周末玩什么:重返猴島,太空狗版“奧日”,《6棟301房》正式版

我們推薦了《太空尾巴:迷失沙漠星球》《你畫我猜》《6棟301房》《勁爆51飛行隊》《重返猴島》這些好玩的游戲!

編輯甄能達2022年09月24日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

祝思齊:《太空尾巴:迷失沙漠星球》(多平臺)

關(guān)鍵詞:平臺跳躍、可愛、小狗主角

一句話推薦:流落太空的小狗想要回家。

《太空尾巴:迷失沙漠星球》(Space Tail: Lost in The Sands)是一款平臺跳躍游戲的免費序章。故事的主人公是一只小狗,它和自己的毛絨小熊一起被送上太空。這原本是一場實驗性質(zhì)的、有去無回的旅行,但它們因此闖入了更廣大、美麗的星際世界。

游戲的靈感來自于最早的動物太空實驗,狗狗代替人類對宇宙進行了最初的探索

在平臺跳躍方面,《太空尾巴:迷失沙漠星球》乍看上去是狗狗版的“奧日”系列。游戲的畫風(fēng)可愛清新,風(fēng)景優(yōu)美,就連收集物品擴充自己的血條(綠色小球)和藍條(藍色小球)的機制也差不多,還能靠漂浮的伙伴發(fā)射光波破壞障礙物。目前狗狗只能進行基本的跳躍和大跳,一些二段跳和滑翔等高級技能都要隨著游戲的進度解鎖。

不過,狗狗主角有自己的特殊能力。它可以嘗試用各種動作或叫聲和外星球上的生物交流。每種生物的反饋不盡相同。比如,搖尾巴或者打滾會被一些生物視作友善,卻會被另一些生物視作挑釁。與它們暫時交朋友或者敵對,能夠幫助狗狗越過地圖上的各種自然障礙。

狗狗有各種可用的交流方式,碰見當(dāng)?shù)匦游锏脑捒梢园€試試

在完整版游戲中,會有更多星球和不一樣的環(huán)境

此外,星球的環(huán)境也比較艱險。沙塵暴之類的天氣會增高狗狗的壓力值。壓力值過高的時候,嗅覺、聽覺和視覺等感知功能會暫時陷入異常,可能會遇到無法立刻察覺的危險。

從免費玩到的部分來看,游戲中雖然跳躍手感有點欠打磨,但關(guān)卡設(shè)計方面中規(guī)中矩,玩起來還是比較有意思的。狗狗主角特別惹人憐愛,各種動作又特別真實可愛,讓人既想帶著它探索美麗宇宙,又想把它送回家過上平靜的生活……沿途,玩家還能收集各種故事碎片以了解游戲的背景。目前,序章的免費試玩版已經(jīng)上架Steam,感興趣的玩家可以嘗試。

劉翁婳:《你畫我猜》(Steam)

關(guān)鍵詞:多人、手繪、休閑

一句話推薦:茶繪,新模式與更多的歡樂!

多人繪畫游戲《你畫我猜》(Draw & Guess)在9月20日更新了數(shù)個新功能,包括大廳茶繪、更多的繪畫工具與灰度調(diào)色等功能。歷經(jīng)一年多的更新,現(xiàn)在的《你畫我猜》與最初的版本大不相同,不僅在游戲模式上增添了許多新花樣,也優(yōu)化了不少繪畫方面的體驗。

如果你還沒有玩過這個輕松休閑的繪畫游戲,要理解它的規(guī)則也不困難:玩法的核心就是一位玩家用畫畫的方式來描述一個詞語,再由另一位玩家猜測這個詞語是什么。由此延伸了兩種不同的玩法,接龍模式與競猜模式。

數(shù)種不同游戲模式

接龍模式是《你畫我猜》最早推出的模式。每位玩家根據(jù)主題作畫并傳給下家,由下一位玩家猜測和繼續(xù)作畫,不斷循環(huán)。完成接力之后,游戲會在最后進行總結(jié),播放每一位玩家的猜測和繪畫的內(nèi)容。在經(jīng)歷一整圈的接力之后,最初的主題往往很難正確傳遞給最后一位玩家,看著玩家們相互誤解、歪曲原意的過程,往往能帶來不少歡聲笑語。

競猜模式是后續(xù)更新中加入的模式。在這個模式下,玩家們輪流上臺繪制,其他玩家則一同猜測,根據(jù)猜中所用的時間計算分?jǐn)?shù),最后得分最高的玩家獲勝。

