發(fā)揮游戲的力量,奔赴更遠(yuǎn)的星辰。
飛出地球,在宇宙的星河之間遨游,探索未知,擴(kuò)展我們的知識(shí)和想象的疆域……所有這些字句毫無疑問都是屬于未來的題材,你也能看出來,我是在說航空與航天事業(yè)。
我喜歡航天員,喜歡火箭,喜歡一切和宇宙有關(guān)的事情。這種喜歡從我很小的時(shí)候就開始了,小時(shí)候的喜歡簡單而質(zhì)樸,“航天員”就像“將軍”或者“科學(xué)家”一樣,更多的是個(gè)名詞而已,但隨著年齡增長,我對(duì)“探索宇宙”這事兒的熱情并沒有下降——當(dāng)然,我清楚,在有生之年我可能沒法當(dāng)航天員了,但遨游太空仍然是我的夢(mèng)想。
世界上的夢(mèng)想有很多,為什么我偏偏喜歡這個(gè)?關(guān)于這一點(diǎn)我曾經(jīng)仔細(xì)思考過,稍后在這篇文章里我也會(huì)談起。不過,另一個(gè)有趣的點(diǎn)是,我并不孤獨(dú),“飛向天空”從來都是人類的夢(mèng)想。從古至今,歷來如此。不知你是否注意到,在我國有關(guān)航空航天的討論與報(bào)道中,歷史與傳統(tǒng)的元素并不少見。當(dāng)談?wù)撨@些主題時(shí),人們會(huì)提到“嫦娥奔月”或是“夸父逐日”,它們都是頗為久遠(yuǎn)的故事,在如今顯得浪漫而朦朧。這其實(shí)并不難理解,當(dāng)一個(gè)民族有了數(shù)千年的歷史,每一個(gè)年份都有卷帙浩繁的文字記載的時(shí)候,你或許就會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎所有的點(diǎn)子與渴望,都早已存在于前人的書頁中了。
如果你持續(xù)關(guān)注了去年或更早些的相關(guān)新聞,自然就會(huì)知道,我們的第一個(gè)空間站系統(tǒng)——天宮空間站即將建成。事情的最新進(jìn)展是,夢(mèng)天實(shí)驗(yàn)艙于10月31日發(fā)射,今天,夢(mèng)天完成轉(zhuǎn)位,中國空間站“T”字基本構(gòu)型組裝完成,這意味著中國空間站三艙基本構(gòu)型即將建造完畢。這是一個(gè)歷史性的時(shí)刻,我們的“太空家園”全面建成。現(xiàn)在,我們也擁有了自己的空間站系統(tǒng)。
人們當(dāng)然很關(guān)注這件事情。無論在任何時(shí)候,火箭發(fā)射永遠(yuǎn)讓人注目。就像許多年前,神舟五號(hào)發(fā)射時(shí)全民觀看的情況一樣。在關(guān)注方面,這一次和此前稍有不同的是,除了電視和網(wǎng)絡(luò)視頻直播,你還可以在《王者榮耀》里見證這一時(shí)刻。
先讓我們簡單地看看游戲能為這次發(fā)射做些什么,《王者榮耀》攜手新華社快看、中國航天ASES,合力打造了夢(mèng)天發(fā)射直播間。這項(xiàng)合作包括多個(gè)方面的內(nèi)容,從預(yù)熱階段的海報(bào)宣傳與直播預(yù)約,到周邊擴(kuò)展性質(zhì)的中國航天歷程科普的盤點(diǎn)、H5的虛擬“直播現(xiàn)場(chǎng)”,再到最終發(fā)射時(shí)進(jìn)行合作直播。
從最簡單的層面說,這是一款流行的文化產(chǎn)品正在做一次頗具規(guī)模的公益宣傳。許多年前,當(dāng)主流的媒體還是電視臺(tái)的時(shí)候,一條新聞只要在電視上播放,所有人就能知道了。但時(shí)至如今,無論多守舊的人也不得不承認(rèn),網(wǎng)絡(luò)早已成為了信息傳播的主要路徑。
在這一點(diǎn)上,我也喜歡國家航天局——國家航天局向來都不會(huì)固步自封,他們從來都不拒絕新事物。他們知道青年人是未來和關(guān)鍵,也一直熱衷于和各界合作,用青年人樂于接受的方式傳遞相關(guān)信息。如果你還記得幾年前玉兔月球車的微博,你就一定同意這一點(diǎn)。
游戲當(dāng)然也適合做這件事。關(guān)于這一點(diǎn),我已經(jīng)在各種文章中反復(fù)地提及了。這是一種全新的載體,有著龐大的用戶基數(shù),而且,相比傳統(tǒng)的媒體來說,它的受眾不是在被動(dòng)地“看到信息”,而是以更主動(dòng)的方式(比如玩,或者一場(chǎng)自發(fā)參與的活動(dòng))來接受信息。這就讓事情和老辦法相比顯得不一樣起來。
話說回來,具體到這次的合作對(duì)象,《王者榮耀》。現(xiàn)在有多少人在玩《王者榮耀》?這自然意味著龐大的文化影響力。問題的關(guān)鍵在于規(guī)?!?dāng)一個(gè)產(chǎn)品或一類產(chǎn)品的用戶規(guī)模達(dá)到某個(gè)臨界點(diǎn)之后,所有的事情就都會(huì)不一樣。人數(shù)之外更重要的是,年輕的玩家們尤其喜歡它,他們處在一個(gè)很容易喜歡上科學(xué)幻想的年齡。我現(xiàn)在當(dāng)然算不上年輕人,但回憶起那時(shí)看過的作品卻仍猶如昨日。而在現(xiàn)實(shí)中,還有什么比火箭升空這一事實(shí)距離這些幻想更近呢?
