要前進(jìn)。
最近我在改變生活節(jié)奏,一方面是我主觀上想,另一方面,這些天我也只能待在家里,居家和通勤是兩種生活。前段時間我在夜話里說過,我想從日復(fù)一日的生活里跳出來,做點別的。在過去的大半年中,我的生活無非是工作和玩游戲,至少工作日是如此。隨著我對工作越來越熟,玩游戲的時間逐漸變長,我常跟朋友抱怨,工作消耗我的精力,游戲則花費時間。挖去這兩塊后,我不剩下什么了。
不知道你有沒有聽過一個說法,人對時間的感知是主觀的,在快樂和痛苦時,時間流逝的速度也不盡相同,比如玩游戲和跑馬拉松,前者時光飛逝,后者竟慢得像老驢拉磨,也就是說,我們能延長或縮短時間。進(jìn)一步來講,有不少影響時間流逝速度的因素,其中一點是對生活的新鮮感。如果我們每天接觸新事物,就會認(rèn)為過了很長時間;反之,要是生活單調(diào)、重復(fù),在我們察覺前,大把時間早就消失了。?
所以我想換一種生活,找點新鮮感,不說增長時間這樣虛無的話,至少心里會感覺更充實。我盡量避免熬夜了,我給自己定下一個時間,每天到點就睡。如果睡不著,就聽會兒播客,沒有圖像和文字的聲音有催眠的魔力,不多久我開始犯困,迷糊地關(guān)掉音頻,很快也就睡著了。
養(yǎng)足精力是為了白天的工作,我在心里列了計劃,有一個是學(xué)英語。我的英文不錯,不過還有要提高的地方。我背單詞,盡量多看一手的文字素材。前面提到的播客,其實是我在網(wǎng)上翻到的日本怪誕故事,似乎是兩個日裔美國人錄制的,講英文,也算練聽力。
既然都這樣想了,玩游戲也變得功利。我最近在玩《修飾痕》(Pentiment),其實我不確定游戲的名字該怎么翻譯,這游戲暫時沒有漢化,原單詞“Pentiment”是游戲里生造的一個專有名詞,大意和古法繪畫有關(guān),“修飾痕”是網(wǎng)絡(luò)百科里給出的一種說法。無論如何,這款游戲已經(jīng)讓我期待了大半年,因為畫面精美,而且是黑曜石工作室的新作品,我也一向喜歡大量文本構(gòu)建的沉浸式世界。問題在于,游戲里的英文比較生澀,文本里充斥著跟神學(xué)和修道院有關(guān)的專業(yè)詞匯,甚至還有一些古英語。我讀兩句,切到瀏覽器里查字典,然后才繼續(xù)下一段對話。即使這樣,鮮明的角色和緩慢鋪開的故事也吸引我一直玩下去。
這樣小的挑戰(zhàn)讓我產(chǎn)生一種安心感——我在做正確的事,在一步又一步地向前。一天連一天的工作像一個循環(huán)、一個圈,也像神話里描繪的銜尾蛇,寓意是“自我吞噬”,而我要努力跳出來。我的生命要向前,向上,怎么能在原地轉(zhuǎn)圈?