“歸來(lái)”的《守望先鋒》,新鮮感和學(xué)習(xí)成本的平衡

看起來(lái)完全一樣,玩起來(lái)截然不同。

編輯楊宗碩2022年07月04日 17時(shí)38分

去年進(jìn)度還遮遮掩掩的《守望先鋒》“歸來(lái)”(也就是《守望先鋒2》)在今年開啟了宣發(fā)流程,測(cè)試也做了幾輪,先是3月的守望先鋒聯(lián)賽(OWL)職業(yè)選手小規(guī)模內(nèi)測(cè),接著是4月和6月的兩輪玩家封閉測(cè)試。觸樂也受邀參加了6月28日剛開啟的第二輪PvP測(cè)試。

除了直接能玩到的內(nèi)容,我們?cè)谶^去一段時(shí)間里還陸續(xù)得到了基于游戲本身的各類信息——10月5日發(fā)售、免費(fèi)游玩、從6v6變成5v5、PvE模式,還有各種英雄的平衡性調(diào)整。如今,在距離發(fā)售日3個(gè)月左右的時(shí)候,《守望先鋒》“歸來(lái)”的一部分看起來(lái)已經(jīng)較為明朗了。

“守望先鋒”是動(dòng)視暴雪最年輕的IP。2016年橫空出世的《守望先鋒》承擔(dān)了暴雪方面的很多職責(zé),營(yíng)收、電競(jìng),在《風(fēng)暴英雄》停止更新、《星際爭(zhēng)霸2》完全放權(quán)給第三方賽事公司的窗口期里,守望先鋒聯(lián)賽成了暴雪在電競(jìng)方面的重要組成部分。

守望先鋒聯(lián)賽幾乎是暴雪在電競(jìng)方面最后的努力了

不過,在營(yíng)收上,經(jīng)歷了前幾年的火熱,《守望先鋒》的玩家數(shù)量和收入轉(zhuǎn)入逐年下降的軌道。從2019年開始,它經(jīng)歷了玩家的大量流失,營(yíng)收也降至動(dòng)視暴雪總收入的10%以下。我們都知道,跟需要革新的動(dòng)視暴雪一樣,《守望先鋒》也需要一點(diǎn)新東西。

在一些玩家看來(lái),《守望先鋒》“歸來(lái)”似乎算不上多大的革新,它看上去跟初代差不多,但上手之后還是能發(fā)現(xiàn)一些細(xì)微的區(qū)別,也會(huì)從中發(fā)覺《守望先鋒》整體運(yùn)營(yíng)思路的變化。

總之,《守望先鋒》終于迎來(lái)了自己的續(xù)作,從單個(gè)游戲成為系列作品。在親自玩過測(cè)試之后,我們有一些想說的。

從6v6到5v5

《守望先鋒》“歸來(lái)”跟初代最大的不同,就是游戲從6v6變成了5v5。

這當(dāng)然是件大事,想象一下《刀塔2》或者《英雄聯(lián)盟》從5v5變成4v4,人數(shù)改動(dòng)對(duì)職業(yè)游戲的戰(zhàn)術(shù)有著巨大影響,對(duì)普通玩家的匹配也是一樣——如果你是個(gè)5人固定車隊(duì),每次都要找一個(gè)野人或不熟的朋友玩《守望先鋒》,那這次改動(dòng)就改善了你的體驗(yàn),但你們?nèi)绻麃?lái)自一個(gè)6人大學(xué)寢室,或者是6個(gè)從2016年一起玩過來(lái)的老朋友……這就不是個(gè)特別愉快的事了,你們需要分配一個(gè)人出去當(dāng)替補(bǔ)。

這次5v5的改動(dòng)建立在2019年《守望先鋒》的“222”制度(固定職位2重裝、2輸出、2治療)之上,在此基礎(chǔ)上刪減了一名重裝英雄,成了1重裝、2輸出和2治療。當(dāng)然,游戲也保留了不限制職位的快速模式。

