6棟301房的故事

“希望我的奶奶可以痊愈,謝謝你們的游戲?!?/p>

編輯楊宗碩2021年07月14日 18時(shí)20分

我參加了上個(gè)月的定福莊游戲開發(fā)者大會。這是中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲系的老傳統(tǒng),大四的畢業(yè)設(shè)計(jì)以展會的形式對外界開放試玩,還能跟開發(fā)者交流。最近幾年,它的名字規(guī)范了起來,叫做“中國傳媒大學(xué)游戲系畢業(yè)設(shè)計(jì)體驗(yàn)展”,去年因?yàn)橐咔樵?,展會停辦了,今年重新開張,對關(guān)注學(xué)生游戲的人來說算個(gè)大事。我在逛展期間遇到一款游戲,《6棟301房》,它是如此打動我,讓我在打車回家的路上就開始想給它寫點(diǎn)什么。我和游戲的開發(fā)者聊了聊,有關(guān)她的游戲、學(xué)生作品和游戲?qū)I(yè)。

有些遺憾,行程匆忙,我沒能玩到所有的游戲,也沒有詢問每一位開發(fā)者的名字,他們之中或許還藏著一些珍寶等待發(fā)掘??傊韵率俏耶?dāng)天的見聞。

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展覽在中傳校內(nèi)的廣告博物館舉行。從樓梯走上3層,是一間方形的大屋,里面用桌子分成了4塊,桌上擺著筆記本電腦和iPad等待人們試玩。靠門的一側(cè)是大四的小組,更往里的一邊是大二和大三的學(xué)生——在這里,學(xué)生們?nèi)娜藶橐唤M進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)和聯(lián)合創(chuàng)作。

夏日午后有些悶熱,場館密閉,滿是筆記本電腦風(fēng)扇的雜音。玩過一圈之后,我選擇去樓梯口透透氣。這半天時(shí)間我試玩了大約10款游戲,一半是大二、大三同學(xué)“聯(lián)合創(chuàng)作”的作業(yè),這個(gè)項(xiàng)目類似于畢業(yè)設(shè)計(jì)的熱身,通常在大三開始,時(shí)間不太充足,現(xiàn)場的幾個(gè)聯(lián)創(chuàng)作品也因?yàn)楣て诘脑蝻@得粗糙。另一半是大四的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,風(fēng)格差異明顯,水準(zhǔn)也有高有低。

展區(qū)地方不大,人卻挺多。實(shí)際現(xiàn)場比照片里的看上去更暗一些

其中幾個(gè)畢設(shè)看起來不錯(cuò)。一個(gè)是Roguelike卡牌《龜途》,試玩區(qū)排隊(duì)的人不少,我沒親手玩到,只好站著看了一會兒。美術(shù)挺好,玩法上有創(chuàng)新,添加了“九宮格”系統(tǒng),讓牌跟牌之間產(chǎn)生聯(lián)結(jié)。在中傳官方B站賬號上傳的“游戲系2021畢業(yè)設(shè)計(jì)展示”宣傳視頻下,《龜途》收獲了最多的好評。

《龜途》的美術(shù)自成風(fēng)格,游戲性也相當(dāng)不錯(cuò)

另一個(gè)看著不錯(cuò)的是2D橫版動作游戲,叫《Blood Engine》(即“血焰引擎”)。游戲做了兩年多,從聯(lián)創(chuàng)前就開始了,組里參與的成員來了又走。組長是個(gè)又高又壯的男生,叫雄大。其他同學(xué)還在忙著熟悉校園生活的時(shí)候,他就想著要做游戲了。大二上到一半,系里創(chuàng)作氛圍逐漸濃厚起來,他說:“我想做個(gè)動作游戲。沒有什么由頭,就是想做,而且一定是動作游戲?!?/p>

后來,他真做起來了,就是《Blood Engine》,聯(lián)創(chuàng)、畢設(shè),都是用它。除了雄大的組以外,人人都在做解謎、做塔防、做打牌、做建造,沒人做動作游戲,因?yàn)楣ぷ髁刻罅恕?/p>

我問他選動作游戲的原因,他說:“我想做個(gè)酷的?!?/p>

我追問:“什么是酷的?”

