我們推薦了《星之卡比64》《原諒我,神父》《真探》《黏黏果凍》《巴別十書:如何逃離二重迷宮》這些新老游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:輕松、可愛、3D
一句話推薦:任天堂知道你沒有新的“星之卡比”玩,給你送來了《星之卡比64》。
我愛“星之卡比”,也好好地享受了前一陣子的新作《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》,輕松有趣的關(guān)卡和無比可愛的卡比真的讓人很難割舍。但是新作不常有,剛剛打完新作的愛好者們?cè)撊ツ睦镂招碌目ū饶芰磕兀?/p>
或許任天堂Switch會(huì)員游戲庫新上線的《星之卡比64》(星のカービィ64)能夠滿足需求?!缎侵ū?4》原版于2000年推出于任天堂N64平臺(tái),也是第一部3D建模的“星之卡比”作品。
《星之卡比64》最具特色的應(yīng)該是首次引入的“混合能力”,可以將卡比兩種不同的復(fù)制能力混合起來,得到兼具兩種能力特點(diǎn)的新能力。本作中,卡比不像系列其他作品一樣可以長(zhǎng)時(shí)間漂浮飛行,所以對(duì)跳躍的時(shí)機(jī)要求更為嚴(yán)格。同時(shí),《星之卡比64》的場(chǎng)景采用3D建模,盡管卡比大多數(shù)時(shí)候仍然只能在單一平面內(nèi)活動(dòng),但3D化的場(chǎng)景還是帶來了富有變化和有趣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
《星之卡比64》現(xiàn)已登陸任天堂Switch會(huì)員特典的N64游戲庫,需要開通高級(jí)會(huì)員擴(kuò)展包游玩,不需要單獨(dú)購買。無論你曾經(jīng)玩過《星之卡比64》想要重溫,還是玩過了最近幾部“星之卡比”,正打算換換口味,玩玩老作品,《星之卡比64》或許都會(huì)適合你。
關(guān)鍵詞:FPS、漫畫、動(dòng)作、Doom Like
一句話推薦:圣經(jīng)不管用,槍才好使。
老式復(fù)古射擊,你們對(duì)這類游戲應(yīng)該相當(dāng)熟悉了。具體的元素包括但不限于:不用換彈的槍械、大量噴濺的血漿、超快的移動(dòng)速度、不能開鏡、沒有下蹲鍵……不是所有的復(fù)古射擊游戲都有這些元素,但玩家只要在游戲中注意到了其中的幾點(diǎn),那這款游戲幾乎就能冠上“復(fù)古射擊”的頭銜。
《原諒我,神父》(Forgive Me Father)還往這個(gè)大熔爐里還加入了一味新調(diào)料——美式漫畫風(fēng)格。無論是人物邊緣粗狂的勾線條,還是手繪式的用斜線表示的陰影,甚至連開槍的動(dòng)畫也被故意做成了非常低幀數(shù)的動(dòng)畫效果——對(duì)了,還有把僵尸爆頭時(shí)畫面中跳出的“Headshot”字幕——游戲里的一切元素都在告訴玩家,這是一個(gè)美式漫畫的世界。
在游戲中,玩家將要扮演一位牧師或記者,與來自神秘空間的惡魔搏斗。實(shí)話實(shí)說,游戲的劇情比較單薄,承擔(dān)敘事功用的文本幾乎只有一些文字便簽。游戲的敘事和畫面風(fēng)格類似,也采用了漫畫式的用語與架空世界觀。不過,當(dāng)你身處這樣一類被怪獸包圍的世界,而你的手里還有一把槍,那么即使不用說明,你也知道需要做的事兒只有一件——用槍殺出一條血路。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較普通,亮點(diǎn)是連續(xù)殺敵會(huì)積攢“憤怒值”,消耗憤怒值可以施放強(qiáng)大的技能。雖然這也不是特別新鮮的設(shè)定了,不過我認(rèn)為,沖著游戲的畫風(fēng),以及硬核的FPS設(shè)計(jì),感興趣的玩家還是值得一試的。
