TGA2022:分蛋糕、畫(huà)餅,和一點(diǎn)小插曲

盡管這似乎并不是我們預(yù)想中的“諸神之戰(zhàn)”,但本屆TGA上還是看到了許多令人振奮的新消息。

編輯劉翁婳2022年12月09日 21時(shí)03分

今天(12月9日)上午9點(diǎn)30分,2022年游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards,TGA)頒獎(jiǎng)典禮正式拉開(kāi)序幕。

TGA頒獎(jiǎng)典禮開(kāi)幕之前,玩家之間對(duì)包括年度游戲在內(nèi)的各獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬已經(jīng)討論過(guò)幾輪——年初發(fā)售的重量級(jí)“魂”式開(kāi)放世界游戲《艾爾登法環(huán)》與年末姍姍來(lái)遲的“戰(zhàn)神”系列續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》成為爭(zhēng)奪年度游戲的種子選手,年中備受矚目的貓貓游戲《迷失》(Stray)也在各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名中頻頻出現(xiàn),Steam平臺(tái)上火熱一時(shí)的《吸血鬼幸存者》與《霓虹白客》角逐最佳初次亮相獨(dú)立游戲。值得一提的是,本次入圍最佳手機(jī)游戲提名的5款游戲《Apex英雄》《暗黑破壞神:不朽》《原神》《Marvel Snap》與《幻塔》,均為中國(guó)廠商發(fā)行。

相比起略顯平淡的2021年,本屆TGA的年度游戲終于迎來(lái)了我們熟悉的“3A大作互搏”場(chǎng)面:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的表現(xiàn)穩(wěn)扎穩(wěn)打,毫無(wú)疑問(wèn)地先拿下了“最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。但隨著這一重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)公布,讓人不由得想起了2018年的情景:《荒野大鏢客:救贖2》斬獲最佳游戲表演、劇情、音效配音等4項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),最后的年度游戲大獎(jiǎng)卻頒發(fā)給了《戰(zhàn)神》。這一次,同樣的事重演了一遍:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在年度游戲爭(zhēng)奪中敗給了《艾爾登法環(huán)》。后者也是繼2019年的《只狼:影逝二度》之后,F(xiàn)romSoftware第二個(gè)獲得TGA年度游戲的作品。在“魂”系愛(ài)好者心目中,這足以讓宮崎英高在神壇上反復(fù)橫跳了。

宮崎英高在領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)表示自己也被“嚇了一跳”

總的來(lái)說(shuō),今年的TGA算是迎來(lái)了一個(gè)“大年”,盡管這似乎并不是預(yù)想中的“諸神之戰(zhàn)”——不少備受矚目的大作仍在繼續(xù)跳票,但本屆TGA上還是看到了許多令人振奮的新消息。在“黃金樹(shù)”的耀眼光芒之下,還有一些值得關(guān)注的優(yōu)秀作品。

沒(méi)有懸念的獎(jiǎng)項(xiàng),和有些“生不逢時(shí)”的佳作

與3A游戲們的“巔峰對(duì)決”相比,今年TGA其他游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的爭(zhēng)奪也稱得上是“噩夢(mèng)難度”。《師父》武打動(dòng)作考究,劇情演出的表現(xiàn)也值得稱贊,作為獨(dú)立游戲完成度頗高,奈何遇上了《蓓優(yōu)妮塔3》這款成熟的老牌動(dòng)作游戲系列續(xù)作,在最佳動(dòng)作游戲評(píng)選中稍遜一籌;在最佳獨(dú)立游戲的評(píng)比上,《師父》又遇上了《迷失》——說(shuō)到底,誰(shuí)能拒絕貓貓呢?最佳格斗游戲獎(jiǎng)項(xiàng)頒給了被稱為“華納大亂斗”的《Multiversus》,在“大亂斗”這個(gè)類(lèi)型上,或許只有華納能憑借諸多頂級(jí)IP的加持與任天堂抗衡角力。從這個(gè)角度看,《師父》確實(shí)算得上是有些“生不逢時(shí)”。

“全程陪跑”的《師父》多少有些可惜

最佳家庭游戲由《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》拿下。相比起去年在最佳家庭游戲、最佳多人游戲等諸多獎(jiǎng)項(xiàng)中獲勝的《雙人成行》,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》或許更適合“家庭游戲”的稱號(hào)——不僅適合孩子,也適合家庭里的每一個(gè)人。對(duì)孩子來(lái)說(shuō),操縱粉色卡比團(tuán)子在廢土世界上冒險(xiǎn)充滿新奇,就算是年齡不大的玩家,也能很快通過(guò)簡(jiǎn)單的操作愉快地體驗(yàn)游戲,看懂“拯救小伙伴”的劇情;對(duì)大人而言,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》中的動(dòng)作要素和關(guān)卡設(shè)計(jì)同樣充滿挑戰(zhàn)。相比起“能給孩子玩的游戲”,家庭游戲更應(yīng)當(dāng)是“能讓每一位家庭成員都一視同仁享受”的游戲,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》的確實(shí)至名歸。

