游走在真實與虛構(gòu)之間。
說來有些慚愧,在“P5天下第一”的熱潮過去了四五年之后,我才真正開始游玩這款久負盛名的JRPG。盡管早在幾年前,我已經(jīng)通過實況視頻等方式了解了游戲的故事與玩法,其中的幾首經(jīng)典BGM也是我的歌單??汀H缃?,在混雜著陌生與熟悉感的新奇體驗中,我開始了這段就讀于“秀盡學(xué)院”的高中生活。?
開始游戲沒多久,我就體會到了同事與朋友們曾經(jīng)告訴過我的“毒性”:不同于傳統(tǒng)JRPG里充斥著“刷怪、練級、跑任務(wù)”的日常,《女神異聞錄5皇家版》的主線進程更像是一個養(yǎng)成類游戲。你需要安排主角的行動,是去家庭餐廳點一杯咖啡學(xué)習(xí)一個下午,還是與某位同伴共度一段時光,全看你的選擇。宮殿里的戰(zhàn)斗與印象空間中的冒險只是游戲的一小部分內(nèi)容,特別是在“皇家版”游戲中縮減了宮殿探索所需的時間之后,只需要花兩三天的時間攻略整個宮殿,接下來整段的時間都可以用來體驗愉快的日常生活。
游戲中展現(xiàn)的校園生活與我印象中的不太一樣——理所應(yīng)當?shù)?,現(xiàn)實中,我們沒法在下課后獨自外出、潛入宮殿、偷走壞人的心,啃一個飯團再匆匆趕往各類補習(xí)班才是常態(tài)。當然游戲設(shè)定里也有諸多值得吐槽的地方,比如,為什么上課不會增長知識,必須要課后在家自行學(xué)習(xí)才行?而在解鎖某位協(xié)助者的Coop能力之后,玩家偶爾可以觸發(fā)上課摸魚的事件,可以選擇看書、制作道具或者認真學(xué)習(xí)。只有在此時選擇認真學(xué)習(xí),才可以通過聽課增長知識……
但這種游戲體驗還是挺讓人欲罷不能的。隨著時間一日一日地推進,通過種種不同的事件提升自己的屬性,可以在學(xué)習(xí)與生活中得到肉眼可見的結(jié)果:大至考試排名,小至上課時能不能躲過老師的粉筆頭,都與你的各項屬性息息相關(guān)。相比起戰(zhàn)斗,我甚至更喜歡這種風(fēng)平浪靜的日常,看似單調(diào)的學(xué)院生活在各類事件的點綴下多了幾分虛幻的美好。
游戲的風(fēng)格亦是如此。你隨著主角“Joker”的腳步游走在真實與虛構(gòu)之間,白天是學(xué)生,下課后便成為了偷心的怪盜,游戲?qū)F(xiàn)實與幻想縫在了一起。這并不是說二者結(jié)合的方式過于生硬,事實上,在游戲中,學(xué)生日常與怪盜生活的過渡十分自然,但帶來的體驗卻涇渭分明。在現(xiàn)實中,主角與各式各樣的人交流、合作,傾聽他們的故事,與他們一同面對生活中的難題,卻對那些“大人物”的威脅束手無策。在異世界,主角則可以操縱自己的面具能力直接痛毆這些“大人物”的欲望化身,以此來改變現(xiàn)實。這種“機械降神”式的情節(jié)聽起來或許有些孩子氣,不過,通過爽快地毆打?qū)Ψ絹斫鉀Q問題的方式確實十分痛快——除此之外,又該怎樣合理地反抗那些一手遮天的“惡人”們呢?
好在我的中學(xué)生活并不像Joker一樣路途坎坷。沒有糟糕的體育老師威脅學(xué)生,面臨被退學(xué)的危險,也沒有高傲的藝術(shù)大師搶占我的作品,隨時可能被對方報警揭發(fā),更沒有遇見脅迫我的黑社會與無處不在的霸凌……從這點上來看,我大概還是挺幸運的。不過,除去這些驚心動魄的戲劇化情節(jié),游戲里那些樸素的日常難免勾起我的回憶。課后補習(xí),上課摸魚看小說,擠公交,參加集體活動,或是和朋友們一起在街頭亂逛,唱K,吃火鍋……這些詳實的生活細節(jié)令人著迷。
獲得了監(jiān)護人的許可之后,我操縱著主角在夜晚來到了新宿的街頭。我從未去過日本,卻從那繁華的街景中品出了一絲熟悉。就像是許多年前的某位高中生,在一次補課結(jié)束后望向人聲鼎沸的街道,幻想著高中畢業(yè)后的未來。