還可以選擇增加難度的游戲規(guī)則

除了兩個常規(guī)模式以外,這次更新加入了全新的模式——茶繪模式。選擇茶繪模式后,玩家們可以在大廳的畫板中共同聊天繪畫。更新的油漆桶、拾色器等工具讓玩家們可以更好地發(fā)揮自己的藝術(shù)天賦,也可以自行設(shè)置各類工具對應(yīng)的快捷鍵,是給小畫家們的小小福音。

歡樂的多人茶繪

游戲目前在Steam上售價15元,盡管聯(lián)機質(zhì)量偶爾不太穩(wěn)定,但目前的售價可以稱得上物超所值。

景浩宇:《6棟301房》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、迷宮、劇情

一句話推薦:如果有一天,我們也需要重拾記憶。

“希望我的奶奶可以痊愈,謝謝你們的游戲?!?/p>

《6棟301房》是觸樂曾經(jīng)報道過的學(xué)生畢業(yè)作品,本周三正式上線了Steam平臺。游戲由中國傳媒大學(xué)游戲?qū)I(yè)的3位女生制作,以一位患阿爾茲海默癥老人的視角,展現(xiàn)了她在5天之內(nèi)的生活。當(dāng)然,這種生活在遺忘中展開。

畫面分為兩部分,右邊是真實的房間內(nèi)景,左邊是“我”眼中看到的世界。在“我”的眼中,熟悉的空間已經(jīng)變成了無盡的深巷——呈現(xiàn)在玩法上,就是由房間內(nèi)景變幻而來的迷宮。5天的劇情在4個房間內(nèi)發(fā)生。每天醒來之后,“我”要在這4個房間的重重迷宮中往返,找到附著著重要記憶的物品。同時還不能忘記吃藥:一天3次,一次兩粒。

每天要按時吃藥

主創(chuàng)曾經(jīng)告訴我們,她們從未當(dāng)自己是學(xué)生團隊,不愿以此為由降低對游戲品質(zhì)的要求。這體現(xiàn)在《6棟301房》極為動人的音樂上。即使是畢業(yè)作品,主創(chuàng)團隊也請同學(xué)幫忙,制作了貫穿全程的原創(chuàng)音樂。畫面來自逐幀手繪,有著溫暖明晰的質(zhì)感。配合著思慮周密的劇情文案,一個人一生的付出與收獲在5天內(nèi)徐徐展開。

只有那些“小生命”停留過的物品才會被看見

可玩性是《6棟301房》的一個弱項。迷宮和解謎的結(jié)合略顯單一,全游戲最多在兩小時內(nèi)可以游玩完畢。同時,為了真實還原一個遺忘日益加劇的老人,游戲幾乎將引導(dǎo)減到了最弱,讓玩家自己在空蕩的迷宮中摸索,以期達到一種沉浸式的病癥體驗。這也必然導(dǎo)致了玩家在很多時候,會因為引導(dǎo)缺失而陷入無法繼續(xù)的困境。

但它仍然不失為一部可以推薦的好作品。當(dāng)游戲全部結(jié)束,打開主頁的收藏,你能看到你在這個房子里找到的所有東西。它們攜帶著幾十年的時光,凝固著每一份愛意。如果有一天,我們也需要在時間之海中重拾記憶,哪樣小物件又是我們最后的錨?

房間里總是有一本日歷

游戲已在9月21日上線Steam平臺,售價18元。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)

楊宗碩:《勁爆51飛行隊》(Steam)

關(guān)鍵詞:橫版、STG、B級片

一句話推薦:非常勁爆的清版射擊游戲。

《勁爆51飛行隊》(Squad 51 vs. the Flying Saucers)跟別的游戲列在一起,看上去非常特殊。你知道,現(xiàn)在很多游戲都長得差不多,我不是說這樣不好,比較主流的畫面風(fēng)格安全又受歡迎——不過,《勁爆51飛行隊》沒這么干,這個游戲像是1950年代的黑白科幻片,2D和3D結(jié)合,飛機大戰(zhàn)UFO和哥斯拉,是只有夢里才會出現(xiàn)的東西。

對抗外星飛船

說回到游戲本身吧,《勁爆51飛行隊》是個清版射擊游戲(STG),也就是“控制飛機打飛機”的那個類型。一般人對豎版的清版射擊更熟悉一點,“彩京”“斑鳩”“雷電”,很多人在長大的過程中都多多少少玩過,但橫版的也有不少名作,像是“R-Type”系列,《勁爆51飛行隊》就是這么一個橫版的清版射擊游戲。