此外,《王者榮耀》為夢(mèng)天艙的發(fā)射提供了包括游戲客戶端內(nèi)觀看在內(nèi)的多個(gè)途徑。我相當(dāng)喜歡“游戲里看火箭發(fā)射”這個(gè)點(diǎn)子。在一款游戲中看與游戲內(nèi)容不相關(guān)的視頻直播,這并不常見,直覺上可能也有些讓人費(fèi)解——你為什么要做一件好像跟你沒什么關(guān)系的事情?
但正是這種“看似無關(guān)”提供了一種隆重的儀式感。儀式感是相當(dāng)重要的一件事,而火箭發(fā)射這事兒天然就自帶儀式感——在太空面前看起來很渺小的人類個(gè)體使用自己的頭腦、雙手,團(tuán)結(jié)在一起,讓一個(gè)幾百噸重的人造物噴射火焰,戰(zhàn)勝重力,直刺蒼穹——這個(gè)場(chǎng)景換到游戲中給人的感動(dòng)也并無不同。一件看似不那么相關(guān)的事情出現(xiàn)在這里,也是在提醒著人們它有多么重要——在如今,在世界上所有的事情中,又有多少比建一座空間站更激動(dòng)人心呢?
《王者榮耀》與中國航天的這次合作不止一場(chǎng)直播。同步推出的還有英雄盾山的航天主題皮膚,一個(gè)架空人設(shè)的幻想機(jī)器人。
關(guān)于《王者榮耀》的皮膚,我們此前聊過不少,比如“高山流水”“胡旋舞”,它們的取材大多源自傳統(tǒng)文化題材。這一次盾山的皮膚叫“夢(mèng)圓繁星”,顯然更具科幻元素,它的設(shè)計(jì)靈感來源于天宮空間站,整體顏色設(shè)計(jì)則源自中國航天的色彩體系。更有趣的是,它使用的盾牌,造型上顯然致敬了空間站,音效上則加了一大堆脈沖之類的“一聽起來就很科幻”的素材,技能圖標(biāo)也替換為火箭和衛(wèi)星。以及,盾山有不少聲音應(yīng)該是在致敬中國航天歷史上的名場(chǎng)面(這一點(diǎn)其實(shí)你們?cè)谝曨l中也能發(fā)現(xiàn)一二)。當(dāng)盾山釋放三技能展開能量盾后,能量盾上會(huì)出現(xiàn)空間站的全息影像,輔以天舟飛船、長征5號(hào)等中國航天史上標(biāo)志性的航天器,總之看起來非常華麗且充實(shí),感覺跟航天基地似的,說真的,相當(dāng)華麗。
盾山“圓夢(mèng)繁星”皮膚爆料視頻
天美當(dāng)然也為這次合作皮膚推出了一部專門的視頻——一部長達(dá)9分鐘的、《地心引力》式的太空探索故事。在故事里,主角就好像喬治·克魯尼在《地心引力》里那樣沉著、冷靜和有決斷力(那幾乎是我近年來最喜歡的電影角色)。我也喜歡這個(gè)視頻中的一些細(xì)節(jié)——比如人物的四川方言和結(jié)尾的“茉莉花”——就是這些東西讓人在感到熟悉和安心的同時(shí)也感到驕傲。我覺得你也會(huì)喜歡這個(gè)視頻,它當(dāng)然有火箭、空間站、不少特效和一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的成年人式的結(jié)尾,關(guān)鍵的是,它講述的是關(guān)于勇氣、守護(hù)、探索和犧牲的故事。
《王者榮耀》的游戲類型決定了它在講故事上沒有太多空間,英雄與皮膚一直是它傳遞文化的重要手段,它在視覺與美術(shù)表現(xiàn)上也向來有獨(dú)特的風(fēng)格。某種程度上來說,它們也能傳遞故事,這并不是以RPG那種用幾十小時(shí)的篇幅逐步播片敘事,而是將許多話語濃縮于一眼所見的設(shè)定背后。
所以,我們很容易就能猜到《王者榮耀》為什么選擇了盾山這個(gè)英雄,對(duì)吧?在游戲中,這是一個(gè)默默奉獻(xiàn)的輔助英雄,強(qiáng)調(diào)保護(hù),還有些科技天賦——甚至可以維修防御塔。很大程度上,這會(huì)讓人聯(lián)想起航天精神。
