跨界制作游戲的演員們

和星光閃耀的影視業(yè)相比,游戲行業(yè)的跨界者們要低調許多。

作者等等2023年04月10日 18時17分

100多年前,在電影工業(yè)剛剛誕生的時候,人人都是多面手,演員既是導演,又是編劇、制片,甚至攝影師,就像一個獨立游戲開發(fā)者那樣親力親為。后來,電影變得越來越復雜,好萊塢的工業(yè)流水線促成了更精密的制作分工,于是,在很大程度上,演員就是演員,導演就是導演了。

當然,也有許多演員不滿足于僅僅成為銀幕上的明星,還渴望自己能夠制作電影,查理·卓別林便是典范,此后的例子還有巴斯特·基頓(Buster Keaton,代表作《將軍號》《待客之道》)、奧遜·威爾斯(Orson Welles,代表作《公民凱恩》《第三人》)、克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood,代表作“鏢客”三部曲、《不可饒恕》)等等。

游戲行業(yè)里有這樣的例子嗎?今天,全球游戲行業(yè)的營收規(guī)模超過了電影和音樂行業(yè)的總和,游戲的敘事手段變得越來越復雜,那些在游戲界知名的演員們有沒有人想要制作自己的游戲、講述自己的故事呢?

還真的有。《合金裝備5:幻痛》中女狙擊手Quiet的扮演者、荷蘭演員斯蒂芬妮·茱斯頓(Stefanie Joosten)在動作游戲《Wanted: Dead》里飾演角色,并擔任游戲的過場動畫導演;《刺客信條:起源》主角巴耶克的配音演員阿布巴卡爾·薩利姆創(chuàng)辦了獨立工作室Silver Rain Games,一款尚未對外公布的游戲將交由EA發(fā)行;在步行模擬游戲《看火人》中飾演黛利拉的茜茜·瓊斯,在2017年BAFTA游戲頒獎典禮上獲得最佳演員獎,后來她與朋友共同創(chuàng)辦制作公司Temporary Legend,計劃涉足游戲開發(fā)。

隨著演員們跨界進入游戲行業(yè),情況正在悄悄發(fā)生變化。

茱斯頓在飾演Quiet后名聲大噪,除了為游戲角色配音外,還參與電視短劇制作

游戲是一項投資

與上述幾位同行不同,美籍日裔演員岡政偉(Masi Oka)已經(jīng)在游戲行業(yè)里積累了豐富經(jīng)驗。今年50歲的岡政偉是資深演員,2007年,憑借在美劇《超能英雄》中的演出,他獲得了金球獎和艾美獎連續(xù)劇最佳男配角提名。不過在那之前,他曾供職于視覺特效公司工業(yè)光魔,為“星球大戰(zhàn)前傳”三部曲擔任幕后工作。

從某種意義上講,考慮到他的技術背景和對日本文化的了解,進入游戲行業(yè)并不讓人感到意外。2013年,岡政偉創(chuàng)辦了獨立工作室Mobius Digital。迄今為止,工作室最著名的作品是《星際拓荒》(Outer Wilds),一款時間循環(huán)題材的科幻冒險游戲。岡政偉說,他之所以決定進入游戲行業(yè),是因為在好萊塢遇到了挫折。他曾計劃制作根據(jù)日本IP改編的真人影視作品,卻始終沒能得到機會。

岡政偉以聯(lián)合制作人身份參與了網(wǎng)飛電影《死亡筆記》的拍攝

“制作一部電視劇有時會耗費兩年時間,某些電影的制作周期甚至長達5到10年?!睂ソ忉屨f,“當時人們都熱衷開發(fā)手游,速度非??欤矣X得這就是開發(fā)游戲的樂趣所在,很多項目可以快速完成,不會像在好萊塢那樣耗時費力,甚至停滯不前?!?/p>

事實證明,游戲研發(fā)周期也有可能相當漫長。雖然Mobius Digital起初專注于創(chuàng)作能快速發(fā)布的手游,但岡政偉也承認,工作室制作的所有產(chǎn)品都遭遇失敗?!拔覀儾欢疇I銷,也不知道怎樣將游戲推向市場。我們希望玩家向朋友推薦這些游戲,或者我的個人影響力能幫上點忙,但這遠遠不夠。另外,我的設計師們更傾向于制作單機游戲,對手游興趣寥寥?!?/p>

