觸樂夜話:PS5漲價之后

確實沒少漲。

編輯楊宗碩2022年08月30日 17時54分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

有些出人意料,PS5漲價了。

一個月前的本財年第一季度財報會議上,索尼就被問及過漲價,當(dāng)時他們表示“沒什么可說的”,可沒過太長時間,漲價就來了。目前,已經(jīng)明確漲價的包括日本、中國、加拿大、墨西哥、澳大利亞等國以及歐洲地區(qū),其中日本的價格上調(diào)將在9月15日生效,還有一些地區(qū)尚沒有宣布漲價的計劃。具體到我們這兒,光驅(qū)版是從3899元人民幣調(diào)到4299元,數(shù)字版從3099元到3499元,都是漲價400塊。

根據(jù)索尼的說法,這次漲價是為了應(yīng)對當(dāng)前世界普遍的通脹——也確實有點道理,理性上說,可以理解。雖然任天堂和微軟立馬跳出來說自己不會跟著漲價,但我也不好慷索尼之慨。

確實沒少漲

話是這么說,可看到這種新聞還是感覺有些怪異。過去只聽說過游戲硬件隨著發(fā)售日久而降價的事,主機發(fā)售初期,廠商賠本賣硬件以達(dá)成更多的裝機量也是常有,但現(xiàn)在不一樣了。在SIE的新CEO Jim Ryan任內(nèi)——尤其是最近一段時間,索尼出了不少事,讓玩家對這家公司的印象不怎么好,比方說把PS5的確定鍵固定在×上,或者升級PlayStation會員需要一次性補一大筆錢,這些事兒讓他們在玩家心中的形象有些受損。

到后來,7月的時候,PlayStation推出了“忠誠度計劃”,或者說是積分獎勵計劃,實際上這算是個挺有意思的小系統(tǒng),跟任天堂的“My Nintendo”點數(shù)差不太多,但因為名字的關(guān)系,也沒少被玩家批評。在這些小事上,SIE顯得有點粗枝大葉。

我們現(xiàn)在去PlayStation的各種旗艦店里看,價格已經(jīng)上調(diào)完畢了,數(shù)字版3499,光驅(qū)版4299,貨源還算充足,我甚至一不小心誤操作下單了一臺,還好沒付款。到今年11月,就是PS5推出2周年了,不過在世界的大部分地方,買一臺PS5依舊不算是一件容易的事。這次漲價后機型上會有一點點小的改良,但不知道未來還會不會有Pro或是Slim版。

我總覺得我自己不是真的需要一臺PS5——這跟我同時買了XSX沒關(guān)系,從發(fā)售時玩編輯部的機器,到后來自己買了一臺,我似乎玩的都是老PS4游戲。《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》《對馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》……都是新瓶裝老酒,真獨占游戲就玩過《死亡回歸》(Returnal),不怎么喜歡,也沒打通。

我玩了一段時間《死亡回歸》,最終覺得它不適合我

雖然PS4初期也沒好到哪里去吧,但這兩年第一方對PS5的支持實在有限,最初喊的手柄自適應(yīng)扳機,現(xiàn)在我差不多也關(guān)了,要不然手玩得太累?,F(xiàn)在PS5擺在我家里,像一臺白色、巨大、落灰的PS4 Pro又Pro,幀數(shù)更足了,畫面也不錯,但沒什么讓我提得起興趣的游戲。與之相比,站在旁邊的XSX就好一些,外觀優(yōu)雅,還能當(dāng)機頂盒用,我周末的甲子園比賽都是在XSX上看的,利用效率頗高。

對我,或者大部分玩家來說,PS5漲價不算是個特別大的事,著急的朋友可能早已花或高或低的錢買到了。持幣觀望的玩家看著目前的游戲陣容可能也不怎么想買,當(dāng)然,新游戲總會出,PS5的商店里就能看到很多新游戲預(yù)告,里面有些看著還可以,但畢竟還沒有來。因為向下兼容老游戲,PS5初期的游戲選擇很是豐富,可如果向前看呢?所以在當(dāng)下,對我來說,這次漲價只是把它的品牌價值再次稍稍往下拉了一點……就是這樣了。

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編輯 楊宗碩

專注于報導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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