“難的、沒人挑戰(zhàn)的、自己喜歡的東西最酷?!毙鄞笳f。

《Blood Engine》的宣傳片被中傳的官方B站賬號上傳了,人們在彈幕里留言“像是動畫專業(yè)做的”,雄大挺開心。他的作品在不少地方露了面,上過展會的宣傳視頻,參加過一些比賽,得了一些獎,在Steam也上線了頁面,一切似乎都在往好的方向發(fā)展。雄大告訴我,他想做獨(dú)立游戲。他身上有股讓人信任的特質(zhì),好像什么都能做到似的。我跟他說:“做獨(dú)立游戲很難?!?/p>

他說:“我知道?!?/p>

現(xiàn)場玩家在試玩《Blood Engine》,畫面左側(cè)和椅子后的是游戲開發(fā)者

下午5點(diǎn)是校方規(guī)定的撤展時(shí)間,我還沒完全體驗(yàn)到所有游戲,有些展位已經(jīng)撤攤?cè)コ燥埩?。門口有個(gè)老師有氣無力地招呼學(xué)生“下班下班,明天再來”,人們開始收拾東西,受到這種氛圍的影響,我也準(zhǔn)備離開。

往外走的路上,我的目光移到了一個(gè)靠近門口的攤位。我注意他們已經(jīng)好久了,每次看過去,試玩隊(duì)伍都有三四個(gè)人,每人都能玩上十幾分鐘。到了臨近撤展的時(shí)間,仍然有人在排隊(duì)。不管是看攤的開發(fā)者還是排隊(duì)的玩家都不怎么著急,好像站著看人玩游戲也是享受似的。我感到好奇,快步走過去加入了隊(duì)伍。

2

等待的時(shí)候,兩位開發(fā)者遞過來一張明信片,上面寫著游戲的名字:《6棟301房》。明信片的背景是一扇舊門,像是七八十年代的老房子,側(cè)邊寫著“語言”“生命”“觸覺”“畫面”“儲藏”5個(gè)詞。我跟開發(fā)者們攀談起來,她們分別是美術(shù)陳知新和策劃黃予涵,程序李昂因?yàn)橛惺聸]來。這是個(gè)3人團(tuán)隊(duì),成員都是女生。她們給我講了講基本設(shè)定——互動敘事游戲,帶解謎要素。整個(gè)游戲界面由兩個(gè)窗口組成,右側(cè)是一個(gè)房間的真實(shí)樣貌,左側(cè)是它的簡化版,由線條組成類似物品輪廓的迷宮,玩家控制的光標(biāo)在其中游走,找尋現(xiàn)實(shí)之物在迷宮中的投影。

《6棟301房》的游戲畫面,右側(cè)是現(xiàn)實(shí)畫面,左側(cè)是迷宮。玩家控制屏幕中的小圓點(diǎn)移動,尋找迷宮里的物品

吃藥是每天必須做的事,每次吃完,視野就會大些,代表思維變得清晰

明信片最下面有幾行小字,模模糊糊地寫著:“這是一名老年阿爾茲海默癥患者的房間一隅。狹窄的視野,錯(cuò)綜的觀察路線,每日變換的房間模樣……都模擬了患者認(rèn)知障礙的心象世界。而玩家將通過走迷宮的形式,對同一個(gè)房間進(jìn)行反復(fù)的探索與重識,完成每日收拾行李的任務(wù),回顧‘自己’一段段即將逝去的人生記憶?!?/p>

《6棟301房》的明信片,初看不知道究竟是什么樣的游戲,但古舊的質(zhì)感吸引人去玩

我和她們的聊天被頻繁打斷,試玩的人玩得不太順,每隔一會兒就摘下耳機(jī)回頭提問,叫走一個(gè)開發(fā)者。偶爾還有她們趕來捧場的朋友——相較于普通游戲展,這次畢業(yè)設(shè)計(jì)展的來客并不限于游戲玩家,更多是中傳校內(nèi)其他專業(yè)的同學(xué)。

