我們還推薦了不容錯過的《怪物獵人崛起:曙光》以及燒腦解謎游戲《Tandis》。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:益智、休閑、“俄羅斯方塊”變體
一句話推薦:眼速、手速要跟上啊。
大家想必對各種各樣的“俄羅斯方塊”已經(jīng)非常熟悉了。這類游戲看起來輕松休閑,人人可玩,但上限非常高,有時候?qū)嵲诹钊烁械绞置δ_亂。
《Mixolumia》是一款玩法有些類似“俄羅斯方塊”的作品,但是做出了很多機(jī)制上的修改,結(jié)合了攢齊3個同色小方塊的“消消樂”的玩法,使得游戲體驗非常不一樣,似乎也更加困難了。
和傳統(tǒng)“俄羅斯方塊”類似,游戲需要調(diào)整不斷下落的方塊的角度和位置,讓同色方塊盡量聚在一起。不同的地方在于,方塊只有“田”字型,每個“田”字上的顏色組合不盡相同。
另外,這個方塊并不是一個完整的部件,而是由4個小方塊組成,落地以后會拆解分散。再加上下落框底部被設(shè)計成傾斜的,所以大方塊落下之后,4個小方塊會順著重力下滑,掉到其他地方。
這種拆分和下滑的設(shè)計一下給預(yù)判和事先規(guī)劃方塊的位置增加了很多難度,在短短的下落時間中,你幾乎不太有時間同時分析出方塊拆解后會滑到哪里,在空中把顏色旋轉(zhuǎn)到合適的位置也就很難了。所以我感覺,游戲比一般的“俄羅斯方塊”難上手得多,也更難打出連消。
游戲提供多種游玩模式。有基礎(chǔ)的無盡模式,還有必須在2分鐘內(nèi)完成的競速模式,以及可以直接體驗后期關(guān)卡的高難模式。關(guān)卡中可以選擇自己喜歡的視覺和背景音樂搭配。
總體來說,雖然《Mixolumia》的體量很小,但可玩性不錯,也有一定難度,尤其是一些音樂相當(dāng)好聽。雖然不支持中文,但操作不需要語言表述,感興趣的玩家可以嘗試。目前Steam夏促5折優(yōu)惠中。
關(guān)鍵詞:像素、劇情、點擊式冒險、反烏托邦
一句話推薦:探索工業(yè)廢城的秘密。
你的生活充滿了破碎的腐爛,你從睡夢中醒來,雙眼迷離,仿佛仍沉醉在夢境之中。你曾經(jīng)逃離了生長的城市——諾科,這狗屎地方簡直就是一個深淵,它吞噬了所有人。你拋棄了凱瑟琳、布萊克,也就是你的母親和兄弟,甚至還有從小時候起就在床頭柜上盯著你的猩猩布偶——直到現(xiàn)在,它還坐在你的臥室里,聚酯材料制作的眼球里泛著一層渾濁的光澤。
但是你又回到了諾科——因為母親的死訊。布萊克可能永遠(yuǎn)也不會原諒你這個兄弟。你又想到母親,眼前浮現(xiàn)出了畫面:她孤身一人,冰冷的醫(yī)療器械發(fā)出嘀嗒的聲音,手臂上的點滴緩和了她的情緒,直到生命的最后一刻……
《諾科》(NORCO)的故事發(fā)生在未來的美國南部城市,城市就叫做諾科。游戲塑造了一個反烏托邦的工業(yè)社會,氛圍既先進(jìn)又破敗。玩家會在旅途中遇見仿生人和電子寵物,也會在小鎮(zhèn)的角落里碰到不帶手機(jī)的居民,還能在院子里找到端莊的圣母像,拆開后卻發(fā)現(xiàn)里面焊接滿了電子元件。
整體上,游戲充滿了割裂感和神秘主義氛圍。
游戲的玩法是點擊式冒險,故事一共有兩條敘事線,其中之一是操縱主角凱伊,回到老城諾科探索母親遺留的秘密;另一條是在母親去世前,以她的視角體驗故事的另一面。游戲的文本量很大,而且思維跳躍,單就語體上,讓我想到了《極樂迪斯科》。
《諾科》談不上有什么復(fù)雜的玩法。點點鼠標(biāo),和場景互動就好了。玩家大部分時間是體驗一個在工業(yè)沼澤里漫游的故事。游戲自3月份發(fā)售以來收獲了大量好評,因為不久前加入了XGP,我也嘗試了一下,結(jié)果被生澀復(fù)雜的英文文本勸退。不過,游戲于昨天(7月1日)推出了官方漢化,我更新后試玩了第一章的內(nèi)容,翻譯得很棒。
《諾科》目前在Steam上售價41.5元,為史低價格,且支持中文。游戲加入了XGP,不過暫時只能在PC上游玩。需要注意的是,XGP版本的游戲還沒有添加中文,需要等待后續(xù)更新。
想要了解更多這個迷人的游戲背后的故事,可以閱讀觸樂特約作者對開發(fā)者Yutsi的獨家采訪!