游戲支持中文,但是翻譯質(zhì)量一般。目前Steam國區(qū)售價(jià)80元。
關(guān)鍵詞:文字推理、燒腦、劇情豐富
一句話推薦:不拖泥帶水的純粹推理體驗(yàn)。
我已經(jīng)很久沒有被一款游戲逼得掏出筆記本寫筆記了,但《真探》做到了。作為一款文字推理游戲,我本以為它的玩法會(huì)和之前的“奧威爾”系列類似,都是從已知信息中提取關(guān)鍵詞,進(jìn)一步檢索獲得更多信息,再將這些碎片拼合起來。實(shí)際上,《真探》不需要玩家主動(dòng)搜索太多信息,很多東西都是通過人物的口供或者調(diào)查提供,問題在于口供可能并不是真的……而且關(guān)鍵詞需要玩家自己去找,而不是像“奧威爾”系列那樣自動(dòng)高亮,所以這部作品的解謎和推理味更足,游玩過程中更有當(dāng)“鍵盤福爾摩斯”的感覺。
目前我玩了3個(gè)案子,感覺難度比較循序漸進(jìn)。如果單純要猜出兇手是誰的話并不困難,難的是把關(guān)于動(dòng)機(jī)、制造不在場(chǎng)證明的方法都找對(duì),更難的是找齊所有線索。線索有不同種類,包括直接與案情相關(guān)的核心線索,以及大幅拉高探案總體評(píng)分或暗示大主線的旁支線索。有些旁支線索不能直接獲取到關(guān)鍵詞,要靠之前的案子獲取的信息推理或猜想。
有趣的地方在于,案件中出現(xiàn)的人物往往不太老實(shí),常常隱瞞信息或不說實(shí)話。根據(jù)各種細(xì)節(jié)和新獲取的信息套出他們正確的口供是最有趣的部分,非常抽絲剝繭。而且有些人提到的看似和本案無關(guān)的奇怪細(xì)節(jié),可能會(huì)在之后的案子里見分曉。所以這些案子之間其實(shí)存在著當(dāng)事人都不一定清楚的聯(lián)系。
在獨(dú)立案件之外,游戲也存在一個(gè)藏在暗處的“大主線”。因?yàn)橛腥肭帧罢嫣健毕到y(tǒng)的神秘人,玩家甚至需要一邊破手頭的案子,一邊尋找線索中隱藏的下一個(gè)案子的編號(hào)……否則就會(huì)卡關(guān)。
游戲深知自己提供的信息量大,而且人物關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,所以提供了內(nèi)置的筆記本。這個(gè)筆記本本身挺有用,但就像之前說的,很多旁支線索是跨案件的,有時(shí)候要從案件庫中臨時(shí)把另一個(gè)案子的信息調(diào)出來,而玩家在內(nèi)置筆記本里記下的東西不能跨案件顯示,這一點(diǎn)算是流程設(shè)計(jì)中的小瑕疵,總之我選擇自己拿個(gè)實(shí)體筆記本記錄信息。再就是,有些很麻煩的數(shù)字、字母組合不能復(fù)制粘貼。有時(shí)在解謎的時(shí)候提示密碼錯(cuò)誤,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是自己手滑打錯(cuò)了,還挺尷尬的。
總的來說,《真探》作為一款推理游戲難度適中,案件細(xì)節(jié)豐富,玩起來很有樂趣。我一口氣破了3個(gè)案子,簡(jiǎn)直停不下來,并且正在想方設(shè)法解開背后大主線的謎團(tuán)……非常推薦喜歡這類游戲的玩家嘗試。游戲搶先體驗(yàn)版已經(jīng)上架Steam,目前9折價(jià)33.3元。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)
關(guān)鍵詞:解謎、燒腦、數(shù)學(xué)
一句話推薦:別被畫風(fēng)騙了!