除了游戲系在這辦展,動畫系也共享了廣告博物館的3層,兩撥人交錯(cuò)參差,很多沒接觸過游戲的同學(xué)也過來試玩。他們不了解輸入設(shè)備如何操作,游戲玩家的圈子以外,“如何使用手柄”這種事未必是常識。我見到一個(gè)女生,她問看攤的開發(fā)者“玩你們的游戲要錢嗎”,得到了免費(fèi)的答復(fù)后,她半信半疑,左右看了看,還是踱著小步走了。

試玩的人形形色色,來了又去?!耙粋€(gè)關(guān)懷阿爾茲海默癥患者的游戲應(yīng)該是什么樣呢?”我這么想著,在試玩者身后遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看,只能看到一個(gè)模糊的輪廓——會像個(gè)紀(jì)錄片嗎?

迷宮中的物品代表了往日回憶

“6棟301”是黃予涵外婆家的門牌號。外婆罹患雙向情感障礙和腦萎縮,癥狀跟阿爾茲海默癥類似,陳知新被老人帶大,對于這種細(xì)膩的情感,她們比大多數(shù)人更熟悉。“你會感覺一個(gè)熟悉的人逐漸離自己遠(yuǎn)去了?!秉S予涵告訴我,“不是忽然一下,而是一個(gè)漫長而痛苦的告別?!?/p>

這段經(jīng)歷是黃予涵靈感的源泉,也是她的恐懼。這個(gè)病癥有一定程度的家族遺傳性,她害怕母親將來也變成那樣,怕自己也是。

患病的老人無法訴說,他們甚至不知道自己遺忘了什么。在自己的畢業(yè)作品里,黃予涵、陳知新和李昂想讓玩家盡可能體會到這種無力感,體會記憶的流逝,一如淚水消逝在雨中——不是用紀(jì)錄片的形式,而是切實(shí)地讓玩家操控一個(gè)思維遲緩的老人,思考行動如走迷宮般復(fù)雜。這當(dāng)然不是什么修辭手法,而是真實(shí)的走迷宮。

整個(gè)游戲只有一個(gè)場景,一間小屋。玩家扮演的老人通過走迷宮的方式找到那些充滿回憶的物品,把它們放進(jìn)行李,等女兒來接她,哪怕她不知道為什么要這樣。每天放在屋里的物品都有變化,主題關(guān)于自己、愛人、孩子、學(xué)生,但房間依舊是那個(gè)房間。由于技術(shù)限制,迷宮設(shè)計(jì)相對固定,黃予涵考慮增加點(diǎn)難度,讓它動起來,更貼切地模擬阿爾茲海默癥的遲鈍感——走迷宮的過程像是電信號穿梭于大腦,緩慢且時(shí)??ㄋ?,需要不斷掙扎、回憶,找到新的出路……

許多電影和紀(jì)錄片都關(guān)注過阿爾茲海默癥患者,黃予涵也看了很多,但她總覺得跟鏡頭后的世界有距離。她的母親是記者出身,小時(shí)候,母親總講些采訪時(shí)發(fā)生的事。黃予涵說:“我媽經(jīng)常會出門采訪,對大部分采訪對象來說,記者和攝像的來訪會產(chǎn)生一種‘要去接待一個(gè)觀察我的人’的錯(cuò)覺,這讓他們覺得正常生活和鏡頭前的樣子是被割裂開的,進(jìn)而在潛意識里展現(xiàn)一種不同的面貌?!彼胂@種差別,想把距離縮短。對她來說,游戲可能是比紀(jì)錄片更好的媒介。