游戲中所有的過場影片都是真人拍攝的,非常有意思,玩家在故事里扮演反抗軍51飛行隊,挺身而出對抗外星人。這也是《勁爆51飛行隊》最初吸引我的點之一,一個有點胡鬧的黑白B級片,你可以控制里面的角色,多有意思!這讓我想起《茶杯頭》。

過場動畫像是一場荒誕的電影

在具體玩法上,《勁爆51飛行隊》跟傳統(tǒng)的STG游戲有點不太一樣,它的子彈并不完全直直地打向屏幕另一端的敵機,而是根據(jù)你上下調(diào)整飛機角度有所偏差——換句話說,你往上和往下控制飛機,不是平移,而是控制它抬頭和低頭。按制作組的話說,這屬于“真實的戰(zhàn)斗手感”,我一開始不太適應(yīng),墜機了數(shù)次,后來晃晃悠悠地接受了。

險些被撞毀

目前,你能在Steam上玩到《勁爆51飛行隊》,國區(qū)原價48元,9月29日前以40.8元85折銷售。游戲支持中文。未來游戲還有登陸PS、Switch和Xbox的計劃。

(游戲體驗碼由發(fā)行商輕語游戲提供。)

袁偉騰:《重返猴島》(Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:卡通、解謎、點擊式冒險、懷舊

一句話推薦:再一次啟航吧!?

暖洋洋的陽光灑向地面,公園內(nèi)泛起一片金黃。

蓋布拉許·崔普伍德和他的孩子坐在長椅上,空氣中彌漫著花香、灰塵和小崔普伍德身上發(fā)出的“壞血病狗肉”(一種不健康的垃圾食品,但非常流行)的氣味。

“讓我來給你講一個冒險的故事吧。”老崔普伍德說。

“你的故事不好,大多都沒有結(jié)局。我想我應(yīng)該去和我的朋友玩?!毙〈薜皖^盯著腳尖。

“不不,孩子。這個故事有結(jié)局,一個圓滿的結(jié)局。冒險也很精彩。來,我講給你聽?!崩洗藜泵φf。

“好吧,你講吧。所以最后猴島的秘密是怎么樣的?”小崔仰起頭,好奇地問。

故事從這里開始

《重返猴島》(Return to Monkey Island)是“猴島小英雄”系列的全新續(xù)作,系列首作《猴島小英雄》于1990年發(fā)售,熟悉冒險游戲黃金年代的人都知道,這是一個相當(dāng)經(jīng)典的系列。《重返猴島》仍舊由系列主創(chuàng)Ron Gilbert擔(dān)綱,一個橫跨30多年的游戲系列,吸引了不止一代AVG玩家,這也是足夠傳奇的一份履歷了。

游戲的玩法是傳統(tǒng)的點擊式冒險,玩家操控角色探索可交互的物品和地點。游戲故事圍繞著蓋布拉許·崔普伍德和他的仇敵——僵尸海盜勒恰克展開,他們爭先探索猴島的秘密。一場關(guān)于海盜的冒險又開始了。

《重返猴島》此前因為畫風(fēng)引起過爭議。作為一名新玩家,我喜歡目前的美式卡通畫風(fēng),細(xì)節(jié)繪制得很細(xì)膩,圖像的表現(xiàn)力也很強,簡直像一個藝術(shù)品。相反,游戲不足的地方可能反而是……它太經(jīng)典了。這主要表現(xiàn)在游戲的玩法和敘事方式上,幾乎和10年或者20年前的點擊式冒險游戲沒有區(qū)別,這偶爾會讓我覺得有點老套。

原汁原味!

本作和《猴島小英雄2:勒恰克復(fù)仇記》劇情銜接緊密,故事中有許多重新登場的老角色和前作中的笑話,對于系列的忠實粉絲來說,這些內(nèi)容是原汁原味的體驗,但也讓新玩家有點難代入故事。不過游戲提供了“回憶相簿”,讓新玩家能了解前作的主要劇情——但也僅限于了解的程度。

玩家能夠通過蓋布拉許·崔普伍德的回憶了解前作劇情

游戲的官方網(wǎng)站也被做成了對話的模式,很有趣

游戲已經(jīng)登陸Steam,國區(qū)售價108元。你也可以在Switch上玩到這款游戲。我體驗的是游戲的Steam版,支持中文,場景中的文字也全都做了適配,非常細(xì)致??傮w來說,《重返猴島》是一款制作相當(dāng)精良的點擊式冒險游戲——這已經(jīng)非常難得。如果你是這類游戲的愛好者,或者是“猴島小英雄”系列的老粉絲,那么就不應(yīng)該錯過《重返猴島》。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Devolver Digtal提供。)

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