周末玩什么:賽博朋克與文字冒險(xiǎn),奇異園藝或幾何解謎

我們推薦了《Citizen Sleeper》《奇異園藝》《SSSPICY》《Engare》這些適合周末放松的游戲。

編輯甄能達(dá)2022年07月09日 15時(shí)00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)

祝思齊:《Citizen Sleeper》(Steam)

關(guān)鍵詞:賽博朋克、劇情豐富、文字冒險(xiǎn)

一句話推薦:在破舊空間站中尋找真相與意義。

在推薦《Citizen Sleeper》之前,我必須事先指出這部作品尚不支持中文。這對(duì)一個(gè)文本量大、主打劇情的游戲來說相當(dāng)致命。但如果能跨越語言門檻,它還是一部相當(dāng)值得嘗試的科幻風(fēng)文字冒險(xiǎn)RPG。

玩家扮演的主人公被稱為“Sleeper”,醒來時(shí)發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)破舊的宇宙空間站中。所謂Sleeper,都是此前與某個(gè)大公司簽訂協(xié)議,放棄了原本身體的人,他們被替換上的機(jī)械身體需要依賴公司提供的各種科技產(chǎn)品存活。但在某一刻,主人公脫離了公司的控制,因此必須想辦法自己維持機(jī)能,在陌生的環(huán)境中存活下去。

游戲的主要舞臺(tái)是一個(gè)被稱作“Eye”的空間站

身體機(jī)能瀕臨崩潰的主人公被空間站的NPC所救

游戲機(jī)制和《極樂迪斯科》有點(diǎn)相似。和絕大多數(shù)RPG游戲一樣,玩家會(huì)在故事中遇到各種各樣的人物,并且從他們手中接到一些任務(wù)。各種完成任務(wù)的行為是否能成功,需要用擲骰子的方式進(jìn)行“檢定”。檢定的成功率取決于玩家手中骰子的點(diǎn)數(shù)和初始技能。初始技能點(diǎn)數(shù)越高,哪怕骰子的點(diǎn)數(shù)并不高,也能大幅度提升行動(dòng)的成功率。

每次行動(dòng)的成敗不僅關(guān)系到任務(wù),也會(huì)影響主人公的狀況。由于機(jī)械義體原本就很殘破了,所以人物的能量條本身就不高。任務(wù)失敗往往會(huì)進(jìn)一步扣減能量,能量越少,每天獲得的骰子數(shù)量就越少。

比如,我選擇的角色出身是機(jī)械師,所以完成技術(shù)型任務(wù)非常輕松,但相應(yīng)地因?yàn)樯缃荒芰艿停B逛個(gè)市場都有可能遭遇挫折,能量值大減……完成一定的任務(wù)后,玩家會(huì)獲得技能點(diǎn),用來提升自己的各項(xiàng)能力。

檢定系統(tǒng)本質(zhì)上還是擲骰子,不過獲得的骰子點(diǎn)數(shù)在每天早上睜眼時(shí)就固定好了

空間站里的醫(yī)生是個(gè)非常重要的人物,能幫助主人公生存下去

總的來說,《Citizen Sleeper》游戲本身的節(jié)奏是比較慢的,敘述不急不緩??臻g站也沒有那種高科技的酷炫感,更多地是表現(xiàn)失去原本身體的主人公在破敗衰落的環(huán)境中的迷茫。游戲的美術(shù)風(fēng)格非常優(yōu)秀,我尤其喜歡UI設(shè)計(jì),文筆也非常優(yōu)美,對(duì)主人公心理狀態(tài)的刻畫非常細(xì)致入微,可以像讀一部科幻小說一樣慢慢玩,探索空間站中的種種人與事。

目前游戲已經(jīng)上架Steam,售價(jià)70元。

袁偉騰:《奇異園藝》(Steam)

關(guān)鍵詞:卡通、解謎、自然、手繪

一句話推薦:一株植物解百愁。

今天也是普通的一天。在昂德米爾鎮(zhèn)上,窗外“沙沙”地下著小雨,柜臺(tái)上的植株貪婪地吸收著空氣中的水分。屋外又來了一位新的客人,你按下桌上的傳喚鈴,示意顧客進(jìn)門。

第一位客人叫魯本·沃德,是一名私家偵探。最近他在斯文賽德巨石圓陣上方發(fā)現(xiàn)了一具形態(tài)可怖的尸體?!拔颐鎸?duì)尸體的時(shí)候總會(huì)倒胃口?!庇谑撬麊柲?,“不知道你有沒有什么東西可以幫我順利地吃下飯?”

