親身參與的夢幻敘事。
在很長一段時(shí)間里,玩家群體對《怪物獵人崛起:曙光》的風(fēng)評都不太積極。因?yàn)橛螒蛲瞥鼋荒陙恚ㄆ湛障駭D牙膏一樣一彈接一彈地帶來后續(xù)更新,但內(nèi)容質(zhì)量卻不是特別如意。暫且不說新皮膚、新活動任務(wù)這種比較邊角料的東西,每一彈新增的怪物都比較缺乏驚喜,比如幾只怪異克服古龍,還有低清重制的冰咒龍……
當(dāng)然,一路拉高的怪異化等級和越來越強(qiáng)的怪異克服古龍,滿足了很多老玩家在難度上的期盼,讓大家“貓車”坐了個(gè)爽,不過隨著游戲接近終盤,大家都期待一個(gè)配得上封盤之作的更新。這樣的更新不僅能讓大家在裝備上臨近畢業(yè),也應(yīng)該是一場足夠有氣勢、足夠令人印象深刻的戰(zhàn)斗。
好在前幾天第五彈更新的嵐龍?jiān)诤艽蟪潭壬蠞M足了期待。它的出現(xiàn),不僅揭示了村子里重要NPC的背景故事,在氣勢上也擺足了終盤Boss的架勢。這條滅國惡龍浮在空中仙氣飄飄、呼風(fēng)喚雷,從外形到招式都比本體的解禁怪風(fēng)神和雷神強(qiáng)大了不止一星半點(diǎn),被戲稱為“真正的風(fēng)雷神”。滿屏的AoE讓不少玩家在初見的時(shí)候苦不堪言,卻又在被暴風(fēng)卷入的時(shí)候因?yàn)轱L(fēng)景之盛甚至忘記關(guān)注自己的血條……
雖然初見可能吃癟,多打幾次之后就會發(fā)現(xiàn)嵐龍的機(jī)制還是相當(dāng)友好的,出招后搖大、傷害吸收好,有一定難度但不怎么漲血壓,是從演出到戰(zhàn)斗體驗(yàn)都相當(dāng)上乘的怪物。對系列老玩家來說,嵐龍一戰(zhàn)還有《怪物獵人攜帶版3rd》(P3)時(shí)期的情懷加持。劇情任務(wù)中,霸主雷狼龍從建筑殘骸中一躍而出、和玩家共斗嵐龍的景象令多少人熱血澎湃。多年宿敵相見,終于能報(bào)一箭之仇的戲碼誰不愛看呢……
哪怕很多玩家還在遺憾,可能這一作“怪獵”里不會出現(xiàn)設(shè)定上最強(qiáng)大的禁忌古龍,經(jīng)此一役之后也原諒了卡普空。本質(zhì)上,大家想要的就是那份熱血和震撼吧。
我自己特別喜歡演出型的Boss。這類Boss通常不會在難度上過度為難玩家,但在戰(zhàn)斗中,Boss們會用特殊方式將一些難以言明的世界觀與氣氛凝聚起來,和Boss們的戰(zhàn)斗往往會化作一場自己親身參與的難忘敘事。
《只狼:影逝二度》中的櫻龍是比較著名的演出Boss之一。和其他兇猛的Boss相比,櫻龍因?yàn)檩^低的難度被戲稱為“白給龍”。不過,櫻龍整場戰(zhàn)斗的東方氣韻塑造得實(shí)在太好,感覺就是讓玩家去領(lǐng)略仙鄉(xiāng)的夢幻與櫻龍超脫凡世的美,讓“拜淚”而非討伐的過程真的仿佛一場尋仙之旅。
《艾爾登法環(huán)》中的祖靈之王則是主線之外讓我印象最深的Boss,原因也是演出。除了外形設(shè)計(jì)和配樂都特別空靈、美麗之外,似乎那張地圖乃至整個(gè)森林部族的故事都被Boss戰(zhàn)講述出來了。林中動物們的生命被汲取、回收,化作祖靈之王的生命,又經(jīng)由祖靈重新散播開去,從此生生不息。
正是因?yàn)檫@些Boss都不傾向于做得特別難,玩家才能有余力去注意到,乃至欣賞和它們戰(zhàn)斗的美妙過程。這個(gè)過程給我的愉悅也不輸于耗費(fèi)漫長時(shí)間終于克服困難后的欣喜。
目前《怪物獵人崛起:曙光》還剩最后一彈免費(fèi)更新,很多人猜測重頭戲會是DLC封面怪爵銀龍的特殊個(gè)體。我個(gè)人非常喜歡爵銀龍,因?yàn)樗耐庑螌?shí)在太帥啦。到時(shí)候會有怎樣精彩的新戰(zhàn)斗,玩家又會被怎樣花式抬上“貓車”呢,實(shí)在令人期待。