周末玩什么:回淵迷城大冒險(xiǎn),網(wǎng)戒中心譜新篇

我們推薦了《飛越13號房》《毛線圈》《Hi-Fi RUSH》《回淵迷城》這些有意思的游戲!

編輯甄能達(dá)2023年01月28日 18時11分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

劉翁婳:《飛越13號房》(Steam)

關(guān)鍵詞:角色扮演、劇情、互動小說

一句話推薦:切身體會“治網(wǎng)癮”。

“網(wǎng)癮學(xué)?!薄半姄舣煼ā薄俺C正教育”……這些關(guān)鍵詞隨著臨沂四院“網(wǎng)戒中心”關(guān)停逐漸淡出了我們的視野,但各類“書院”與“戒網(wǎng)學(xué)?!彼坪跤謴奈措x開過——前幾日,河北一家類似的教育機(jī)構(gòu)也被曝出疑似存在虐待行為,類似的新聞總是層出不窮。身為一個普通學(xué)生,被家長送入這樣的“感恩國際教育中心”之后,該如何逃離人間地獄?《飛越13號房》講述的便是這樣一個故事。

在《隱形守護(hù)者》獲得成功之后,不少廠商開始嘗試涉足互動影像作品領(lǐng)域。有以文字作品為基礎(chǔ)改編的,也有用未上線的網(wǎng)劇直接生搬硬剪濫竽充數(shù)的?!讹w越13號房》在其中算是比較認(rèn)真的那一類:除了認(rèn)真設(shè)計(jì)的道具、場景,游戲的不同分支也基本都有不同的實(shí)拍鏡頭。雖然在網(wǎng)戒中心里的女學(xué)員依舊淡妝口紅,值得吐槽,不過就總體觀感而言,可以感受到制作組花了不少心思。

復(fù)古的宣傳片設(shè)計(jì)

令人懷念的隨身聽

游戲在玩法設(shè)計(jì)與互動性方面與傳統(tǒng)AVG游戲相比要更豐富些,例如尋找、組合道具,推理線索,“電人”選詞,以及少不了的QTE環(huán)節(jié)。說實(shí)話,我是個不太能靜下心來忍耐傳統(tǒng)AVG無趣“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的玩家,這些解謎小游戲的插入很好地抓住了玩家的注意力。它們在設(shè)計(jì)上還有不少值得商榷之處,也存在提示過少等問題,但這種嘗試無疑是好的。

至于劇情體驗(yàn)方面,實(shí)景拍攝的內(nèi)容能為玩家提供不少代入感。游戲前半章的流程在5小時左右,作為互動冒險(xiǎn)游戲而言,不算太長,“戒網(wǎng)癮”問題關(guān)乎教育、家庭、社會責(zé)任等多方面因素,很難一言以蔽之,在具體劇情方面,游戲做了一定程度的簡化處理,故事不算太復(fù)雜,人物設(shè)定有些過于臉譜化。為了讓主角推動劇情,也有一部分不太經(jīng)得起推敲的情節(jié)。不過,選擇這個題材本身就需要勇氣,讓更多人借助游戲體驗(yàn)這份恐怖與壓抑——或許只是那些受害者們體驗(yàn)過的百分之一、千分之一的程度,也稱得上是意義非凡。

雷區(qū)蹦迪時間

游戲目前在Steam平臺推出了上半部《感恩》,售價32元,下半部《反擊》將在2月2日上線。

景浩宇:《毛線圈》(Steam)

關(guān)鍵詞:休閑、編織、創(chuàng)意

一句話推薦:連上7天班的摸魚佳品。

過年期間,和朋友去玩了近來風(fēng)靡社交媒體的“突突毯”,每人織了一條小毯子帶回家。即使有現(xiàn)代科技的加持,手里拿著大如加特林的突突槍,也不難看出這項(xiàng)“網(wǎng)紅”活動實(shí)際上還是傳統(tǒng)編織手工的再次翻新。從遠(yuǎn)古到今天,人類對于針線活兒的長情從未消減。本月上線Steam的休閑游戲《毛線圈》(WooLoop)再次印證了這一點(diǎn)。