《王者榮耀》盾山航天皮膚CG
這就是游戲這種媒介的獨(dú)到之處:它并不教條地寫下一段話,試圖把一些理念刻進(jìn)閱讀者的腦袋中,而能夠把一切藏在等待玩家領(lǐng)會(huì)的設(shè)計(jì)之中。游戲的故事是直白的講述,故事之外,畫面呈現(xiàn)、角色語音,甚至是技能機(jī)制,還另有一片天地,都能夠巧妙而自然地?cái)y帶一種表達(dá)。
這可能就是這次聯(lián)動(dòng),以及這個(gè)皮膚應(yīng)該起到的功效:它讓人們對(duì)這個(gè)主題好奇起來,總有人看到這些后會(huì)被觸動(dòng),心中某個(gè)地方的想法會(huì)開始發(fā)芽,而我們的一生中所有的重大決定就是由無數(shù)個(gè)這樣的種子影響的。在今天的游戲玩家中,必然存在未來的科技工作者、航天工作者,飛行員、試飛員、航天員——你不能說游戲?qū)λ麄兊某砷L沒有過影響。
說點(diǎn)兒題外話,我一直覺得,在游戲行業(yè)里,那些發(fā)售前最浪、最激動(dòng)人心,發(fā)售后最讓人失望,甚至無法發(fā)售的游戲往往都是太空題材或科幻題材的游戲。
你應(yīng)該知道《坎巴拉太空計(jì)劃》,你可能還知道《星戰(zhàn)前夜》,如果你是個(gè)太空題材愛好者,你應(yīng)該還會(huì)知道4X的《群星》、開創(chuàng)電影化游戲巔峰的《銀河飛將》、令人沉迷的《太空槍騎兵》,以及堪稱史詩的“質(zhì)量效應(yīng)”系列……這些游戲都成了榮耀殿堂上閃閃發(fā)光的豐碑。
但那些沒成功甚至被懷疑開發(fā)者初衷的游戲呢?比如一度被認(rèn)為是個(gè)騙局的《無人深空》,到目前為止仍飽受懷疑(包括我在內(nèi),我也很懷疑)的《星際公民》,還有一系列甚至沒那么出名的游戲。
這其中是否有一些原因?我曾經(jīng)認(rèn)真想過這個(gè)問題,我猜可能是熱愛太空的人有其共性,他們膽大妄為,格外熱情,渴望挑戰(zhàn),經(jīng)常被腦子里的理想主義激發(fā),然后開啟一段成功幾率極低的冒險(xiǎn),他們總是把自己置于一場(chǎng)豪賭之中??夏岬显?jīng)說過一句著名的話:“我們選擇登月……不是因?yàn)樗菀?,而是因?yàn)樗裢饫щy?!边@真是太空探索的至理名言。
讓我們說回游戲——我們會(huì)長大,我們會(huì)走出學(xué)校,成為社會(huì)的中堅(jiān)力量,然后改變這個(gè)世界。在這個(gè)過程中,我們所接受過的所有東西都在塑造我們,文化產(chǎn)品的魅力也就在于此,對(duì)人施加影響,喚起他們的關(guān)注。從更積極主動(dòng)的角度塑造一個(gè)人的人生,這是文化產(chǎn)品的獨(dú)特功效,許多物理學(xué)家和工程師的職業(yè)生涯就起步于這些幻想中。
很大程度上,《王者榮耀》做的就是這樣的工作,而且它一直以來都在積極做這樣的工作。你或許已經(jīng)知道了,這并不是它在這個(gè)領(lǐng)域里的首次合作,而已經(jīng)是第4次了。時(shí)間是講好故事的先決條件,這樣持續(xù)性的工作更有利于傳遞一個(gè)理念。
《王者榮耀》的聯(lián)動(dòng)合作有很多,但這種與技術(shù)、未來有關(guān)的話題尤其讓我喜歡——電子游戲本身就是技術(shù)的產(chǎn)物,若要追溯,許多民用技術(shù)的起點(diǎn)就在上世紀(jì)那場(chǎng)史無前例的外太空競(jìng)賽中。當(dāng)時(shí)的人們很難想象到這些。對(duì)于過去的人們來說,電子游戲本身就是未來;對(duì)我們來說,電子游戲早已成為了現(xiàn)實(shí),可有些東西仍然在未來。這種時(shí)空觀念的變化讓人能夠短暫地脫離俗世,轉(zhuǎn)而思考遙遠(yuǎn)的事情。