沒(méi)能獲得最佳家庭游戲的《斯普拉遁3》斬獲了最佳多人游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。相比起《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《守望先鋒:歸來(lái)》等傳統(tǒng)意義上的“槍”類(lèi)射擊游戲,《斯普拉遁3》畫(huà)面鮮艷可愛(ài),由于Switch平臺(tái)獨(dú)占,操作、畫(huà)面與其他主機(jī)平臺(tái)的射擊游戲相比有不小的差別,但游戲的競(jìng)技性與合作難度卻一點(diǎn)也不遜色。“斯普拉遁”系列在射擊游戲的基礎(chǔ)上發(fā)展了許多創(chuàng)新玩法,相信不用再多提?!端蛊绽?》在優(yōu)秀的玩法基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,為系列作粉絲和新玩家都帶來(lái)了驚喜。

“斯普拉遁”系列一直質(zhì)量穩(wěn)定

今年不錯(cuò),明年更好

不少人都說(shuō),相比起“奧斯卡”,TGA更像是“春晚”——除了游戲評(píng)選,本屆頒獎(jiǎng)典禮上還公布了不少重磅消息。過(guò)去的幾年里,全球游戲公司多少都受疫情影響,大量游戲延期跳票,以至于出現(xiàn)了不短的空窗期。今年,無(wú)論是熟悉的系列續(xù)作還是優(yōu)秀的獨(dú)立作品,游戲業(yè)界看上去正在漸漸恢復(fù)活力。相比起去年的“畫(huà)餅”環(huán)節(jié)只有《艾爾登法環(huán)》一枝獨(dú)秀,今年的“餅”可以說(shuō)是量大管飽。

一些備受期待的大作發(fā)布了自己的全新預(yù)告與實(shí)機(jī)展示,玩家們2023年的“游戲日程安排”看上去應(yīng)該很豐富:《暗黑破壞神4》定檔6月6日,《最終幻想16》將在6月22日發(fā)售,《博德之門(mén)3》8月份推出正式版。當(dāng)然,最引人注目的是《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》。它本該在今年下半年面市,后來(lái)延期,兩個(gè)月前的任天堂直面會(huì)上宣布會(huì)在明年5月12日發(fā)售,盡管沒(méi)有在本次TGA上公布新預(yù)告片,玩家們卻早已等得心癢難耐?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》被評(píng)為本屆TGA最受期待游戲。

《最終幻想16》在TGA上公布了發(fā)售日期

除此之外,幾款大受好評(píng)的游戲紛紛透露了續(xù)作消息。曾經(jīng)拿下2020年TGA最佳獨(dú)立游戲的《黑帝斯》發(fā)布了續(xù)作預(yù)告視頻,動(dòng)效設(shè)計(jì)依舊如前作一樣亮眼。《死亡擱淺2》的消息則讓人在驚喜的同時(shí)又有些疑惑和期待:在前作的劇情與玩法均已基本完善的前提下,續(xù)集會(huì)怎么講新的故事?

除此之外,也有一些值得期待的新名字,例如《蔚藍(lán)》開(kāi)發(fā)工作室的類(lèi)銀河城橫版過(guò)關(guān)新作《Earth Blade》,DC宇宙的《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》等……還有一直跳票的游戲《派對(duì)動(dòng)物》,終于宣布將在2023年面世,開(kāi)發(fā)組Recreate Games在充滿消音聲的新預(yù)告片中這樣調(diào)侃自己:“有個(gè)公司花了兩年時(shí)間把兩年前的游戲又做了一遍……”真心誠(chéng)意地希望這次真的能在“2023 Early”看見(jiàn)游戲發(fā)售。

預(yù)告片里混進(jìn)了一些怪東西……

小插曲

頒獎(jiǎng)典禮接近尾聲的時(shí)候,宮崎英高上臺(tái)領(lǐng)取年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),發(fā)表獲獎(jiǎng)感言之后,現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)了一段小插曲:一個(gè)年輕男子抄起話筒,表示應(yīng)將這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)頒給美國(guó)前總統(tǒng)比爾·克林頓。這段迷惑發(fā)言讓場(chǎng)面一度陷入尷尬。

闖入頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng)的男子(左四)和措手不及的宮崎英高

直播畫(huà)面顯示,這名男子偷偷尾隨著FromSoftware團(tuán)隊(duì)成員上場(chǎng),并在宮崎英高發(fā)表感言后突然沖上前拿到話筒,發(fā)表了關(guān)于克林頓的言論。主辦方隨后做出反應(yīng),喚來(lái)保安將他帶走。TGA創(chuàng)始人、主持人Geoff Keighley事后在社交媒體上說(shuō),這名男子已經(jīng)被逮捕。

Geoff Keighley的內(nèi)心里會(huì)享受這份流量嗎?

