在開放世界里悠閑闖蕩。
我久仰《荒野大鏢客:救贖2》的大名,可惜一直沒有等到合適的時機(jī)去玩。我要么是在“肝”別的游戲,要么是沒等到打折。直到同事終于大發(fā)慈悲,把自己的光盤借給了我,我才玩上了這一傳說中的開放世界大作。
在此之前,我已經(jīng)很久沒有用心玩過開放世界了。它們要么對我來說過于“罐頭”,讓我有跑地圖問號、做各種重復(fù)事情的PTSD;要么就是體量太大,需要的游戲時間太長,讓我精疲力竭。
不過《荒野大鏢客:救贖2》的氣質(zhì)非常不一樣。盡管有主線,但和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》差不多,我身邊的玩家急著推主線的特別少,甚至有一直沒通關(guān)的。大家只是沉迷在這個精心構(gòu)筑的充滿西部韻味的世界里,要么在鎮(zhèn)上和曠野中閑逛,要么出門打獵,漸漸就忘了劇情是什么。
我一開始還有點(diǎn)不適應(yīng),因為游戲里有些地方特別執(zhí)著地寫實。最讓我感到啼笑皆非的是主人公亞瑟的帽子,每次打架,打著打著帽子就掉了。偏偏斗毆發(fā)生的環(huán)境往往特別暗。我剛開始還會執(zhí)著地摸黑把帽子撿回來,結(jié)果要么是找不到掉在哪兒了,要么是撿上了別人的帽子扣在頭上,怎么看怎么怪。為了避免這種麻煩,現(xiàn)在亞瑟出門都不戴帽子了。我還花了一段時間記住自己的馬究竟長什么樣——著急跑路時總被系統(tǒng)提示“這不是您的馬”,實在太尷尬了。
還有,游戲的交互物品高亮得特別不明顯,眼神不好的玩家很可能各種漏掉收集品。進(jìn)商店可以直接看貨架,找東西用光標(biāo)慢慢挪。各類商品目錄還格外圖文并茂,排版充滿時代氣息……其實這些東西并不會增加游戲性,反倒讓操作不太便捷,讓我這種習(xí)慣了在菜單里一通點(diǎn)擊就能做完所有事情的玩家很不適應(yīng)。
但這些看似多余的細(xì)節(jié),確實讓游戲中的世界有了更多的沉浸感和真實感。何況游戲初期沒有通常意義上很自由的傳送功能,去哪兒都要跑馬跑半天。大概是考慮到這一點(diǎn),制作組添加了在曠野中的自動尋路和“電影視角”。不得不說,用寬屏畫面在馬背上趕路和看風(fēng)景實在太令人享受了。
于是,在最初的磨合期之后,我逐漸接受了這部游戲的慢節(jié)奏。我也慢慢意識到,這款游戲其實并沒有聚焦于某種特別的玩法——打槍、騎馬乃至打牌之類的小游戲都可以算作添頭。它事無巨細(xì)地構(gòu)筑了一個充滿混亂,但也非常具有日常氣息的世界,并且讓玩家用19世紀(jì)的生活節(jié)奏去體會它。
我現(xiàn)在最喜歡做的事情,是在騎馬途中觀察各種動物,收集動物圖鑒。一部分是因為我沉迷于欣賞圖鑒里各種動物的線描頭像,另一部分是因為我有點(diǎn)逃避,不那么想推進(jìn)主線。我只想在那個即將步入文明時代的社會邊緣自由闖蕩,而處在這種環(huán)境和風(fēng)俗交替之時的游俠可能都不會有太好的結(jié)果。同事們也時常拿之后的劇情嚇唬我,搞得我更恐懼了。
所以,我一反常態(tài),沒有像在其他游戲里那樣著急通關(guān),只是把《荒野大鏢客:救贖2》的光盤留在主機(jī)里,時不時上去逛一兩圈。做點(diǎn)任務(wù),打打獵,喂馬、刷馬,建設(shè)一下營地,進(jìn)展極其緩慢。但這樣也挺好。我難得沒有覺得打游戲仿佛上班,或者打游戲為了通關(guān),而是在游戲里過著另一種生活??赡苓@就是我能在開放世界中獲得的最好的狀態(tài)吧。