周末玩什么:《INSIDE》史低價,巨獸背上的浪漫建造,還有兩款國產新作

我們推薦了《重金屬:地獄歌手》《超合金游俠》《漂泊牧歌》《INSIDE》《超逼真的攻城模擬器》這些新老游戲!

編輯甄能達2022年09月17日 15時19分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

祝思齊:《重金屬:地獄歌手》(多平臺)

關鍵詞:節(jié)奏游戲、FPS、暗黑奇幻

一句話推薦:在地獄中踩著節(jié)奏大殺四方。

我從來不是一個合格的FPS玩家,基本上不主動接觸那些帶有正經“突突突”玩法的多人游戲,只玩過“生化奇兵”系列、“地鐵”系列和《泰坦天降2》的劇情模式,把里面的射擊要素作為劇情流程的點綴來看。

《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)最開始吸引我,也因為它看起來是個非典型FPS。宣傳語中說它是“節(jié)奏射擊游戲”,主打里面的歌單陣容和充滿奇幻色彩的故事。出于好奇,我就下載試玩版嘗試了幾把。果不其然,它節(jié)奏游戲的要素比FPS重得多。

游戲的美術風格挺對我胃口

游戲中,玩家扮演主人公“無名”,一位需要殺穿地獄的惡魔。武器有多種可選,比如鐮刀、可以噴火的頭顱,之后會有各種霰彈槍和雙槍。但不管用哪種武器,基礎玩法都是一樣的——根據音樂節(jié)拍打怪。注意,是根據音樂節(jié)拍。這就意味著在游戲中基本不存在亂砍一氣或隨心所欲“射爆”一切的情況。沒有踩點的攻擊傷害比較小,就連處決、沖刺和裝彈也取決于踩點。因為一直錯過節(jié)拍而生生讓敵人挨過硬直實在是太痛苦了。

玩家的所有行動都最好按照歌曲節(jié)拍來。連擊數可以積攢怒氣值,提升傷害;完美連擊到一定數量,背景音樂就會變成人聲伴唱版,非常“燃”

游戲的畫面風格讓人印象深刻,金屬風格為主的歌單也相當好聽,為玩家營造出了非??岬姆諊?。不過它作為節(jié)奏游戲,干擾要素非常多,無形之中提升了一些難度。

首先,歌曲雖然好聽,但節(jié)奏感一開始不是太好把握——至少不像《節(jié)奏天國》或《節(jié)奏醫(yī)生》里那樣,聽兩句就能掌握節(jié)拍規(guī)律。屏幕中央雖然有視覺提示,但當你的屏幕上有準星、敵人、怒氣槽、血條、藍條之類的一大堆東西的時候,視覺提示的輔助作用就不那么大了。

另外,玩家要一邊在心里穩(wěn)定地打著拍子攻擊,一邊移動、躲避、裝彈、處決,甚至還要施法和放大招,在進行所有操作的同時都不能讓心中的節(jié)拍亂掉,所以迅速找到最適合的攻擊節(jié)奏、進入良性循環(huán)非常重要。即便如此,后面敵人的種類一多,包括打Boss的時候,音樂節(jié)拍加快,裝彈和處決容易打亂節(jié)奏,游戲就變得比較麻煩了……

游戲里的Boss也長得挺好看的

不管怎么說,《重金屬:地獄歌手》還是非常好玩的。游戲的氛圍酷炫,踩上了拍子就會打得非常爽快。游戲在多個主要平臺上線,目前在Steam上有免費試玩版,流程到第一個Boss。喜歡這個類型的玩家可以嘗試。

劉翁婳:《超合金游俠》(steam)

關鍵詞:2D、像素風格、橫板卷軸、動作

一句話推薦:廢棄殖民星球大冒險!

