對一些事物進(jìn)行更深層的思考。
可是,人有時候可能就是想要點(diǎn)即時的、單純的快樂,漫長的忍耐期會讓人心神不寧。如果遇到這種實(shí)在忍不住的情況,可能真的不如開心地享受一陣子,然后徹底拋開它。處在各種客觀條件的限制之下,是否要在當(dāng)下滿足一些愿望,只能盡力在無害的范圍內(nèi)進(jìn)行取舍。這種現(xiàn)實(shí)也許令人苦惱,卻也不得不去面對。