與之前提到的那些科幻題材文化作品相比,《王者榮耀》又有不同。它是一款更大眾化的產(chǎn)品,自然不具備專業(yè)科幻作品的深度。但同時(shí),它也具備著這些作品所沒有的廣度,能夠讓更多的人看到。你一定要了解這一點(diǎn),在10年后,我們的航天工作者,那些科學(xué)家,那些工程師和工人,那些航天員和所有從事航天事業(yè)的人中,將會(huì)有相當(dāng)大的比例是游戲玩家,他們?cè)?jīng)玩過許多游戲,包括《王者榮耀》,他們可能因?yàn)槎嗄昵耙粋€(gè)小小的契機(jī)而走上這條道路。
所以,這個(gè)場(chǎng)景必然會(huì)出現(xiàn),多年之后,當(dāng)某個(gè)游戲愛好者,曾經(jīng)的《王者榮耀》玩家穿上航天服走入空間站。那個(gè)時(shí)候,他會(huì)回憶起多年前他看到這個(gè)皮膚宣傳片的時(shí)刻嗎?
關(guān)于太空探索事業(yè),有兩個(gè)被說過無數(shù)次的故事,其一是那張著名的“升起的地球” 的照片——那張照片讓人直觀感覺到人類身為在浩渺宇宙中一顆小小藍(lán)色星球上的物種,應(yīng)該拋棄紛爭、攜手并進(jìn)。其二就是贊比亞修女瑪麗·尤肯達(dá)和施圖林格博士的書信往來。我相信所有喜歡太空的人都知道這個(gè)故事,不過,為了那些還沒來得及愛上太空的人,我在這兒簡單說說這件事。
1970年處于太空探索的黃金年代,在那年,贊比亞修女瑪麗·尤肯達(dá)給NASA科學(xué)副總監(jiān)施圖林格博士寫了一封信,修女在信里問,目前地球上還有這么多孩子吃不上飯,NASA為什么要花數(shù)十億美元進(jìn)行太空探索?
施圖林格博士給修女寫了一封堪稱人文和理性精神巔峰結(jié)合的回信,從當(dāng)時(shí)到現(xiàn)在的50年里,這封信經(jīng)常被人引用。信中有些內(nèi)容經(jīng)常讓我想到游戲:
“要問是否同意政府實(shí)施類似的政策(撥款援助非洲兒童),我個(gè)人的意見是絕對(duì)贊成。我完全不介意每年多付出一點(diǎn)點(diǎn)稅款來幫助饑餓的兒童,無論他們身在何處。我相信我的朋友們也會(huì)持相同的態(tài)度。然而,事情并不是僅靠把去往火星航行的計(jì)劃取消就能輕易實(shí)現(xiàn)的。相對(duì)的,我甚至認(rèn)為,可以通過太空項(xiàng)目,來為緩解乃至最終解決地球上的貧窮和饑餓問題作出貢獻(xiàn)。
“每年,都有大概1000項(xiàng)從太空項(xiàng)目中發(fā)展出來的新技術(shù)被用于日常生活中,這些技術(shù)打造出更好的廚房用具和農(nóng)場(chǎng)設(shè)備,更好的縫紉機(jī)和收音機(jī),更好的輪船和飛機(jī),更精確的天氣預(yù)報(bào)和風(fēng)暴預(yù)警,更好的通訊設(shè)施,更好的醫(yī)療設(shè)備,乃至更好的日常小工具……
“你可能會(huì)問,為什么先設(shè)計(jì)出航天員登月艙的維生系統(tǒng),而不是先為聽力障礙患者造出有聲閱讀設(shè)備呢。答案很簡單:解決工程問題時(shí),重要的技術(shù)突破往往并不是按部就班直接得到的,而是來自能夠激發(fā)出的強(qiáng)大的創(chuàng)新精神、能夠燃起的想象力和堅(jiān)定的行動(dòng)力,以及能夠整合好所有資源的充滿挑戰(zhàn)的目標(biāo)?!?/p>
你看,這幾乎也是對(duì)“游戲有什么用”這一問題的最好回答。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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