三人對《6棟301房》展臺的氛圍塑造相當(dāng)看重

在游戲的結(jié)尾,老人會被一輛車接走。車子駛向哪里,自己家還是養(yǎng)老機(jī)構(gòu)?不知道。黃予涵解釋說,想讓一切回憶留在房間里。

最初的版本里,接走老人的車上印著機(jī)構(gòu)的名字,后來被抹掉了。黃予涵覺得,有些留白會讓結(jié)尾稍微遠(yuǎn)離點(diǎn)現(xiàn)實(shí),飄在空中,讓自己喘口氣。現(xiàn)實(shí)里,把父母送到養(yǎng)老機(jī)構(gòu)這件事,不管普通人還是阿爾茲海默癥患者的子女去做,都不是個(gè)太罕見的選擇。人們總有些自私的理由,子女也好,父母也好,旁觀者也好?!拔也⒉幌朐u判什么,也不是呼吁人們怎么做。而且我盡可能地避免這種呼吁感,讓玩家自己體會。”黃予涵和陳知新說,她們把游戲做成了一個(gè)解謎式的物品展示,以“收拾屋子”的方式還原曾經(jīng)的記憶。在點(diǎn)點(diǎn)滴滴收拾東西里面,體會若有似無的詩意的感覺。

“不需要再去詮釋什么了?!彼齻冋f。

3

我玩到了《6棟301房》,在經(jīng)歷了一下午的等待之后,我用鑰匙打開了301的房門。光從天花板流向一面墻,再流到下一面、再下一面,直到照亮整個(gè)房間。音樂從降噪耳機(jī)里傳過來,跟隨玩家控制的光點(diǎn)一起。右側(cè)的畫面由陳知新逐幀手繪,溫暖明晰,左側(cè)模模糊糊地展現(xiàn)出一個(gè)輪廓,我在線與線之間游走,找尋記憶的碎片。我從未知道阿爾茲海默癥患者的世界是什么樣的,就像不知道盲人的眼里是否只有黑色。它一定不會像電腦左側(cè)屏幕上映著的畫面一樣,但又如何呢?這一切都顯得那么和諧、優(yōu)雅,像一捧奶油。

《6棟301房》的開篇,用一把鑰匙開啟了老房子的門

和諧是《6棟301房》的秘密,你可能玩過一些還不錯(cuò)的游戲,但它們在某個(gè)方面特別生硬,每一項(xiàng)都還湊合,每一項(xiàng)又都差一點(diǎn),拼起來雖然感覺還行,但總覺得邊邊角角欠打磨。但青澀的《6棟301房》在這方面表現(xiàn)得很好,左邊的走迷宮解謎和右邊現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)結(jié)、劇情里記憶殘片的設(shè)置、音樂音效的幫襯,甚至包括玩家控制的光標(biāo)移動之緩慢,都能把人帶入一個(gè)活在回憶里的、老人的視角。能知道她年輕時(shí)候的樣子,知道她如何與愛人相識相處,知道她有多愛自己的女兒,哪怕如今已完全認(rèn)不出了?;蛟S我們永遠(yuǎn)無法知道真正的阿爾茲海默癥患者究竟在回憶什么,但那份沼澤般下沉的無力感卻能傳達(dá)到玩家的心里。

當(dāng)然,如果你用大型獨(dú)立游戲的標(biāo)準(zhǔn)看的話,《6棟301房》也有一些不足。游戲流程很短,整個(gè)流程在游戲里分為5天,每天差不多花費(fèi)15分鐘,再怎么拖沓,一個(gè)下午也能玩完了。故事推動的解謎游戲很難再增加新的關(guān)卡,這意味著即使商業(yè)發(fā)行,游戲的長度也應(yīng)該不會有太多變化。

《6棟301房》身上有很多標(biāo)簽,學(xué)生作品、嚴(yán)肅游戲、女性開發(fā)者、游戲系畢業(yè)設(shè)計(jì)、阿爾茲海默癥關(guān)懷……拋開這些,吸引我的還是游戲本身。

游戲的所有場景設(shè)定在一間小屋中,在這個(gè)小小天地里,游戲迅速成熟。雖然黃予涵不斷說著“還沒做完”,5天的游戲流程少了最重要的一天;雖然有些Bug還沒解決,細(xì)節(jié)的雕琢也不令她自己滿意。但從立意到程序完整度,再到美術(shù)資源的質(zhì)和量……如果讓她們把缺失的劇情做完,然后直接上架Steam,我會直接購買包含原聲帶在內(nèi)的豪華版——音效和音樂是她們找同學(xué)幫忙制作的。這里從不缺少才華。