光從游戲的角度上說,5v5相較于6v6節(jié)奏更快,觀賞性更強(qiáng),個(gè)人能力對(duì)團(tuán)隊(duì)的影響也更突出了。我們當(dāng)然失去了一些東西,比如說兩名坦克的協(xié)同,但也不是所有人都喜歡這個(gè)。初代《守望先鋒》被玩家詬病的其中一點(diǎn)就是雙坦聯(lián)動(dòng),它很好、很關(guān)鍵,但也相對(duì)吃配合,單排坦克的玩家時(shí)常會(huì)感覺到“我跟傻子一起打”,兩個(gè)坦克輪流送死,體驗(yàn)并不好,一些玩家更是把單排坦克形容為“坐牢”。在《守望先鋒》“歸來(lái)”中,坦克位置英雄普遍得到了加強(qiáng),而且每隊(duì)只有一個(gè),同時(shí),游戲還削弱了控制技能,這些都能一定程度上改善坦克玩家的體驗(yàn)——或許不只是坦克玩家的。

但也有些英雄不太適應(yīng)5v5版本……

5v5已經(jīng)在守望先鋒聯(lián)賽里得到了驗(yàn)證——是的,大部分觀眾喜歡它,雖然第一周的時(shí)候負(fù)面反饋占多數(shù),但隨著隊(duì)伍對(duì)新賽制的熟悉,5v5的觀賞性優(yōu)勢(shì)逐漸體現(xiàn)出來(lái),隨著測(cè)試和正式內(nèi)容的逐漸發(fā)布,我覺得這個(gè)趨勢(shì)已經(jīng)不怎么會(huì)改變了。5v5好嗎?很可能是個(gè)優(yōu)秀的改動(dòng),6v6也許也不錯(cuò),不過玩家們對(duì)12個(gè)人誰(shuí)也打不死誰(shuí)的游戲感到厭倦了,那我們就來(lái)點(diǎn)新的,這很容易解釋。從目前來(lái)看,我們沒法判斷5v5和6v6從根源上的優(yōu)劣,但不管怎樣,5v5來(lái)了,我們都得適應(yīng)它。也許再過5年玩家們會(huì)重聚,可以認(rèn)真地說說這個(gè)賽制究竟好或不好,但現(xiàn)在我們要做的只能是練習(xí)、適應(yīng),以及享受新鮮感帶來(lái)的樂趣。

你知道,改變賽制是個(gè)很巧妙的方法。一眼看過去,《守望先鋒》“歸來(lái)”跟初代《守望先鋒》并沒有什么區(qū)別——還是之前那套,射擊、開盾、控制,但真玩起來(lái)又完全不一樣。對(duì)玩家來(lái)說,它足夠令你耳目一新,但又不必重新學(xué)習(xí)所有東西。在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,低學(xué)習(xí)成本是必要的。

未來(lái)計(jì)劃

根據(jù)暴雪之前的說法,《守望先鋒》“歸來(lái)”將在10月5日正式上線,免費(fèi)游玩。同時(shí),它也將取代現(xiàn)在的《守望先鋒》正式服——你可以把它理解成兩個(gè)游戲,也可以看做是一個(gè)大更新,國(guó)服《守望先鋒》“歸來(lái)”的官網(wǎng)上寫著:“這是《守望先鋒》自問世以來(lái)發(fā)布的最為宏大的更新。”在戰(zhàn)網(wǎng)客戶端中,此次測(cè)試也跟初代共用了同一個(gè)游戲頁(yè)面。

跟2016年買斷搭配內(nèi)購(gòu)的營(yíng)利形式不同,《守望先鋒》“歸來(lái)”采用免費(fèi)游玩配合內(nèi)購(gòu)的方式,不過不再是開箱子抽取,而是在商城里直接購(gòu)買你想要的商品。像是這次的“監(jiān)測(cè)站禮包”,其中包括2000代幣、第1賽季的高級(jí)戰(zhàn)令(游戲內(nèi)售價(jià)1000代幣)、卡西迪和士兵76的傳奇英雄皮膚、專屬頭像和初代游戲的典藏版,售價(jià)人民幣198元,外服還額外包含測(cè)試資格。但戰(zhàn)令是否會(huì)有代幣獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)未知。

