觸樂夜話:失去的才珍貴

對于我來說,今年TGS是個(gè)有點(diǎn)遺憾的好消息。

編輯陳靜2022年09月15日 19時(shí)02分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師今日悲慘病休

今天是2022年東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)開展第一天。我坐在編輯部里,內(nèi)心五味雜陳。事實(shí)上,這種五味雜陳在TGS宣布恢復(fù)線下辦展的那一刻我就已經(jīng)體驗(yàn)過了,在那之后,說我數(shù)著日子等開展有點(diǎn)夸張,但隨著開幕時(shí)間越來越近,我對它越來越期待,也是真的。

這倒不是說我對參與TGS的廠商和游戲有多么感興趣——那些游戲之中有一些看起來很棒,預(yù)告片美輪美奐,讓人恨不能立刻穿越到發(fā)售當(dāng)天,但更多的仍然屬于“有它沒它一個(gè)樣”,普通地預(yù)告,普通地播片,發(fā)售時(shí)我可能會玩,也可能不會玩(假如能加入XGP,我玩的概率會更大一些),然后扔進(jìn)游戲庫,三年五載都不會被想起來。

今年TGS的發(fā)布會時(shí)間表,其中也有中國廠商的發(fā)布會

讓我真正感到羨慕的,其實(shí)是TGS本身。既包括這幾天出現(xiàn)在日本千葉縣幕張展覽館的所有參展商、玩家以及媒體,也包括確保這次線下展會順利舉辦的策展方。前兩年,受種種原因影響,我們熟悉的大型游戲展會要么延期,要么轉(zhuǎn)至線上,事后看來,實(shí)際效果都不太好。正因如此,一次成功的——哪怕只是恢復(fù)成功舉辦的——線下游戲展對于我們來說都是個(gè)好消息。

在此之前,我去過不少游戲展會,有國內(nèi)的,也有國外的,有些是以玩家的身份四處閑逛,但更多的是以媒體身份觀察我們所處的這個(gè)行業(yè)有了什么變化。當(dāng)然,絕大多數(shù)場合,不同國家和地區(qū)的游戲行業(yè)不能混為一談,在和同行們對一些現(xiàn)象哀其不幸怒其不爭的時(shí)候,我們可能很久之后才意識到自己心目中的標(biāo)桿定得多么高。不過,換個(gè)角度看,至少在幾年前,我們都還覺得標(biāo)桿高一點(diǎn)不是壞事,假如事事都要向下看齊,那我們就真的玩不到什么好東西了。

小島工作室發(fā)布的新宣傳圖吸引了不少關(guān)注

和所有重復(fù)勞動一樣,展會去得多了,人就會變成“老油條”。年復(fù)一年,面對許多相似的廠商和展臺,聲光電俱佳的布置也只能讓我激動一小會兒,現(xiàn)場游戲試玩也因?yàn)榕抨?duì)時(shí)間太久而漸漸失去了吸引力。不知從什么時(shí)候起,我已經(jīng)習(xí)慣了在展會之前被拉進(jìn)各種微信群,在里面發(fā)布的一張張時(shí)間表里精準(zhǔn)找到自己應(yīng)該看到的部分,然后在展會現(xiàn)場像一支飛鏢一樣到達(dá)目的地,結(jié)束后再干凈利落地離開。這甚至不僅限于游戲展會——我的上一份工作是在出版行業(yè),每年的大小書展,我也是這樣過來的。

但這并不代表我不喜歡游戲展會。實(shí)際上,我很喜歡它們。從“專業(yè)”一點(diǎn)的角度說,我可以舉出許多例子,來證明展會對游戲行業(yè)上中下游有著多么大的幫助;從不那么專業(yè)的角度說,每逢展會,從打探消息、購票、做出行計(jì)劃,到現(xiàn)場體驗(yàn),呼朋喚友,再到回家之后整理收獲,吐槽抱怨,都可以看成是一個(gè)頗有儀式感的過程。正因如此,我和幾個(gè)朋友在展會結(jié)束后說得最多的一句話就是“再也不去了”,但到了第二年,又紛紛提前準(zhǔn)備起來。這就是一種儀式感:缺了它也無不可,但有了它會讓人覺得更有趣味。

根據(jù)報(bào)道,本次TGS采取了一定的限流措施,但從現(xiàn)場反饋來看,還是相當(dāng)熱鬧的

更何況,若干年前,想去游戲——或者任何你感興趣的——展會,只要預(yù)算充裕,能請得下年假,就可以隨時(shí)隨地,想走就走。這種“我可以不去,但你必須辦”的氛圍在如今環(huán)境的襯托下顯得更加難能可貴。原本覺得平平無奇、沒太大吸引力的活動,因?yàn)闊o法前往,反而有了些異乎尋常的遺憾。用俗套一點(diǎn)的話來總結(jié),大概就是“失去了的才懂得珍惜”吧。

但不論如何,TGS重新在線下舉辦,都是一個(gè)好消息。在它之后,也許會有更多游戲展會逐漸恢復(fù)。我只希望在不遠(yuǎn)的將來,能再一次到達(dá)現(xiàn)場。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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