讓所有人走自己的路吧。
今年春節(jié),我“肝”完了《龍騰世紀:起源》,印象非常好,所以最近趁著打折火速購入了《龍騰世紀2》。幾乎所有人都跟我說“龍騰世紀”系列一部不如一部,可在我廢寢忘食地“肝”完2代之后卻發(fā)出了吶喊:2代不也很不錯嘛!
確實,《龍騰世紀2》遭人詬病的部分我還沒到游戲中期就全部體會到了。比如地圖縮水且重復性特別高,收集品總是放在莫名其妙的岔路上,來來回回跑圖的體驗極為痛苦。戰(zhàn)斗方面,雖然手感和舒適度比《龍騰世紀:起源》大幅上升,動作也更帥了,但雜兵戰(zhàn)實在太多,動不動就飛走不給打,然后召喚一堆雜兵拖時間的Boss也實在太多,身為法師,我感覺自己就是個全程拉怪然后放AOE的工具人,被拖時間的時候也非常容易高血壓。
不過,在劇情方面,《龍騰世紀2》還是維持了很高的水準,而且更加符合我的個人口味——比起拯救世界的英雄,為了給流亡的家人更好的生活而努力的普通人Hawke顯得更具親和力和代入感。這種再怎么精心營造的個人生活,哪怕成了“Champion”也十分脆弱,最終還是要在更大的勢力的碰撞之下碎裂。
在“肝”完《龍騰世紀:起源》之后,我曾經(jīng)說劇情太憋屈了,只是表面上龍傲天而已。因為哪怕能打敗大Boss,各大勢力之間的沖突和內(nèi)部矛盾還是無法調(diào)和。Thedas大陸的世界觀奇幻又真實,真實在缺乏中間道路,也幾乎難以雙贏。作為救世英雄,也只能任憑結(jié)局之后“洪水滔天”。
2代Hawke的故事既展現(xiàn)了“洪水”的后果,也是點燃炸藥桶的火星。但這次,與其說我感覺憋屈,不如說隨著故事進展逐漸接受了現(xiàn)實——就像我這個自詡“中立善良”的玩家,逐漸認識到自己不可能討好所有人,也不可能讓意見相左的人放下隔閡友好相處。包括對隊友的態(tài)度在內(nèi),在這個過程中,我逐漸不再充當和稀泥的老好人。當釜底抽薪的背叛到來,我竟然完全沒有生氣的感覺,好像從很久以前就預感到事情會走到難以挽回的地步,就當是世道把人變成了鬼吧。
《龍騰世紀2》里的隊友劇情是最令我滿意的地方,甚至要略滿意于比較倉促的主線。還是那句話,2代的格局更小,但也于細微之處見眾生。在苦悶的跑圖過程中,我專門停下來聽了很多隊友之間的閑聊,并且驚異于背后龐大的信息量。爭吵也好,八卦也好,他們各自的觀點、立場,甚至整整7年時間里互相埋怨也互相關照的相處日常都顯得特別細膩,在玩家可能完全注意不到的地方一磚一瓦地組成了他們各自的生活。當整個大環(huán)境都趨于分裂,每個人的選擇都仿佛映照世界的鏡子的碎片,并成為最終被引燃的炸藥桶的一部分。還有就是,隊友任務多少都和主線交織,有些任務的重要程度甚至讓我覺得,真正的主線其實藏在隊友線當中——再說就劇透了。形勢所迫,必須抉擇誰留、誰走、誰死,也因此變得格外艱難。
不知是不是出于開發(fā)商BioWare的憐憫,《龍騰世紀2》中有無論如何都不會離棄Hawke的隊友Varris,和只要玩家不作惡太多就會一直留著的Aveline。雖然游戲中的戀愛體驗也不錯,但我覺得這兩個不可發(fā)展浪漫關系的隊友詮釋了人與人之間最純粹的忠誠和信賴,反而貢獻了我心目中的劇情高光。
Varris平時插科打諢,在故事結(jié)束后仍然冒著危險為Hawke打掩護。Aveline不僅在戰(zhàn)場上是可以交托后背的坦克職業(yè),也是在Hawke的生活發(fā)生巨變后唯一一個有專門任務來表達哀悼之情的角色,為逝者舉杯前的那段臺詞之真誠和優(yōu)美,帶有一種發(fā)自人心底層的共情。相比之下,戀愛對象的安慰反而只有一點點……不禁讓人感慨男人哪有閨蜜好!
不管怎么說,哪怕《龍騰世紀2》有種種缺點,對我這個劇情黨來說依舊是相當值得的體驗,就連體量小也成為了休閑時間不多的社畜眼里的優(yōu)點。我可能依然會為了劇情去嘗試罵聲一片的續(xù)作《龍騰世紀:審判》。但在那之前,還是先吃點“護肝片”吧……