《超合金游俠》是一款由國人開發(fā)團隊合金蘑菇制作的2D橫板動作游戲。游戲中,你可以扮演駕駛“合金游俠”號的宇宙獵人凱里,或是機器人貳號,探索廢棄殖民星球坦瓦達,尋找宇宙通緝犯拉莫斯的蹤跡。

兩位可操縱角色凱里與貳號

如同“洛克人”系列一樣,兩位可操縱角色分別對應了近身戰(zhàn)斗與遠程射擊兩種作戰(zhàn)風格。游戲并非線性關卡流程,而是提供了數張可選地圖,玩家擊敗地圖中的Boss,可以解鎖不同的戰(zhàn)斗能力。

完成一關的時間并不長,對一個之前甚少接觸2D平臺動作類游戲的玩家來說,簡單難度相當親切。在大多數情況下,如果只是追求通關,游戲的難度并不高,幾乎可以閉著眼睛莽過去。如果不追求分數,關卡內的敵人也不必全部擊殺。即便我對二段跳接空中能量沖刺的操作并不熟練,也只是會漏掉一些收集方面的獎勵。

只要不追求收集度與速通,游戲前期對普通玩家來說還是相當友好的。如果你對2D橫版游戲有所了解,應當不會對Boss的攻擊方式感到陌生。隨著后期關卡的解鎖,游戲難度也會逐漸爬升,當然,主角的能力也會隨著擊敗Boss的數量增多而不斷增強。

擊敗Boss之后,貳號解鎖了電鉆攻擊的能力

在地圖的邊角處偶爾會有一些小小的隱藏獎勵

熟悉的“地波”

在另一方面,游戲的人物設計與美術風格也簡潔而鮮明。像素風格的場景與小人繪制都十分精細,在戰(zhàn)斗以外,飛船上也有不少NPC對話與彩蛋場景等待玩家去發(fā)掘。

飛船上的場景之一

游戲目前在Steam平臺折扣中,售價33.3元。適合2D平臺動作游戲的玩家可以來感受一下熟悉的手感和爽快的破關體驗。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)

袁偉騰:《漂泊牧歌》(Steam)

關鍵詞:卡通、模擬經營、建造、生存?

一句話推薦:與巨獸相依為命,在危險卻無比美麗的后啟示錄世界中求得一線生機。?

神秘的毒性孢子污染了整顆星球,幸存者在毒性氣體中尋找他們的歸宿。這時,他們發(fā)現了一頭漂泊的巨獸。它的脊背是一個寬闊的平臺,像一片大陸。居民們在脊背平臺上巨獸相依為命,形成了一種奇妙的生態(tài)環(huán)境。玩家將成為村落的領袖,帶領居民和巨獸在美麗而危險的末世中求生。

《漂泊牧歌》(The Wandering Village)是一款非常美麗的末世求生游戲。游戲采用了俯視角,結合模擬經營的玩法為玩家展現了一片神奇的巨獸村落。玩家展開村莊建設的地點,正是巨獸的脊背。很浪漫,讓我想到了《異度神劍2》。

多美呀

在游戲中,玩家需要把村落建設得更大、更富足,除了保障村民基本的生活需求,如住宿、食物、飲水等,還要注意防止他們被環(huán)境中的毒氣傷害。除此之外,承載村莊的巨獸“翁布”也需要玩家照顧它的飲食和清除它體內的毒素。如果操作得當,人類就能和巨獸建立起共存的關系。

建造耕地和各種建筑。資源來自巨獸背上的石塊和樹木

就玩法來說,游戲的系統比較豐富,可以建造和升級的選項很多。不同的建筑和科技樹會帶來不同的功能,大多數建筑需要玩家分配人力資源,如何合理地安置居民就成了玩家要考慮的問題。特定的建筑還能幫助玩家和巨獸溝通,指導它做出玩家希望做出的動作……總的來說,可玩性還不錯。

科技樹的種類也不少,但我感覺研究的速度有點慢

目前游戲已經登陸Steam商店,處于“搶先體驗”階段,國區(qū)售價61元,支持中文。游戲在9月29日之前有首發(fā)購買優(yōu)惠,購買數字珍藏版還可以獲得原聲合輯、中文版美術設定集、壁紙及小贈品包。

(游戲體驗碼由發(fā)行商輕語工作室提供。)

景浩宇:《INSIDE》(多平臺)

關鍵詞:冒險、解謎、劇情

一句話推薦:經典解謎迎來史上最低價格。

由丹麥工作室Playdead制作、2016年發(fā)行的暗黑風格冒險游戲《INSIDE》,目前正在Steam平臺打1折——6.8元的史上最低價。如果你尚未入手這款在6年來好評如潮的解謎經典之作,沒有什么理由錯過這個價格。