作為一項(xiàng)商業(yè)活動(dòng),TGA對(duì)流量與話題的關(guān)注顯而易見(jiàn),但這樣一段尷尬的插曲無(wú)疑讓主辦方、獲獎(jiǎng)?wù)?、玩家——可能還包括比爾·克林頓——措手不及。事件發(fā)生后,不少看熱鬧不嫌事大的玩家在社交平臺(tái)上創(chuàng)作段子,“紅靈入侵”之類(lèi)的詞兒從今以后不免又多了幾層意思。

網(wǎng)友們自然不會(huì)放過(guò)玩梗的機(jī)會(huì)

不過(guò),換個(gè)角度看,至少未來(lái)我們重溫這次頒獎(jiǎng)典禮時(shí),可以不愁沒(méi)有話題了。

TGA2022獎(jiǎng)項(xiàng)名單

如果你想要了解今年TGA各獎(jiǎng)項(xiàng)的提名游戲與最終獲獎(jiǎng)情況,我們?yōu)槟阏砹艘环菸淖职娴莫?jiǎng)項(xiàng)列表。其中排在各獎(jiǎng)項(xiàng)第一位的是獲獎(jiǎng)游戲,排在其他位次的是該獎(jiǎng)項(xiàng)下獲得提名的游戲。

年度游戲:

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《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《迷失》

《異度神劍3》

《地平線:西之絕境》

《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》

最受期待游戲:

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《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》

《生化危機(jī)4重制版》

《星空》

《霍格沃茲:遺產(chǎn)》

《最終幻想16》

最佳獨(dú)立游戲:

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《迷失》

《丘尼卡傳說(shuō)》

《師父》

《霓虹白客》

《咩咩啟示錄》

最佳動(dòng)作游戲:

?

《蓓優(yōu)妮塔3》

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

《霓虹白客》

《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》

《師父》

最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲:

?

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《丘尼卡傳說(shuō)》

《迷失》

《地平線:西之絕境》

《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》

最佳角色扮演游戲:

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《艾爾登法環(huán)》

《三角戰(zhàn)略》

《異度神劍3》

《時(shí)空勇士》

《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》

最佳格斗游戲:

?

《華納大亂斗》

《師父》

《拳皇XV》

《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版》

《地下城與勇士:決斗》

最佳家庭游戲:

?

《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》

《任天堂Switch運(yùn)動(dòng)》

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》

《斯普拉遁3》

《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》

最佳模擬/策略游戲:

?

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》

《維多利亞3》

《雙點(diǎn)校園》

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》

《沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)》

最佳體育/競(jìng)速游戲:

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《浪漫跑車(chē)旅7》

《FIFA 23》

《F1 22》

《NBA 2K23》

《奧力奧力世界》

最佳多人游戲:

?

《斯普拉遁3》

《華納大亂斗》

《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

《守望先鋒2》

最佳移動(dòng)游戲:

?

《Marvel Snap》

《原神》

《幻塔》

《暗黑破壞神:不朽》

《Apex英雄》

最佳VR/AR游戲:

?

《小老鼠莫斯2》

《BONELAB》

《紅色物質(zhì)2》

《太空狼人殺VR》

《隕落之后》

最佳無(wú)障礙創(chuàng)新:

?

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《日落黃昏時(shí)》

《最后生還者重制版》

《重返猴島》

《采石場(chǎng)驚魂》

最佳獨(dú)立處女作:

?

《迷失》

《丘尼卡傳說(shuō)》

《霓虹白客》

《吸血鬼幸存者》

《諾科》

最具影響力游戲:

?

《日落黃昏時(shí)》

《終端:滅絕永恒》

《少年異星殖民者》

《公民沉睡者》

《藍(lán)色回憶錄》

《后見(jiàn)之明》

最佳游戲改編作品:

?

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》

《賽博朋克:邊緣行者》

《神秘海域》

《刺猬索尼克2》

《茶杯頭大冒險(xiǎn)》

最佳游戲指導(dǎo):

?

《艾爾登法環(huán)》

《迷失》

《不朽》

《地平線:西之絕境》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

最佳敘事游戲:

?

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《地平線:西之絕境》

《不朽》

《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》

《艾爾登法環(huán)》

最佳藝術(shù)指導(dǎo):

?

《艾爾登法環(huán)》

《地平線:西之絕境》

《迷失》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《蔑視》

最佳配樂(lè)/音樂(lè):

?

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《重金屬:地獄歌手》

《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》

《艾爾登法環(huán)》

《異度之刃3》

最佳音效設(shè)計(jì):

?

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《艾爾登法環(huán)》

《地平線:西之絕境》

《跑車(chē)?yán)寺?》

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng):

?

《最終幻想14》

《堡壘之夜》

《命運(yùn)2》

《Apex英雄》

《原神》

最佳電競(jìng)游戲:

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《Valorant》

《CS:GO》

《英雄聯(lián)盟》

《火箭聯(lián)盟》

《DOTA 2》

玩家之聲:

?

《原神》

《索尼克:未知邊境》

《艾爾登法環(huán)》

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

《迷失》

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編輯 劉翁婳

麩皮苦巧克力歐包

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