卡比是突突毯的熱門圖案

玩法很簡單:使用鼠標(biāo)控制毛線,根據(jù)提示纏繞點(diǎn)位,直至完成圖案。嚴(yán)格來說,這種釘板纏線的玩法并不能算作“電子打毛衣”,而更像是編中國結(jié)。游戲本體提供了7個畫廊,每個畫廊包含十幾個關(guān)卡。在每個關(guān)卡中,圖釘點(diǎn)位、毛線顏色、纏繞順序都已經(jīng)給定,你只需要按照提示一步步操作即可。

為了擴(kuò)充游戲體量,開發(fā)者還設(shè)計(jì)了提升玩法。在每次完成作品之后,都可以點(diǎn)擊愛心收藏,這時將會解鎖新的毛線顏色,并且重置關(guān)卡,供玩家再次編織。目前游戲設(shè)計(jì)了4層可解鎖等級,顏色從少到多,鼓勵玩家重復(fù)編織并注入創(chuàng)意。

編了一半的悉尼歌劇院

解鎖更多顏色

雖然玩法簡單,但《毛線圈》的確做到了“休閑”二字——很多標(biāo)榜“休閑”的游戲事實(shí)上并沒有做到這一點(diǎn)?!靶蓍e”往往意味著較低的難度、簡明的玩法以及輕松的題材,但僅有這幾者實(shí)際上并不足以給人“休閑”的體驗(yàn)。想要在冰冷的電子屏幕上感受到那種暖洋洋的愜意,休閑游戲的細(xì)節(jié)打磨至關(guān)重要。

《毛線圈》是一款3人開發(fā)的獨(dú)立游戲,在細(xì)節(jié)上令人滿意。每次纏繞過程中都會用不同效果同時標(biāo)明3個點(diǎn)位:剛剛完成的、目前所在的以及下一個,給人一種恰到好處的掌控感。在操作錯誤時,游戲也設(shè)計(jì)了不同的提示效果:方向錯誤會標(biāo)紅,點(diǎn)位錯誤會顯示叉號,如果連續(xù)兩個點(diǎn)位錯誤則會自動退回正確點(diǎn)位。再加上點(diǎn)擊關(guān)卡稍作全覽后,進(jìn)入編織環(huán)節(jié)時界面自動放大的設(shè)計(jì),使整個游戲過程真正做到了輕松而不至乏味。

休閑游戲嘛,就是要這種“動了腦子又好像沒動”的感覺。

每次編織都同時標(biāo)明的3個點(diǎn)位

不同的錯誤提示

《毛線圈》目前可以在Steam上免費(fèi)玩到。今天(1月28日)新推出的DLC售價6元,內(nèi)容看起來也相當(dāng)不錯。連上7天班的朋友們,在摸魚期間玩點(diǎn)真正的休閑游戲或許正合適。編著可愛的毛線小火龍,一同期待下一個周末吧!

今天推出的DLC作品之一

祝思齊:《Hi-Fi RUSH》(PC、Xbox)

關(guān)鍵詞:節(jié)奏、搖滾、有貓

一句話推薦:生命在于搖擺。

《Hi-Fi RUSH》是一款打完之后會讓人原地抖腿、腦內(nèi)播音、氣氛極為歡快的節(jié)奏游戲。故事始于夢想成為搖滾明星的快樂青年阿茶不小心胳膊骨折。在造訪了一處游樂園般的機(jī)械工廠后,他醒來發(fā)現(xiàn)自己的右手被替換成了機(jī)械臂,而心臟處多嵌了一個音樂播放器。

阿茶本以為自己能就此成為一個酷斃了的賽博搖滾明星,沒想到,剛走出倉庫,就被一群園區(qū)管理機(jī)器人攔住,稱他是“瑕疵品”,必須帶走銷毀。就在這時,他的機(jī)械臂仿佛活了起來,自己變成了一柄造型奇特的工業(yè)風(fēng)吉他。隨著無處不在的律動節(jié)拍,阿茶需要和偶然遇見的機(jī)械貓808以及其他朋友一起,通過質(zhì)檢大樓,逃出生天。

主人公手里那把機(jī)械貝斯的造型相當(dāng)酷

游戲中賽博貓貓的造型也十分可愛

《Hi-Fi RUSH》本質(zhì)上是一款節(jié)奏動作游戲。玩家的輕攻擊、重攻擊、閃避乃至跳躍都能隨著節(jié)拍獲得傷害和連擊加成。除此之外,還有各種沖刺攻擊、空中攻擊和與貓貓配合的終結(jié)技等動作,音樂好聽,打擊感也相當(dāng)不錯。