雖然10月之后初代《守望先鋒》就要被取代,但之前賬戶里的數(shù)據(jù)會(huì)繼承到新版本中,像是戰(zhàn)利品箱子會(huì)被一次性打開,各種代幣和頭像框暫時(shí)未定,后續(xù)暴雪會(huì)公布更詳細(xì)的繼承說明。排名機(jī)制MMR不會(huì)完全重置,但長(zhǎng)時(shí)間不玩的用戶MMR會(huì)有一定程度的衰減。

從外表上看,《守望先鋒》“歸來(lái)”里,角色的模型精度比初代提升了不少,材質(zhì)、光影都有進(jìn)化,英雄們也都獲得了新的裝扮——“歸來(lái)”里的默認(rèn)皮膚叫“Classic 2”,在調(diào)整頁(yè)面中可以換成“Classic”,就是初代的皮膚。你也許能從中讀出點(diǎn)什么來(lái),比如說,這些年英雄們有什么變化,源氏穿上了衣服,士兵76換了發(fā)型、露了下半張臉,D.Va的機(jī)甲設(shè)計(jì)更利落了之類的——他們看起來(lái)更休閑了一些,也許這幾年在虛擬世界里過得還不錯(cuò),但更新的智械危機(jī)把英雄們?cè)俅握賳玖嘶貋?lái),誰(shuí)知道呢。

你終于穿衣服了

英雄們的背景故事這次主要會(huì)放在PvE里展現(xiàn)。動(dòng)視暴雪說,PvE是《守望先鋒》“歸來(lái)”的重要部分,他們也的確在上面花了不少功夫。但到目前為止,我們還沒能玩到這些PvE關(guān)卡,本次我們玩到的測(cè)試僅有PvP模式,而PvE的部分,暴雪說“還沒有準(zhǔn)備好討論”,但它們“非???,令人大吃一驚”。

PvE模式如今的情報(bào)的確不多,我們只知道它將在2023年推出、3A級(jí)別、“很酷”、會(huì)按賽季更新地圖。同時(shí),“守望先鋒”的世界觀也會(huì)隨著PvE模式的發(fā)展繼續(xù)推進(jìn)。

《守望先鋒》“歸來(lái)”的后續(xù)更新計(jì)劃

最近一些年,射擊游戲的戰(zhàn)役模式也在逐步發(fā)展,像“使命召喚”系列的單機(jī)戰(zhàn)役被邊緣化之后又再次回歸,“彩虹六號(hào)”系列在一個(gè)純PvP的《彩虹六號(hào):圍攻》之后又出了純PvE合作的《彩虹六號(hào):異種》,表現(xiàn)一般。但不管怎么說,上述調(diào)整反映了開發(fā)者對(duì)市場(chǎng)變化的一些思考。只從目前的消息來(lái)看,《守望先鋒》“歸來(lái)”PvE模式的嘗試很有意思,也許開發(fā)者們想要更貼近曾經(jīng)的《泰坦》,在實(shí)際玩到這個(gè)PvE模式之前,我沒法猜測(cè)更多了。

新地圖、新模式、新英雄

說說我玩到的東西吧,它們之中的大部分在2個(gè)月前都小露過面了,但實(shí)際玩到的時(shí)候,它們依然令我感到新鮮和好奇。

先是兩個(gè)新英雄,渣客女王和索杰恩,前者是一個(gè)兇猛、激進(jìn)的重裝英雄,也是上次Xbox發(fā)布會(huì)上《守望先鋒》“歸來(lái)”宣傳片的主角之一??紤]到新的天梯模式以1重裝、2輸出、2治療的配置進(jìn)行,我在測(cè)試服的多數(shù)游戲中都能見到隊(duì)友秒選渣客女王。

渣客女王非常強(qiáng)壯,手持短刀、斧頭和霰彈槍。她的背景故事發(fā)生在澳大利亞渣客鎮(zhèn),跟狂鼠和路霸有所交集(并不意外),那兒的人都是“渣客”,你可以想象成跟狂鼠、路霸差不多的危險(xiǎn)分子,而渣客女王是他們的領(lǐng)導(dǎo)者。她比同樣高壯的查莉婭顯得更具攻擊性,而在實(shí)際游戲中也的確是這樣。