負(fù)責(zé)音效的同學(xué)在模擬從老房子的窗臺上移動魚缸的聲音

黃予涵告訴我,她們從未當(dāng)自己是學(xué)生團(tuán)隊(duì)。一旦這么想,就會不自覺地認(rèn)為學(xué)生團(tuán)隊(duì)是有極限的,有些事情注定做不到,她們不希望放棄任何一個(gè)想法、任何一個(gè)讓作品閃耀的機(jī)會。“哪怕我們是一個(gè)更大的獨(dú)立游戲開發(fā)組,這個(gè)游戲的樣貌也還會像今天一樣?!?/p>

4

這群游戲?qū)I(yè)的學(xué)生似乎肩負(fù)了人們的期待。有些人想讓他們?nèi)ギ?dāng)職業(yè)選手、當(dāng)游戲制作人、當(dāng)賽事組織者……說真的,他們今后會進(jìn)入游戲行業(yè)嗎?數(shù)字娛樂專業(yè)的20個(gè)人里,只有三四個(gè)人真去做了游戲,去了“大廠”,更多的人分散到各個(gè)行業(yè),今后可能不會再去做游戲。即使是這些去了大廠的同學(xué),他們也少有機(jī)會做完全屬于自己的游戲了。

對于這些可能是他們最后作品的學(xué)生游戲,我又該抱著什么心態(tài)去玩呢?我應(yīng)該期待什么?中傳游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)展在各處宣發(fā),微博、B站、公眾號……兩種聲音占據(jù)了主流,“太好了,你們是中國游戲的未來”和“就是市面上的游戲換個(gè)皮,一群人捧上天,無語”。二者之外的一些人,似乎對這些學(xué)生作品有些方向上的要求——創(chuàng)新的、實(shí)驗(yàn)性的、有自我表達(dá),還不能太商業(yè)。

但是,什么是“創(chuàng)新”,什么又是“實(shí)驗(yàn)性”的?像《Baba Is You》一樣打破規(guī)則嗎?這不現(xiàn)實(shí)。創(chuàng)新一定程度是建立在試錯(cuò)基礎(chǔ)上的,學(xué)生作品試錯(cuò)成本低,可能不會消耗太多資金,給人一種“一定能創(chuàng)新”的假象,但實(shí)際上,錢的問題在學(xué)生身上也可能轉(zhuǎn)化為機(jī)會和時(shí)間的問題,拿這次畢業(yè)設(shè)計(jì)展來說,就有4組沒能產(chǎn)出成品,無緣展會。

學(xué)生開發(fā)者們偶爾也會有忙到通宵的時(shí)候

上了幾年學(xué),心里總有點(diǎn)話想說。因此上,“自我表達(dá)”反而是出現(xiàn)頻率更多的一個(gè)?!?棟301房》的阿爾茲海默癥關(guān)懷、《Blood Engine》的“動作游戲很酷”,都是自我表達(dá)的一種。至于商業(yè)——這是個(gè)很矛盾的事,人們期待中的學(xué)生作品會帶點(diǎn)青澀和純真,少些商業(yè)感。但在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人人都能搜到“爆款游戲的秘密”“如何讓用戶留存率更高”,即便是學(xué)生,也想讓自己的游戲能被更多人玩到,因此他們可能有意無意地讓自己的游戲有了些許商業(yè)氣息。

這是我喜歡《6棟301房》的另一個(gè)理由。她們不太在乎游戲賣得好不好,哪種游戲類型更火。只是自顧自地選了個(gè)表達(dá)最舒服的方式。

《6棟301房》的3位主創(chuàng),從左到右依次為程序李昂、美術(shù)陳知新、策劃黃予涵

填報(bào)志愿的時(shí)候,游戲并不是黃予涵的首要選擇,她的第一志愿是數(shù)字媒體藝術(shù)的影視方向,她有一個(gè)做動畫的夢,最后卻被“隨手填的”游戲系錄取了。入學(xué)之前,黃予涵沒怎么玩過游戲,上大學(xué)后才注冊了自己的Steam賬號。