在南加州大學的一次開放日活動期間,岡政偉看到了《星際拓荒》,那時候它還是互動媒體專業(yè)學生亞歷克斯·比切姆和幾名合作者的論文項目。雖然處于起步階段,但岡政偉認為《星際拓荒》具有商業(yè)潛力,于是將項目的整支團隊都帶到了工作室。在發(fā)行商的幫助下,《星際拓荒》在大約4年后正式發(fā)售?!敖?jīng)過團隊耐心磨礪,游戲質量上升到了出乎所有人意料的水平。”

雖然岡政偉擁有技術背景,但他明確地說,自己從未參與編程等具體的開發(fā)工作。在《星際拓荒》開發(fā)期間,他一直忙于電視劇《天堂執(zhí)法者》(Hawaii Five-O,又名《夏威夷特勤組》)的拍攝?!澳嵌螘r間我在夏威夷拍戲,來回奔波,根本沒有時間靜下心來。我為游戲研發(fā)提供資金和人員,我的主要工作是營造安全的工作環(huán)境,并在必要時做出推動項目向前發(fā)展的重要決策。”

押寶《星際拓荒》或許是Mobius Digital所做的最正確的事之一

今年30歲的英國演員阿布巴卡爾·薩利姆是《刺客信條:起源》主角巴耶克的配音者,也是獨立工作室Silver Rain的創(chuàng)始人兼CEO。薩利姆對編程幾乎一竅不通,他始終堅持一項原則——讓專業(yè)的人干專業(yè)的事。

“在Silver Rain,我主要負責業(yè)務方面的事?!彼_利姆表示,“雖然沒有商業(yè)背景,但我已經(jīng)學到了很多東西,讀過很多書、喜歡問各種問題。我也深入了解其他同事的工作,讓不同領域的專業(yè)人才聚在一起,鼓勵他們彼此交流?!?/p>

薩利姆是游戲愛好者,從《王國之心》到《魔獸世界》,電子游戲讓薩利姆愛上了講故事。由于從小患有閱讀障礙,對他來說,閱讀是一件相當費力的事,他也不太愿意與電視劇中的白人演員交流。但即使有這些困難,在青少年時期,薩利姆還是順利通過試鏡,進入國家青年劇院學習表演。在很長一段時間里,他并沒有意識到可以通過制作游戲謀生。“演戲是一條更清晰的職業(yè)發(fā)展道路,與游戲行業(yè)相比,我更清楚如何才能進入電影和電視劇行業(yè)。”

繼2017年的《刺客信條:起源》之后,薩利姆還為《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》《暗黑破壞神:不朽》《異度神劍3》等游戲配音

但命運是如此有戲劇性,薩利姆很快得到了在《刺客信條:起源》中扮演角色的機會,從此推開了進入游戲行業(yè)的大門?!拔议_始問開發(fā)者:‘制作游戲是怎樣一種感受?’我從每個人那里得到的答案都完全不同,但仍然可以總結一些可以為自己所用的經(jīng)驗。”

“在蒙特利爾為育碧工作期間,一旦沒有拍攝或配音工作,我就會在工作室里四處閑逛,打聽開發(fā)者們都在做什么。我甚至還做了一些QA工作!對我來說,這些事都能幫助我了解游戲開發(fā)。”

讓你的聲音被聽到

當然,并非所有演員都像薩利姆那樣,有機會走進游戲工作室與開發(fā)者交談。很多時候,配音演員甚至不知道他們在為哪一款游戲獻聲,而錄音工作常常由外包公司完成。

從這個角度來看,荷蘭女演員斯蒂芬妮·茱斯頓非常幸運?!拔以谌毡旧畹臅r候進入了一家戲劇公司,花了6個月時間參與到一部大制作當中。在那之后還參與了其他幾個項目,從中學會了很多東西,并且也樂意從事游戲開發(fā)的幕后工作?!?/p>

