我們推薦了《Cato》《邊界之外》《寂靜村的孩子們》《回淵迷城》這些適合周末休閑的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:解謎、跳躍、像素風(fēng)
一句話推薦:貓貓和吐司組成永動機。
想必大家都聽說過那個著名的“墨菲定律”,如果面包片掉在地上,涂了奶油或者果醬的一面一定會朝下。這個定律時常被人們用來自嘲人生凄苦,“怕什么來什么”,但《Cato》的開發(fā)者把這個概念做成了一款妙趣橫生的游戲。
《Cato》是開發(fā)者將“貓”(cat)和“吐司”(toast)的英文單詞組合而成的自造詞語,游戲的整個機制都圍繞著這兩個“角色”展開。游戲中的貓咪非常可愛,但就是有點……跳不動。面對各種平臺跳躍的小關(guān)卡,貓咪必須要在吐司的幫助下才能逾越障礙。方法是通過吐司的各種“翻騰”,也就是用抹了奶油的那一面貼著墻“左右上下橫跳”去打開各種機關(guān),然后托著貓咪進(jìn)行一些翻滾或者二段跳。
游戲的體量不大,但光是“讓貓咪和吐司合作”這個小創(chuàng)意就足以支撐起許多有趣的關(guān)卡。再加上像素風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格也十分特別,貓貓看上去憨萌又有點壞心眼,有時候還會和吐司一起弄出來一些“神奇的物理法則”,不知道怎么就完成了超高難度的跳躍動作,甚至有時候仿佛無限翻滾的永動機,讓人玩的時候十分喜歡。
總體來說,游戲的操作很簡單,關(guān)卡難度也適中,非常適合平時休閑。目前游戲尚未正式發(fā)行,不過預(yù)計會在今年上架,支持簡體中文。感興趣的玩家可以去Steam上下載一個免費試玩版體驗。
關(guān)鍵詞:解謎、跳躍、手繪
一句話推薦:和平行世界的自己一起拯救家園。
《邊界之外》(Out Of Line)是一款畫風(fēng)獨特的解謎游戲。在游戲中,主角San的家園被叫做“工廠”的機械怪物所霸占,為了逃避工廠的迫害,拯救自己的家園,San踏上了冒險之旅。在這場旅途之中,San會遇到許許多多來自平行世界的自己的幫助——我最初便是被這一設(shè)定吸引,入手了游戲。
游戲的玩法以解謎為主,解謎則圍繞著San手中的一根金針和平行世界中其他San的行動展開。
老實說,雖然整個游戲從動作設(shè)計到謎題安排都透著粗糙、樸實的氣息,但它完整地講出了一個故事。正如《邊界之外》這個名字所暗示的:如果每個人的命運線都由無數(shù)條線交叉成的點構(gòu)成,每條平行的線上都有另外一個平行宇宙的自我存在,那么游戲講的就是一個人如何越過既往的命運,去找、去想、去幫另外一個自己——那個過去的、平行的、可能年輕可能衰老的自己,由此確立自己存在的獨特性的故事。
這個故事被放在手繪的舊世界中,雖然簡單,但成功地表達(dá)出了那種人被淹沒在巨大、空白的空間里的不適感,這種不適來自于沒有生命。在那個被工廠破壞的家園中,地平線上布滿高聳的鋼筋和玻璃的垂直立面,森林像是難以回想的舊夢,到處都彌漫著無邊際的都市的凄涼。
隨著劇情的深入,象征San家園的生命之樹逐漸恢復(fù)完整,最后變成凋零之前的金黃。玩家也由無數(shù)個少年合而為一,最后只剩年老的自己,一切都如初,但一切又似乎不同了。
總體來說,游戲內(nèi)謎題的難度適中,手繪畫風(fēng)下,氛圍塑造得非常棒。目前Steam平臺售價33元,很適合大家在周末花上兩小時細(xì)細(xì)體味。
關(guān)鍵詞:解謎、冒險、恐怖
一句話推薦:不要因恐懼而失聲。