《黏黏果凍》(Jelly Is Sticky)是一個(gè)用“果凍”特性驅(qū)動(dòng)的解謎游戲,它看起來不怎么起眼,似乎挺輕量的,不過實(shí)際玩下來非常有意思,謎題關(guān)卡也多,到中期還會(huì)出現(xiàn)各種環(huán)境要素,完全超出我的預(yù)期。
按照玩法來看,《黏黏果凍》算是推箱子的變體,我們之前介紹過一個(gè)非常好玩的推箱子游戲《帕特里克的無窮箱子奇遇》(Patrick's Parabox),還有更經(jīng)典的《巴巴是你》(Baba Is You),雖然不好直接比較,但體驗(yàn)下來的好玩程度都是類似的。如果你喜歡這個(gè)類型,那么《黏黏果凍》一定不容錯(cuò)過。
跟打破規(guī)則的《巴巴是你》和重塑規(guī)則的《帕特里克的無窮箱子奇遇》不同,《黏黏果凍》打造了一個(gè)“果凍”箱子,玩家自己是果凍,箱子也是果凍,通過融合、移動(dòng)、切割等方式把箱子挪動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域。總體看來,數(shù)學(xué)的成分要更多一些——后來聽說主創(chuàng)之一Elyot Grant之前是全美奧數(shù)和計(jì)算機(jī)比賽冠軍,也不怎么意外了……
我對(duì)解謎游戲的要求還算是挺嚴(yán)格的,但《黏黏果凍》相當(dāng)超出我的預(yù)期。我沒提前玩,是跟昨天上市時(shí)間同步解鎖游戲的,因此還沒打到太后期,根據(jù)Steam商店頁面的說法,游戲一共有超過300個(gè)謎題……以及一個(gè)關(guān)卡編輯器!真好。
目前,《黏黏果凍》在Steam上優(yōu)惠85折,售價(jià)42.5元,5月27日后恢復(fù)原價(jià)50元。游戲支持中文,不過暫時(shí)只有Windows版,Mac用戶可能得想想辦法。
(游戲體驗(yàn)碼由輕語工作室提供。)
關(guān)鍵詞:國產(chǎn)、像素風(fēng)、RPG、解謎、戀愛模擬
一句話推薦:精致的小品級(jí)女性向戀愛解謎游戲。
《巴別十書:如何逃離二重迷宮》是由國內(nèi)開發(fā)者紅淵獨(dú)立完成的女性向戀愛解謎游戲。作為一款乙女游戲,《巴別十書》的開場(chǎng)介紹十分特別,劇情設(shè)定以“無限流”網(wǎng)絡(luò)小說為基調(diào):作為主角的“你”被某個(gè)掌控一切的“系統(tǒng)”選中,傳送進(jìn)不同的游戲世界完成任務(wù)和謎題。游戲第一次通關(guān)的時(shí)間大約在三四個(gè)小時(shí)左右,如果要達(dá)成全收集也不會(huì)超過10小時(shí),體量不大,很適合周末休息時(shí)消遣。
本作玩法以解謎為主,玩家要操控女主角在迷宮之中解開謎題、尋找出路,也要和幾位隊(duì)友甚至是競(jìng)爭(zhēng)者打好關(guān)系。謎題并不是很復(fù)雜,但客觀來說,提示與引導(dǎo)確實(shí)略有不足,比如其中關(guān)于無限回廊的謎題卡住了不少玩家,我在體驗(yàn)時(shí)也看得有些云里霧里,不得不求助于官方攻略。
除此之外,完美結(jié)局的條件也十分苛刻,如果不是對(duì)照攻略,很難達(dá)到完美結(jié)局,甚至可能在半途因?yàn)樯倏沉艘粔K木板而死檔,對(duì)全收集玩家來說十分折磨。
但游戲設(shè)計(jì)上還是有可圈可點(diǎn)之處的:在延續(xù)了日式解謎風(fēng)格的同時(shí),也在一定程度上照顧了玩家的游戲體驗(yàn),比如沒有無意義的Jump Scare部分,追逐戰(zhàn)的難度也比較簡(jiǎn)單,各個(gè)男主的好感度以可視化的形式顯示在屏幕上方,可觸發(fā)支線時(shí)會(huì)有明顯的提醒,同時(shí)也擁有方便補(bǔ)全不同結(jié)局的好感度商城。游戲中的立繪與CG都采用了像素風(fēng)格繪制,相比起同價(jià)位的類似作品,《巴別十書》確實(shí)算是制作相對(duì)精良的一作。
劇情方面倒不算那么“正統(tǒng)”:比起戀愛,作者更傾向于群像塑造。游戲劇情的整體觀感還是不錯(cuò)的:大部分的角色都是能夠獨(dú)立思考的正常人,玩家扮演的女主角也很堅(jiān)強(qiáng)冷靜。盡管標(biāo)簽是“戀愛游戲”,但故事的重心卻不在于“攻略”各個(gè)男性角色,而是在于女主角的冒險(xiǎn)、思考與抉擇。各個(gè)男性角色之間的互動(dòng)也很有意思。游戲劇情讓我最憋屈的地方只有一點(diǎn):比起當(dāng)老公,大家為什么不能一起拜把子做兄弟呢!
目前游戲在Steam平臺(tái)有售,支持Mac,對(duì)戀愛、解謎、RPG感興趣的玩家可以酌情嘗試,但我個(gè)人還是建議搭配官方攻略食用。