中傳的宿舍不大,4人一間,上下鋪。桌子靠墻,長條形,墻上有巨大的儲物格擋著,只能放小于24寸的顯示器。PS4、Xbox One更是完全放不下,更別提龐然巨物PS5了。黃予涵和室友們買了Switch,用掌機(jī)模式玩聚會游戲。

我問黃予涵:“在游戲系的4年后悔嗎?”她毫不猶豫,甚至像是搶話一般地回答:“不后悔?!?/p>

“這4年在游戲系更像是一個(gè)探索的過程,從最開始不玩游戲到最后做游戲。我自己也挺意外的。有些系安排的課時(shí)特別緊張,上完課就得做設(shè)計(jì)、拍片子,我們專業(yè)沒那么緊繃,我也經(jīng)常去蹭其他學(xué)院的課?!秉S予涵說,“有時(shí)候我看到數(shù)字媒體影視專業(yè)的朋友忙得不行,自己還有點(diǎn)慶幸?!毕噍^于分化程度更高的數(shù)字媒體影視專業(yè),游戲系給了學(xué)生們更多的空間探索、學(xué)習(xí)、合作。有些媒體會把游戲系這幾個(gè)專業(yè)當(dāng)成噱頭,說它們是“電競專業(yè)”,實(shí)際大不相同——當(dāng)然,它們也有像是“賽事策劃”和“賽事導(dǎo)播”一類的課,但更多學(xué)的還是有關(guān)如何做游戲。

不管是“游戲?qū)I(yè)”“電競專業(yè)”還是“女性開發(fā)者”或“學(xué)生作品”,黃予涵都不想被標(biāo)簽束縛和奴役,一個(gè)游戲?qū)I(yè)的學(xué)生并不一定要去做游戲或搞電競,她更想延續(xù)她的動畫夢想。

傳媒大學(xué)附近的夜景,2017級的畢業(yè)生們已經(jīng)離開了這里,去往更廣闊的地方

畢業(yè)季充滿了離別的氣息,等展會過后,我再次來到中傳時(shí),陳知新和李昂已經(jīng)離開了學(xué)校。她們3個(gè)有截然不同的職業(yè)規(guī)劃,我不知道未來會發(fā)生什么,《6棟301房》能否成功發(fā)行?她們會成為優(yōu)秀的游戲制作人嗎?還是說,會進(jìn)入其他行業(yè)打拼?這一切模糊而充滿魅力。

這些年輕的游戲創(chuàng)作者,黃予涵、陳知新、李昂、雄大,還有一些我沒能知道他們的名字——無一例外地,保有著一顆熱忱的心?;蛟S這是定福莊的環(huán)境賦予他們的,我不知道。哪怕獨(dú)立游戲前路漫漫,這些人卻總讓我相信他們能干出點(diǎn)什么。

黃予涵是《6棟301房》的創(chuàng)作者中最后一個(gè)離開學(xué)校的。在此之前,陳知新已經(jīng)回到了家鄉(xiāng),重新思考未來的職業(yè)規(guī)劃;李昂保了研,在幫另一個(gè)團(tuán)隊(duì)的忙。在我寫作的過程中,7月2號,黃予涵也要離開北京回到廣東了。她跟那里的動畫工作室有了初步的交流,準(zhǔn)備回去談?wù)勑匠?。相比于寒冷干燥的北京,那里是離家和夢更近的地方。

5

畢業(yè)設(shè)計(jì)展持續(xù)了5天,玩家的感想寫滿了一個(gè)小本。黃予涵把它帶回家留作紀(jì)念,對于她來說,這個(gè)小本就像游戲里那些象征舊日回憶的物件。多年以后,這些留言會讓她們想起自己的學(xué)生時(shí)代,想起她們共同努力的作品,想起外婆在6棟301號的老房子。哪怕到了自己記憶消逝的時(shí)候,這仍舊是往日美好記憶的碎片。

本子的最后是一個(gè)簡短的留言,沒有署名。黃予涵說,看過之后,她想大哭一場。

“希望我的奶奶可以痊愈,謝謝你們的游戲?!?/p>

愿一切美好的希望都成真
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編輯 楊宗碩

專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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