(游戲體驗碼由發(fā)行商Raw Fury提供。)
關(guān)鍵詞:怪物獵人、DLC
一句話推薦:這個周末的絕對明星。
這個周末其實有很多游戲選擇——如果你想玩點什么的話,《茶杯頭》更新了DLC《最后一道美餐》,任天堂小型直面會上的《匿名代碼》《時空勇士》和《風(fēng)之克羅諾亞1&2乘風(fēng)歸來》都放出了試玩版,《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》也剛剛才賣一周,很多買了的玩家都還沒打通。
但你知道,沒什么能阻擋“怪物獵人”的魅力,今天和明天是《怪物獵人崛起:曙光》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)發(fā)售后的第一個周末,很多人的時間注定要交待在這個游戲上。
如果你沒玩過《怪物獵人崛起》本體的話,從頭再介紹一次顯得有點怪。簡單來說,它是個強(qiáng)動作要素的RPG游戲,換句話說就是用各種武器打龍,一個人打、多個人打,都可以,一隊最多有4個人(不算NPC)。在我的長期經(jīng)歷里,“怪物獵人”一直是玩家之間聚會的最好選擇之一,給我?guī)砹藷o數(shù)的快樂。
我在小學(xué)時就開始玩“怪物獵人”了,當(dāng)時操作不怎么樣,但依然能跟朋友玩得開心。長大了,追求高難度速殺的時候,我依然能感受到快樂,“怪物獵人”就是這么一個游戲系列,新手和老玩家都能感受到來源不同但共通的樂趣。《怪物獵人崛起》也一樣,尤其是在各種便利功能(可以騎狗)加入之后,它對新玩家顯得更加友善了。至于這次的《怪物獵人崛起:曙光》DLC則是給老玩家的回饋,更高傷害、更多血量的新老怪物們等著人挑戰(zhàn),又能玩好久。
《怪物獵人崛起:曙光》跟本體在系統(tǒng)層面上的區(qū)別不大,只是所有武器都添加了新的蟲技,一些武器經(jīng)歷了平衡性調(diào)整,添加了新怪物和新場景,玩著還是原來的味道。我并不會在這兒多加評論這個DLC,而是想說——玩吧,玩就對了!
目前,《怪物獵人崛起:曙光》在Steam和Switch上可以玩到,進(jìn)度同步,但不能跨平臺聯(lián)機(jī),其中Steam版畫面和幀數(shù)更好,Switch版勝在便攜,判斷自己應(yīng)該買哪個版本的最好方法是看看自己身邊的朋友都在哪個平臺玩。Steam普通版DLC售價243元,本體半價152元;Switch普通版DLC售價4990日元(約合人民幣247元),本體半價3054日元(約合人民幣152元)。
關(guān)鍵詞:解謎、休閑、邏輯、益智
一句話推薦:體會數(shù)學(xué)之美。
嚴(yán)格來說,體驗這款立體解謎游戲《Tandis》并不需要有多么深厚的解析幾何功底,也不需要知道旋轉(zhuǎn)拋物面的曲面方程。盡管游戲后臺在計算時一定調(diào)用了各種空間映射或是坐標(biāo)系變換函數(shù),但作為玩家,你要做的只是移動一塊小薄片或是小立方體,嘗試讓它變成示例圖形的模樣——至少看起來差不多。
游戲玩起來并不難,玩家需要對一個初始物體施加各種操作,最后讓它變?yōu)轭}目需求的形狀。但游戲并沒有給予玩家?guī)讉€名為“極坐標(biāo)變換”或是“坐標(biāo)伸縮”的按鈕,而是用方格代表操作的“場地”。當(dāng)玩家把初始物體拖動到其中一塊場地上時,另外幾塊不同的場地中就會出現(xiàn)幾種不同的變換結(jié)果。這聽起來有些迷惑,實際只要看上幾秒鐘的演示視頻就能明白接下來應(yīng)該怎么做。
但話又說回來,這個游戲并不能讓你學(xué)好解析幾何,更和什么時髦的“拓?fù)鋵W(xué)”關(guān)系不大?!禩andis》在某種意義上展現(xiàn)的是一個更加愉快的學(xué)習(xí)過程。游戲的關(guān)卡設(shè)計暗含玩法的引導(dǎo),玩家需要不斷經(jīng)歷嘗試與失敗,在擺弄這些波浪紙或是圓筒的過程中漸漸總結(jié)出規(guī)則,這些規(guī)則便會成為你接下來解謎的關(guān)鍵。
即使你對立體幾何一竅不通,也能從這個游戲中直觀地體會到立體圖形的變換之美——這便是《Tandis》的魅力所在。在游玩數(shù)關(guān)之后,你的大腦里會漸漸產(chǎn)生一種模糊的直覺。盡管不太明晰,但游戲中基于數(shù)學(xué)的坐標(biāo)映射似乎能變?yōu)槟撤N感性的理解,這正是學(xué)習(xí)帶來的樂趣之一。
不過,數(shù)學(xué)也可以與藝術(shù)掛鉤。在《Tandis》中,你可能會在某次實驗中意外造出一個有趣而頗具藝術(shù)氣息的形狀。盡管它并不是正確答案,你也可以欣賞自己創(chuàng)作的藝術(shù)品:游戲內(nèi)提供了把模型隨時導(dǎo)出為OBJ格式的功能。如果需要,你可以自行把它渲染一遍,變成自己的壁紙——時刻欣賞數(shù)學(xué)之美!
游戲目前在Steam平臺促銷中,定價40元?;蛟S不太適合學(xué)過解析幾何的朋友們,可能會喚起痛苦的回憶。