在為《合金裝備5:幻痛》飾演女狙擊手Quiet的3年里,憑借一口流利的日語,茱斯頓能夠與小島秀夫直接交流,從而更深入地了解了Quiet的背景、與其他角色的關系,以及行為動機——當她對親自制作游戲產(chǎn)生興趣時,這些見解和經(jīng)驗非常寶貴。

茱斯頓在為Quiet進行面部捕捉

茱斯頓說,動作游戲《Wanted: Dead》的發(fā)行商110 Industries愿意承擔風險,做一些非常規(guī)的事。她以演員身份加入到項目,后來被任命為過場動畫導演?!霸谟螒蛐袠I(yè),我從事動作捕捉和配音工作已經(jīng)很多年。這些經(jīng)歷給了我信心,讓我相信自己有能力為游戲制作做出更大貢獻,因此我們雙方自然而然地轉向了另一個層面上的合作?!?/p>

在《Wanted: Dead》中,茱斯頓可以自由地塑造她扮演的角色——與主角關系親密的槍匠薇薇安(Vivienne)。但她也承認,演員與開發(fā)者之間的距離,可能導致許多同行難以獲得這種機會?!按蟛糠盅輪T也許覺得游戲行業(yè)有點陌生,常常讓人摸不著頭腦……在電影拍攝期間,演員經(jīng)常與工作人員待在一起,所以更容易彼此建立聯(lián)系。相比之下,游戲項目的規(guī)模非常大,工作地點往往很分散,演員不太容易接近開發(fā)者?!?/p>

茱斯頓還不能談論她的下一個項目,一款名為《Vengeance is Mine》的機甲游戲。不過,她顯然對游戲行業(yè)已經(jīng)有了很多深入的理解。“在游戲行業(yè),人們不要求開發(fā)者的特定背景。事實上,游戲開發(fā)者的背景往往非常多樣化。很多時候,大家之所以決定聚到一起制作游戲,是因為都對這份事業(yè)充滿熱情?!?/p>

茱斯頓在《Wanted: Dead》中為薇薇安配音,游戲已經(jīng)在今年年初上市

薩利姆指出,演員通常不會為了追求個人名望而進入游戲行業(yè)?!坝行┤藚⑴c其中,是想要獲得更多粉絲的崇拜。但我覺得,這種想法會導致他們產(chǎn)出的內(nèi)容并不夠好。在Silver Rain,我更希望團隊制作一款我想玩但從未見過的游戲。這也是個團隊建設的過程,我們正在一起創(chuàng)造游戲,對吧?雖然Silver Rain是我的公司,但作為團隊,我們的目標是制作大家都感興趣的東西,而不僅僅是因為我一個人喜歡?!?/p>

與此同時,演員茜茜·瓊斯與游戲制作人卡門·阿斯克尼斯共同創(chuàng)辦了Temporary Legend,目的是講述自己的故事,而非等待邀請她參與某個表演項目。“我們都希望成為自己命運的主人。”她說。

瓊斯“主演”的游戲《海之呼喚》(Call of the Sea)

目前,Temporary Legend每周都會在社交媒體上發(fā)布訪談視頻,但這家制作公司還有其他計劃。瓊斯表示,創(chuàng)業(yè)為她提供了打零工無法獲得的穩(wěn)定感?!爱斘?0年前入行時,可能平均每參加150次試鏡,才能得到一次簽約機會。因此,大部分時間我都待在一間隔離屋里,獨自對著墻說話,希望有人愿意簽我……”現(xiàn)在的狀態(tài)無疑更讓她滿意?!叭绻献鞣綖槲姨峁┮环莶诲e的薪水,讓我能夠償還貸款,那就更好了?!?/p>

和星光閃耀的影視業(yè)相比,游戲行業(yè)的跨界者們要低調許多,他們大多是影視行業(yè)的邊緣人物,為游戲角色配音、參與動作捕捉,他們不像銀幕演員那樣具有明星效應,但一樣有好奇和進取的心。

 

本文編譯自:whynowgaming.com

原文標題:《Heroes to Outer Wilds: when actors become game developers》

原作者:Alan Wen

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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