觸樂夜話:選擇題與正確答案

現(xiàn)實里不存在攻略書,更沒有所謂的正確答案。

編輯劉翁婳2022年07月28日 17時19分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

答案是……(圖/小羅)

在考試的時候,我還挺喜歡做選擇題的。單項選擇題做起來的速度很快,相比起填空或是解答題,選擇題答案的范圍要小得多,無外乎“ABCD”4個選項。利用解題上的小技巧,你可以很快地排除“看起來就不像”的錯誤選項。

游戲亦是同理。無論是文字游戲還是傳統(tǒng)的RPG,你總能通過一些手段排除選項中的錯誤答案。無論是讀檔重來還是查詢攻略,玩家總能找到一個“正確選項”。這個選項或許能為角色增加最多的好感度,或許能通向“正確結(jié)局”——在這些傳統(tǒng)的RPG中,往往存在所謂的“真結(jié)局”。盡管解鎖條件苛刻,但只要在循環(huán)多周目游戲之后,找到滿意的方法,你就能通向一個看似解答了一切問題的結(jié)局。盡管可能并不圓滿,但這就像是一個正確答案,比如:游戲制作者說,D選項是對的。

這就是真正的結(jié)局,旅途的終點

這種“正確答案”給人帶來一種安心感。無論這個結(jié)局是好是壞,當(dāng)玩家抵達真結(jié)局時,一切的付出似乎都有了定論。所以,當(dāng)我與袁偉騰老師和祝思齊老師一同體驗《日落黃昏時》(As Dusk Falls)的時候,總有一種隱約的煎熬與焦躁在我的腦海里揮之不去。這是一個多人互動電影類型的游戲,玩家們需要在不同的劇情選項間投票抉擇,每個玩家還有數(shù)次“強制決定”的機會。這類以劇情為主的游戲,選項本就讓人倍感糾結(jié),不同的玩家之間更容易產(chǎn)生理念的分歧與碰撞。就像他們說的那樣:“容易發(fā)展為‘真人快打’。”

需要共同作出決定

當(dāng)然,我們沒有真的“快打”,問題也并不出在另外兩位老師的身上。對我而言,最緊張的時刻,就是不小心按下“強制決定”的時候。我必須做出抉擇,但我并不知道這些不同的選項會將主角的命運引向何方。這太折磨人了。我急切地想要搜索“日落黃昏時 完美結(jié)局攻略”,但時間并不允許我這么做。我只能選擇一個看似正確的選項,而后享受無止盡的擔(dān)憂與瞻前顧后——這種感覺可真不好受。

當(dāng)你做出一個選擇,就會得到相應(yīng)的結(jié)果,這似乎是一個理所應(yīng)當(dāng)?shù)倪^程,但糟糕之處在于,事情的發(fā)展往往不受控制?;蛟S某些角色的遭遇還算得上是“應(yīng)得的報應(yīng)”,但玩家在第一章控制的主角文斯可真是倒霉催的:這位恰逢中年危機的飛機檢修員剛剛丟了工作,還莫名其妙地被卷入了一場危險的槍擊案。從他的車被撞壞的那一刻開始,他與家人們就被無序的洪流裹挾著推向未知的深淵。文斯不是退役特種兵,沒法用加特林掃射歹徒們,也沒有魔杖或是光之劍,文斯只是個有些胖又有些懦弱的中年美國男人。也正是因為這點,在大多數(shù)的選項中都透露著一股難以言喻的無力感。

但在最后,我們還是一致決定硬氣起來

該讓6歲的女兒先逃還是讓負傷的妻子先逃?該不該警告被狙擊手瞄準(zhǔn)的歹徒?沒人能告訴你哪個才是“正確答案”,而你也沒法預(yù)料這些選擇會對未來造成怎樣的影響,這種不確定性令人倍感煎熬。

我很難說怎樣做才是對的,也時常陷入糾結(jié)之中,就像我每天煩惱著該吃什么午飯或晚飯一樣。吃一份沙拉會讓我變得更健康嗎?很難說。少了加熱的過程,生食在衛(wèi)生上總要多一份風(fēng)險。而且沙拉輕食往往并不便宜,還不太美味。如果用數(shù)值來形容,午飯選擇沙拉一定會讓我的心情值減少10點。但大多數(shù)情況下,我們的選擇沒法用具體的選項或是數(shù)值進行量化,你或許對此深思熟慮,但當(dāng)你決定踏出那一步時,難免會遇到各式各樣的突發(fā)狀況——生活總是無序的,充滿驚喜與意外。

就像那個陌生男人打來的電話,攪亂了文斯最后一天的心情

必須承認的是,“在無序中尋找有序”本就是一件難事。我很難預(yù)料到自己這段時間所做的決定會對以后的人生產(chǎn)生怎樣的影響,似乎在被各式各樣的理由與環(huán)境的推力裹挾前進。今天做出的選擇會怎樣影響明天的我?沒人能回答這個問題。現(xiàn)實里不存在攻略書,更沒有所謂的正確答案——后者似乎更讓人感到困惑。

但無論如何,你總得慢慢接受這件事。這不再是解題或是玩RPG,你得為自己的每一次選擇負責(zé)。我只希望能夠盡可能地遵從自己的本心,對每一次的選擇不抱愧疚,昂首挺胸走下去。

首先,我決定不抱愧疚地點一份不太健康的漢堡。

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編輯 劉翁婳

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