你從柜臺(tái)上掃視過去,視線停留在了一株生長黃色花蕊、淡黃色花葉的植物上。這是“芬尼特”,莖葉細(xì)長柔軟,根莖卻非常堅(jiān)韌。據(jù)說咀嚼它的根部可以緩解胃痛,減輕焦慮。你盛出一盆植物,打包,遞給了沃德偵探。他滿意地離開了。

植物可以解決一切問題

《奇異園藝》(Strange Horticulture)是一款獨(dú)特的園藝解謎游戲。游戲的核心玩法是讓玩家根據(jù)顧客的需求,替他們選擇具有特殊效果的神奇植物。游戲的解謎元素體現(xiàn)在顧客的需求有時(shí)候是模糊的,玩家需要自己來選好有相應(yīng)效果的植物;另一方面,玩家在游戲初期不會(huì)通曉所有植物的用途,為了給顧客“對(duì)癥下藥”,首先必須通過一本百科全書的指引,辨別不同種類的植物。

玩家還會(huì)通過不同渠道獲得新的植物,這個(gè)過程中也包含了數(shù)量相當(dāng)多的解謎環(huán)節(jié)。

在地圖上尋找新植物

郵遞員大衛(wèi)也會(huì)帶來關(guān)于植物的新消息

對(duì)我來說,《奇異園藝》是一款非常新穎的游戲,游戲的玩法原創(chuàng)性非常高,解謎和神秘性的敘事融合得相當(dāng)好,具有很強(qiáng)的沉浸感。手繪的植物圖鑒十分美麗,百科全書里的簡筆畫也很精巧。我在游戲過程中最喜歡的環(huán)節(jié),是在辨識(shí)不同種類的植物和它們的功效后,用游戲自帶的標(biāo)簽系統(tǒng)把它們一一標(biāo)注,再分門別類地安置在貨架上,方便下次取用。

我感覺自己就像一個(gè)真正的醫(yī)生(或者神秘學(xué)藥劑大師),真是一種新鮮又愉快的體驗(yàn)。?

真開心!

目前游戲在Steam國服售價(jià)為50元,支持中文,而且本地化的質(zhì)量很不錯(cuò)。

楊宗碩:《SSSPICY》(網(wǎng)頁)

關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁游戲、解謎

一句話推薦:推箱子和貪吃蛇。

我前幾天發(fā)現(xiàn)了這個(gè)網(wǎng)頁小游戲,它實(shí)際上沒有一個(gè)正式的名字,暫時(shí)用《SSSPICY》稱呼它吧?!禨SSPICY》是個(gè)結(jié)合了“推箱子”和“貪吃蛇”玩法的解謎游戲,你控制一條小蛇,場上的道具有辣椒和香蕉,你需要吃掉它們以解鎖過關(guān)條件——吃并不是個(gè)容易的事,辣椒和香蕉都可以被推動(dòng),推到地圖邊緣就掉下去了,你得用一些推箱子的技術(shù),找到墻或者類似的東西頂住目標(biāo),才能吃到嘴里。

像貪吃蛇一樣變長,可以繞過某些障礙

其中,吃辣椒會(huì)讓你嘴里噴火,推動(dòng)小蛇向后直線運(yùn)動(dòng),香蕉則是讓小蛇變長一截。把場上的道具全吃了,最后找到場上通往下一關(guān)的“洞”,就能順利過關(guān)。

通過吃辣椒越過流沙

《SSSPICY》是限時(shí)一周的游戲開發(fā)比賽“Kajam”的參賽作品,不過完成度挺不錯(cuò),最重要的是關(guān)卡設(shè)計(jì)水平相當(dāng)高。我對(duì)這種優(yōu)秀的解謎游戲一向沒什么抵抗力,先前推薦過的《黏黏果凍》以及《帕特里克的無窮箱子奇遇》都采用類似玩法,《SSSPICY》沒它們那么精致,不過作為比賽作品和免費(fèi)網(wǎng)頁小游戲來說已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。

