觸樂夜話:期待2023

提前備好錢包和時間。

編輯祝思齊2022年12月14日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師也要保重身體……(圖/小羅)

剛過去的周末,今年的游戲大獎(TGA)頒獎典禮終于落下帷幕。除了頒布的各大獎項之外,最令人矚目的大概是在TGA上公布的新作。說實話,在今年游戲行業(yè)看起來似乎整體慘淡的情況下,能有如此多重量級的作品預(yù)計在明年面市,讓我十分驚訝和期待。

我第一期待的自然是千呼萬喚始出來的正式版《博德之門3》。自從通過《神界:原罪2》踏入了CRPG的大門,我對再次嘗試這樣一款巨作有極其濃厚的興趣??上е啊恫┑轮T3》的搶先體驗版是刪檔測試。考慮到游戲的“肝”度,而且正式版數(shù)年沒有音訊,我一直不敢輕易嘗試。這下,我終于有可以切實期待的東西了,也算是一種“等等黨”的勝利吧。

我等《博德之門3》的正式版等到花兒都謝了

《黑帝斯2》也是意外之喜,雖然我還是不擅長Roguelite游戲,但這次出現(xiàn)的新人物都非常合我胃口,哪怕還是無法通關(guān),去打個照面也是好的。

《死亡擱淺2》則比較特殊。我對它的態(tài)度喜憂參半,但絕大多數(shù)擔(dān)憂并不是游戲質(zhì)量上的。很少有游戲能以如此意想不到的形式、如此深刻地滲入現(xiàn)實生活,甚至讓制作人小島秀夫顯得像個先知或者預(yù)言家。在3年疫情之后,并且在可見的未來還將繼續(xù)嘗試?yán)眄樕畹臅r候,人們對《死亡擱淺2》的期待可能也不會單純地局限于游戲性。尤其是,在小島秀夫透露“在疫情后改寫了劇本”的情況下,我更關(guān)心他這次會以怎樣的方式,將人在“疫情社會”中的溝通與聯(lián)結(jié)體現(xiàn)出來,而我們又是否準(zhǔn)備好去面對那樣的情感與人際關(guān)系。

我從未想過《死亡擱淺》竟然會有續(xù)作

哦,千萬不能忘了根本沒播片,卻還是獲得“最期待游戲”的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,我甚至都不知道怎么描述它的重磅程度,有一些朋友已經(jīng)想它想得茶飯不思了。另外,還有表情包早就為人熟知,本體卻一直在跳票的《動物派對》……

不過,這幾年也一直有一種老生常談的觀察:現(xiàn)在游戲的續(xù)作越來越多,單純的原創(chuàng)IP反而不太常見了。尤其是今年在TGA上公布的新作品,續(xù)作也占絕對多數(shù)。

也許這對行業(yè)是一種穩(wěn)妥的辦法,挖掘IP的既有價值商業(yè)風(fēng)險更小,玩家也更容易被吸引過來,而且不用擔(dān)心游戲的故事和玩法是自己完全不感興趣的類型。

從另一方面講,很多玩家是出于對原作的意猶未盡才期待續(xù)作。這也使得大家對續(xù)作的期待相當(dāng)復(fù)雜:最好和前作一樣,又不能完全一樣;最好有新鮮的東西,但不能打破大家在前作中體會到的整體氛圍和情感。

《黑帝斯2》預(yù)告片里的幾個角色已經(jīng)開始圈粉了

至于我自己,對續(xù)作的感情其實也相當(dāng)復(fù)雜。我個人比較愛好完整的故事和體驗,也很享受意猶未盡的感覺,因此,其實對續(xù)作沒有太大需求,甚至有些續(xù)作出得太多,不斷地把世界觀和人物經(jīng)歷改來改去,會讓我覺得有點透支IP的商業(yè)價值。我希望自己喜歡的角色們能有一個相對完整的、有始有終的生涯,而非一直被拉出來進行各種改寫、重啟,套進不同的故事里。

歸根究底,是我覺得漫長的現(xiàn)實生活已經(jīng)足夠令人疲憊。我希望能有足夠精煉的作品,固定住那些被人喜愛的角色們?nèi)松罹实乃查g,或者酣暢淋漓地表達(dá)出制作團隊在某一時期的創(chuàng)作理念,然后干脆地奔赴到下一個不同的故事中。

當(dāng)然了,續(xù)作對吸引新玩家入坑確實有獨特的優(yōu)勢,比較晚近的作品往往畫質(zhì)更佳、操作更友好。《巫師3:狂獵》和《荒野大鏢客:救贖2》我都是直接從最新作玩起的,產(chǎn)生了興趣之后再去了解原著和前作,體驗也挺好的。

不管怎么說,在多少有些慘淡的2022年之后,2023年對單機玩家來說似乎會是個好年頭。能不能算“游戲大年”目前還不好說,但提前備好錢包和時間總是必要的。

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編輯 祝思齊

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