游戲的美術(shù)風(fēng)格則采取了瀟灑的美漫風(fēng),3D建模也處理成了2D的效果,色彩絢麗、動作夸張。再加上目之所及的所有環(huán)境幾乎都在隨著音樂搖擺,連主人公的跑步和待機(jī)動作都在打節(jié)拍,種種要素和節(jié)奏鮮明的音樂一起,讓體驗(yàn)極為入腦,退出游戲窗口仍覺得余音繞梁。

如果覺得實(shí)在踩不到節(jié)奏,游戲提供輔助模式,可以將節(jié)拍顯示在屏幕上

游戲的畫面十分絢爛,而且?guī)缀跻磺袝?、會閃的東西都在打拍子

目前,《Hi-Fi RUSH》已經(jīng)登陸PC和Xbox平臺,首發(fā)加入XGP,感興趣的玩家可以嘗試。

彭楚微:《回淵迷城》(Steam)

關(guān)鍵詞:迷宮探索、戰(zhàn)術(shù)、奇幻、Roguelite

一句話推薦:在迷宮中和時間賽跑。

《回淵迷城》(Siege of Dungeon)是一款帶有隨機(jī)要素的迷宮探索游戲。玩家需要組建好自己的3人冒險(xiǎn)者小隊(duì)(角色的職業(yè)從游戲提供的4種職業(yè)中選擇),深入神秘又危機(jī)四伏的地下世界,擊敗怪物,遭遇各種事件,最后,在有限的時間內(nèi),抵達(dá)地下世界的最深處。

比起其他的迷宮探索游戲,《回淵迷城》的特色在于玩家操縱的冒險(xiǎn)者小隊(duì)并不是一個整體,每個角色都可以在迷宮中單獨(dú)行動,同時,每個人的行動會花費(fèi)一部分時間,如果時間耗盡前還沒有全員進(jìn)入下一層,那么游戲?qū)⒅苯咏Y(jié)束。所以在游戲中,玩家需要做出戰(zhàn)斗之內(nèi)和戰(zhàn)斗之外的決策。

在戰(zhàn)斗之外,玩家需要規(guī)劃好合理的路線,來加快對迷宮的探索、收集盡可能多的資源,以在時間耗盡之前擊敗強(qiáng)大的守關(guān)怪物。這部分的體驗(yàn)相當(dāng)有趣,因?yàn)閼?zhàn)斗發(fā)生在相鄰房間的角色之間,所以迷宮探索部分的決策過程很像下圍棋——用有限的“子”在限定回合內(nèi)包圍某怪物,并進(jìn)入戰(zhàn)斗消滅它。戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家再迅速地分散角色去收集迷宮中散落的資源。

“三英戰(zhàn)呂布”

迷宮中的資源大多從戰(zhàn)斗和遭遇中獲得,遭遇一般是一段以插圖加文字形式表現(xiàn)的小故事,玩家通過幾個選項(xiàng),來決定遭遇結(jié)果的好壞。這些小故事相當(dāng)生動,你既可以看到愚笨的哥布林在燉煮麻藥時的可笑場面,也可以目睹被關(guān)在地牢、遭受凌辱的少女的悲慘景象。這些遭遇不僅承擔(dān)了提供“遺物”(游戲內(nèi)的裝備)的功能,也很好地營造了氣氛。

在戰(zhàn)斗之內(nèi),因?yàn)橛螒蚰壳斑€不是完整版,所以玩家手里可使用的構(gòu)筑還不多。我推薦一個可以通關(guān)的流派——金手指流:著重培養(yǎng)弓手角色的暴擊能力,然后想辦法(靠運(yùn)氣)獲得一個名叫“金手指”的遺物,這個遺物的功能是把溢出的傷害轉(zhuǎn)變?yōu)榻疱X。這個構(gòu)筑的后期可以讓你擁有海量的貨幣。

瞧!是哥布林在煮藥

“金手指”非常強(qiáng)力

游戲目前在Steam平臺搶先體驗(yàn)中,售價52元。作為周末工作間隙的小小消遣還不錯。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)

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