目前,你可以直接在網(wǎng)頁上玩《SSSPICY》,完全免費(fèi),操作簡單。不過因?yàn)檎w還比較簡陋,暫時(shí)沒有新手引導(dǎo)之類的東西,你需要在關(guān)卡里稍微試幾次才能理解一些物品的運(yùn)作機(jī)制。相比于周末,也許《SSSPICY》更適合在工作日玩……

劉翁婳:《Engare》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、幾何、抽象、藝術(shù)

一句話推薦:忘掉本輪與均輪,享受美麗的螺線與花紋。

我在上周推薦了立體幾何解謎游戲《Tandis》,而本周推薦的《Engare》是由同一位作者M(jìn)ahdi Bahrami開發(fā)的另一款幾何解謎游戲。與《Tandis》相似,《Engare》也是一款與數(shù)學(xué)密不可分的游戲。但正如《Tandis》一樣,游玩的過程中,你不需要面對(duì)復(fù)雜的幾何與運(yùn)動(dòng)軌跡的問題,一切麻煩的計(jì)算都被隱藏在優(yōu)美的花邊、螺紋和曲線之中——沒有比這更妙的了!

如果說《Tandis》的藝術(shù)性還不那么直觀,在《Engare》的游戲過程中,玩家能時(shí)刻感受到規(guī)律、對(duì)稱與重復(fù)圖形帶來的藝術(shù)魅力。游戲的玩法并不復(fù)雜。游戲會(huì)提供一個(gè)正在運(yùn)動(dòng)的圖形和一段曲線,玩家需要在圖形上找到一個(gè)點(diǎn),使點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡與曲線匹配。

滾動(dòng)的圓心剛好畫出了一條直線,這題不難

在掉落的小方塊中找到一個(gè)合適的點(diǎn)——讓我思考許久的一道題

即使玩家沒能在數(shù)次嘗試中找到正確的答案,游戲也會(huì)記錄對(duì)應(yīng)的曲線,供給玩家參考、思索。這個(gè)功能非常實(shí)用。在后續(xù)的關(guān)卡中,有許多與“旋轉(zhuǎn)”掛鉤的題目。玩家的前幾次嘗試往往都是錯(cuò)誤的,但只要耐心觀察,就能比對(duì)出曲線與正確答案之間的差異與相似之處。而在略微調(diào)整之后,得到的新曲線和之前相比,是離正確答案更近還是更遠(yuǎn)了?利用這一點(diǎn),即使是不熟悉圓周與軌跡的玩家也可以在幾次嘗試后找到游戲的規(guī)律。

角度歪了一點(diǎn),但形狀是對(duì)的,那么該怎么做呢……

又是相當(dāng)難的一關(guān),更加復(fù)雜的內(nèi)旋螺線

在圓周或是擺動(dòng)的木桿上選點(diǎn),畫出規(guī)則的花紋,這個(gè)想法真是美麗而優(yōu)雅,而解謎的獎(jiǎng)勵(lì)也頗有藝術(shù)氣息。在玩家通過某些關(guān)卡之后,游戲的UI會(huì)逐漸隱去,玩家選中的運(yùn)動(dòng)軌跡會(huì)不斷延伸,最后組成一個(gè)完成的圖案。在最后兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)里,玩家可以自由創(chuàng)作,無論繪制出什么圖形,隨著一道閃亮的光效出現(xiàn),游戲會(huì)自動(dòng)為這個(gè)圖形填上顏色,頗有一種“我也是藝術(shù)家”的成就感。

不會(huì)畫畫也能造出漂亮、獨(dú)特的花紋

游戲在解謎方面十分寬容,有時(shí)即使與正確答案有一定差距,游戲也會(huì)大度地判定你通過。美術(shù)風(fēng)格也十分賞心悅目。相比起略顯簡陋的標(biāo)題畫面,開場動(dòng)畫的表現(xiàn)十分驚艷,每當(dāng)玩家通過一個(gè)大關(guān)之后,選關(guān)界面上還會(huì)有類似開花的動(dòng)畫表現(xiàn)。游戲內(nèi)同樣擁有自定義創(chuàng)作花紋的功能。

絕美!

游戲在Steam平臺(tái)售價(jià)37元,體量不大,如果解謎順利,大約兩小時(shí)左右即可通關(guān)。

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編輯 甄能達(dá)

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