在一個嚴(yán)禁大聲說話的村莊里生活是怎樣的體驗?當(dāng)媽媽和小伙伴相繼消失在村外的森林中,你該怎么辦?本周三上線Steam平臺的點擊式冒險游戲《寂靜村的孩子們》(Children of Silentown)講了這樣一個神秘又迷人的故事。
主人公露西生活的村莊被森林包圍。在這里,不僅大聲說話被禁止,夜晚出門也是一件極為危險的事。密林里傳來的恐怖嘶吼和不斷離奇消失的孩子們更透露著村莊的詭異——即使這里在白天依舊顯得平靜祥和。雖然被同樣的夢魘反復(fù)困擾,不過有著爸爸媽媽的保護(hù),露西還算安全。可就在豐收節(jié)之夜,溫柔的媽媽也消失在黑暗中。
這個12歲的小姑娘不能再等下去了,她要靠自己的力量揭開秘密。
游戲由3章劇情組成,解謎元素貫穿始終。從閣樓上的小臥室到村里的面包房,玩家會發(fā)現(xiàn)各種道具并收入囊中,在關(guān)鍵時刻派上用場。好奇心在寂靜村里非常重要。只有細(xì)心探索村子,傾聽每一位居民的話,才能拼湊出最后的真相。有些謎題設(shè)計得十分巧妙,搭配精致的手繪畫風(fēng),與劇情構(gòu)成了完美的整體。
在媽媽消失之前,露西最喜歡做的事就是在晚餐后跟著媽媽的琴聲學(xué)習(xí)歌唱。而如今,她需要帶著歌聲的力量走入冒險之旅。與劇情設(shè)定相匹配,音樂是推進(jìn)游戲流程的重要道具。在各個角落收集到的音符將會湊成樂曲,每一首樂曲都會喚醒某些角色的內(nèi)心,最終導(dǎo)向不同結(jié)局。正如媽媽教導(dǎo)的那樣,最重要的是別因恐懼而失去自己的聲音。
《寂靜村的孩子們》本周已經(jīng)上線Steam,目前折扣價72元。至少對我來說,它的畫風(fēng)和音樂值得我在周末陪露西一同冒險。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Daedalic Entertainment提供。)
關(guān)鍵詞:類Rogue、像素風(fēng)格、迷宮
一句話推薦:復(fù)古地牢策略“肉鴿”。
策略類類Rogue游戲《回淵迷城》(Siege of Dungeon)于1月12日正式開始在Steam平臺搶先體驗。不同于以往常見的“肉鴿+地牢”模式游戲,《回淵迷城》為輕度、短時間的類Rogue游戲加入了更多的策略要素。玩家需要控制3位角色在地牢內(nèi)探索,在有限的回合數(shù)內(nèi)找到Boss,探索更深的地牢。
《回淵迷城》似乎嘗試在傳統(tǒng)策略類游戲與“肉鴿爽游”之間尋找一個平衡點。首先,游戲在數(shù)值設(shè)計方面并不復(fù)雜,相比其機制、數(shù)值繁復(fù)的傳統(tǒng)策略RPG,《回淵迷城》在保留一定自由度的前提下簡化了技能和角色面板。每個角色的技能由2個基礎(chǔ)技能與最多3個通用技能組成,可以通過戰(zhàn)斗掉落的技能石為角色刻印技能。
在類Rogue要素方面,游戲擁有豐富的遺物與事件,合理搭配技能往往可以收獲1+1>2的效果,但游戲在地圖操作上會更加復(fù)雜。玩家在每一回合內(nèi)必須操控3個角色的行動,每個角色的行動點數(shù)各不相同,弓手和法師可以每回合移動6格,武士只能移動5格,不同的步調(diào)意味著隊伍里的角色并不能總是“結(jié)伴而行”。
此外,考慮到地圖中的迷霧設(shè)置,讓不同的角色分頭探索地圖顯然更有效率。這也帶來了新的挑戰(zhàn):單獨行動的神官或法師沒法獨自應(yīng)對所有戰(zhàn)斗。如何合理地分配隊伍、探索地圖,決定了玩家是否能在有限的回合數(shù)內(nèi)抵達(dá)地圖的更深處。
游戲目前首周折扣中,定價46.8元。游戲搭建好了一個不錯的玩法框架,相信內(nèi)容也會在接下來的更新過程中愈發(fā)豐滿。
(游戲體驗碼由發(fā)行商IndieArk提供。)