游戲也需要氛圍,而氛圍需要很多人一起營(yíng)造和保持。
我玩“寶可夢(mèng)”,但我?guī)缀鯊膩?lái)不自稱“寶可夢(mèng)”玩家。一是因?yàn)槲覍?duì)這個(gè)系列的感情基本上只停留在走馬觀花的程度,幾乎很少去玩二周目,對(duì)硬核玩家們熱愛(ài)的“孵蛋”“培養(yǎng)”“對(duì)戰(zhàn)”玩法也不太熱衷;二是觸樂(lè)編輯部里總有那么一兩位老師(我就不說(shuō)他們是誰(shuí)了),經(jīng)常裝作不經(jīng)意地提起:“恭喜您的《真·女神轉(zhuǎn)生5》發(fā)售半年之后銷量達(dá)到100萬(wàn),雖然‘寶可夢(mèng)’每一作都能輕松超過(guò)2000萬(wàn)?!泵慨?dāng)這個(gè)時(shí)候,我都忍不住要反諷:“‘寶可夢(mèng)’銷量能超過(guò)2000萬(wàn),在座的每個(gè)人都有責(zé)任。”——雖然雙方都是在調(diào)侃,但這么比較實(shí)在不公平呀!
不過(guò),調(diào)侃歸調(diào)侃,我對(duì)“寶可夢(mèng)”相關(guān)的新聞還是經(jīng)常關(guān)注的。除了游戲本身和發(fā)售簡(jiǎn)體中文版不久的《寶可夢(mèng)》卡牌之外,各種寶可夢(mèng)或可愛(ài)或呆萌的形象也經(jīng)常出現(xiàn)在各種“聯(lián)動(dòng)”“主題”的場(chǎng)合。有時(shí)候難免讓人吐槽無(wú)孔不入,但仔細(xì)想想也總有其合理性。
前幾天,寶可夢(mèng)公司(The Pokemon Company)宣布與日本巖手縣合作,建造以巖石屬性寶可夢(mèng)為主題的“小拳石公園”。公園規(guī)模不大,施工時(shí)間也不算長(zhǎng),寶可夢(mèng)公司會(huì)向公園贈(zèng)送6項(xiàng)基于小拳石和其他巖石屬性寶可夢(mèng)形象設(shè)計(jì)的游樂(lè)設(shè)施,預(yù)計(jì)2023年4月即可向粉絲們開放。
合作發(fā)布會(huì)上,作為公園主題的小拳石自然不可或缺,主辦方為此制作了小拳石玩偶。只不過(guò),不知是該夸他們活兒干得細(xì)致還是吐槽他們?cè)谄婀值牡胤酵度肓颂嗑?,小拳石玩偶像是穿了一條奇怪的格子褲,定睛一看才看得出是Photoshop里的透明圖層……
這其實(shí)不是寶可夢(mèng)公司第一次與日本地方合作。在巖手縣之前,寶可夢(mèng)公司還計(jì)劃在香川縣開設(shè)“呆呆獸公園”——顧名思義,它是一個(gè)以呆呆獸為主題的小公園,其建造目的也是為了蹭蹭“寶可夢(mèng)”系列的熱度,給地方上的美食、旅游、土特產(chǎn)等行業(yè)做宣傳。
不過(guò),作為一個(gè)知名度不算高的地方,香川縣上一次因?yàn)橛螒虮魂P(guān)注還要追溯到2020年,當(dāng)時(shí)的香川縣議會(huì)在一片爭(zhēng)議聲中通過(guò)了《網(wǎng)絡(luò)及游戲成癮對(duì)策條例》,規(guī)定縣內(nèi)未滿18歲的未成年人每天使用智能手機(jī)、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間不能超過(guò)60分鐘,周末及節(jié)假日不能超過(guò)90分鐘。這也是日本第一個(gè)與“游戲成癮”相關(guān)的法案。但從結(jié)果上說(shuō),這項(xiàng)法案的實(shí)施可以說(shuō)是雷聲大雨點(diǎn)小,后續(xù)又一度陷入民意調(diào)查造假的風(fēng)波,在公眾輿論里,這件事最后也不了了之。
不論如何,只要合作雙方達(dá)成一致,“寶可夢(mèng)”還是能給各地方帶來(lái)不少熱度的,各縣市也會(huì)根據(jù)自己的形象選擇相應(yīng)的寶可夢(mèng)——比如香川縣就是因?yàn)楸镜靥禺a(chǎn)烏冬面(うどん)和呆呆獸(ヤドン)的日文讀音相似而選擇了呆呆獸,巖手縣則是因?yàn)樾∪仁菐r石屬性,形象上又是“巖石上長(zhǎng)著手”,正好與“巖手”兩字不謀而合。
從寶可夢(mèng)公司在社交媒體上發(fā)布的圖片來(lái)看,香川縣、巖手縣的“呆呆獸公園”和“小拳石公園”規(guī)模都不算大,即使是“寶可夢(mèng)”玩家,可能頂多只會(huì)在路過(guò)的時(shí)候打個(gè)卡,未必都要專程跑一趟——當(dāng)然,以日本人對(duì)打卡、限定的經(jīng)營(yíng)能力來(lái)說(shuō),假如寶可夢(mèng)公司和更多的地方合作建造此類公園,再搞一些“打卡×個(gè)即可參加限量周邊抽獎(jiǎng)”活動(dòng)的話,很多粉絲估計(jì)就要坐不住了……但換個(gè)角度看,對(duì)于那些原本就住得不遠(yuǎn),甚至每天散步就能經(jīng)過(guò)的當(dāng)?shù)鼐用駚?lái)說(shuō),因?yàn)橐粋€(gè)小公園而對(duì)某個(gè)寶可夢(mèng)積攢起了感情,進(jìn)而對(duì)整個(gè)“寶可夢(mèng)”系列產(chǎn)生興趣的情況肯定也是有的。這應(yīng)該也是“寶可夢(mèng)”們參與各種聯(lián)動(dòng)的重要原因之一。
實(shí)際上,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這些聯(lián)動(dòng)已經(jīng)是司空見慣的事了,如果是在國(guó)外,可能還會(huì)有種身不能至、心向往之的羨慕。在這個(gè)前提下,假如把目光再拉遠(yuǎn)一些,也許還會(huì)發(fā)現(xiàn)我們對(duì)“游戲”的理解和喜愛(ài)某種程度上就是通過(guò)種種環(huán)繞在身邊的事物不斷鞏固下去的,公園、主題樂(lè)園自然也是其中的組成部分。
這也讓我想起了另一件事:大概在幾年之前,大阪環(huán)球影城決定建造任天堂專區(qū)時(shí),一位行業(yè)里的前輩就感慨說(shuō),現(xiàn)在我們能接觸到的主題樂(lè)園大多是動(dòng)畫、影視相關(guān)的,最近這幾代人也是受這些動(dòng)畫、影視的影響長(zhǎng)大;而在將來(lái),游戲相關(guān)的主題樂(lè)園只會(huì)越來(lái)越多,這當(dāng)然是游戲文化發(fā)展繁榮的結(jié)果,但到了那個(gè)時(shí)候,中國(guó)自己的游戲能不能在這些主題樂(lè)園里擁有一席之地?比我們年輕10歲、20歲的玩家們對(duì)游戲的態(tài)度又是怎樣的?
我們當(dāng)時(shí)沒(méi)能回答出這些問(wèn)題,甚至很難對(duì)此保持樂(lè)觀的期待。直到現(xiàn)在,我也不知道要如何保持樂(lè)觀的期待。