游戲的緊張感從一開始就調到了最高。你的小男孩從密林中鉆出來,奔跑的動作明顯帶著驚慌,再伴著急促的喘息,暗示你這絕不是一場春游般的旅程。躲避著不明身份者的追捕,劇情在你奔跑的背景中逐步展開。農場里遍布著死去的動物,工廠里排列著沒有面孔的人們,水下潛伏著畏光的女鬼……你解謎的過程,就是一個發(fā)現“不正?!钡倪^程。

他們到底在看什么

對解謎游戲來說,簡潔是最大的贊譽。從這個角度來看,本作堪稱無可挑剔。全程沒有出現任何文字解說和硬性教學,所有過關的方法都巧妙地藏在你目所能及的環(huán)境中。從傳統解謎常用的風力和水力,到本作獨特的大腦控制,解法多種多樣,幾乎全程沒有重復。同時,互動非常簡單,沒有手柄的情況下用鍵盤通關也毫無問題。畢竟一個真正優(yōu)秀的解謎,永遠應該依靠冷靜的觀察和思考。

不要被發(fā)現你跟他們不一樣

隨著觀察、模仿、思考,一關關闖過,你覺得自己正向這個反烏托邦世界的真相不斷靠近。最開始躲避追捕時,你不自覺地將它默認為一個逃出生天的游戲。只要向屏幕右側無限奔跑,你的小男孩最終就會停下腳步,不再驚慌,獲得自由。但當你真正抵達終點,整個游戲才會顯露它的真意。此時再看那個不明所以的游戲標題,“INSIDE”究竟意味著什么?全作中到最后才出現的唯一一束陽光,又是否能帶來真實的溫暖?

終于,你看到陽光

《INSIDE》是Playdead在《地獄邊境》(Limbo)之后推出的作品,在發(fā)行6年之際把它當做一款新游戲來介紹,還要提防劇透,實在是有點好笑……但無論如何,這是入手《INSIDE》的最佳時機。打折到9月19日截止,快去探索吧!

楊宗碩:《超逼真的攻城模擬器》(Steam)

關鍵詞:戰(zhàn)略、低多邊形

一句話推薦:國產戰(zhàn)術攻城游戲開啟搶先體驗。

《超逼真的攻城模擬器》(Extremely Realistic Siege Warfare Simulator)現在已經在Steam上開始搶先體驗。這是個戰(zhàn)術攻城游戲——聽起來有點模糊,你可以把它理解成更強調戰(zhàn)術,但操作量更小的RTS。主要玩法就是玩家控制一隊或幾隊小兵,去攻占一座設好防御的城。

戰(zhàn)爭總是殘酷的……

操作方面,《超逼真的攻城模擬器》并沒有像它的名字一樣“超逼真”,或者比較復雜,相反,你只需要點點鼠標就能讓部隊動起來,具體操作的時候還有子彈時間,玩起來不怎么費力。

此外,玩家還能切換成單獨操作模式,官方說法叫“附身”,就是從斜視角俯視整個部隊,變成第三人稱操控部隊首領——有點像《騎馬與砍殺》,當然比那要粗糙一些。

你可以用這種“騎砍”風格玩,不過我更習慣直接操作整個部隊

畫面上,即使在低多邊形風格的游戲中,《超逼真的攻城模擬器》也算是較為粗糙的一個。目前看來,這種“粗糙的美感”是它們的特點之一,有點挑人,不過也并非不能接受。

目前,《超逼真的攻城模擬器》還處于搶先體驗階段,游戲內容不多,兵種、器械較少,聯機沒多少人,單機流程也有點短。這些都是搶先體驗游戲的通病,如果你覺得它合自己的胃口,也不妨花58元在Steam上買一個試試。

游戲的開發(fā)商是國內工作室驚叫盒游戲,驚叫盒先前的作品包括《憤怒軍團:重裝》和《輪回深淵》,風格各異,評價也不錯,感興趣的朋友可以去試試。

(游戲體驗碼由開發(fā)商驚叫盒游戲提供。)

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