渣客鎮(zhèn)女王是這次測(cè)試的關(guān)鍵角色

渣客女王是第一個(gè)在5v5的機(jī)制下被設(shè)計(jì)出來(lái)的重裝角色,這可能代表了某種新的設(shè)計(jì)思路——在5v5的游戲里,重裝英雄的戰(zhàn)術(shù)地位被再次鞏固,不同的選出之間差距會(huì)更大,在更快節(jié)奏的對(duì)抗中,我們可能會(huì)需要一個(gè)更激進(jìn)的坦克,比如渣客女王,比如被改成重裝位的末日鐵拳。

另一位新英雄索杰恩沒這么張揚(yáng),她是“守望先鋒”里的老成員,冷靜且克制,從背景故事看來(lái),算是迎合了“歸來(lái)”的主題。同時(shí),索杰恩也是“守望先鋒”系列里第一位黑人女性可操作角色。

雖然外表上不那么出彩,但索杰恩的角色性能相當(dāng)出色,主武器傷害不低、射速快,沒有任何后坐力,同時(shí)射擊還能積蓄能量,通過右鍵的高傷害電磁炮釋放,Shift滑鏟提供位移,E鍵丟出一枚干擾彈,對(duì)范圍內(nèi)敵人產(chǎn)生減速和傷害……在正式版的高等級(jí)天梯或守望先鋒聯(lián)賽中,索杰恩應(yīng)該是個(gè)相當(dāng)出彩的英雄。

索杰恩的高機(jī)動(dòng)性和高火力讓她在守望先鋒聯(lián)賽中表現(xiàn)出色

除了新英雄之外,一些老英雄進(jìn)行了小規(guī)模調(diào)整,甚至重做。官方資料里明確指出重做的英雄有4個(gè)——末日鐵拳、奧麗莎、堡壘和黑影,調(diào)整幅度很大,像是末日鐵拳被重新定位成了重裝英雄,并移除了標(biāo)志性的上勾拳技能。

末日鐵拳經(jīng)歷了大幅度調(diào)整,再也沒有“上勾拳”了

此外,還有一些小調(diào)整也會(huì)影響英雄們的玩法和定位。小美的左鍵攻擊不再能凍住敵人、卡西迪(也就是之前的麥克雷)的E鍵閃光彈被改成了電磁手雷之類的武器,狂鼠、查莉婭、溫斯頓、布麗吉塔、天使和萊因哈特等也有大大小小的各類改動(dòng)。

新英雄自然得在新模式的新地圖上玩?!妒赝蠕h》“歸來(lái)”的這次測(cè)試添加了4張新地圖,多倫多新皇后街、羅馬斗獸場(chǎng)、紐約市中城和蒙特卡洛皇家賽道,以及一個(gè)新模式“Push”。

Push模式取代了初代《守望先鋒》中的“攻防作戰(zhàn)”(Assault)模式,也就是我們常說的“AB點(diǎn)”。因此,之前的AB點(diǎn)地圖花村、阿努比斯神殿、沃斯卡婭工業(yè)區(qū)、“地平線”月球基地和巴黎也同時(shí)會(huì)被移除。Push地圖羅馬和多倫多暫時(shí)頂替它們的位置。根據(jù)動(dòng)視暴雪的說法,他們會(huì)在每次更新英雄的間隙添加新地圖,而這些被移除的地圖會(huì)嘗試在未來(lái)更新給新模式使用(沒有明確計(jì)劃,可能只是初步考慮)。

新地圖多倫多新皇后街是一張Push地圖,建模材質(zhì)比初代好了一些

新模式Push跟“運(yùn)載目標(biāo)”(Escort,推車)模式較為接近,但也存在著節(jié)奏、戰(zhàn)術(shù)上的差異。地圖上存在一個(gè)中立的白色機(jī)器人和兩塊板子,占領(lǐng)機(jī)器人的一方可以讓它把板子往對(duì)方家里推,途中會(huì)有幾個(gè)檢查點(diǎn),推到檢查點(diǎn)之后,進(jìn)攻方的復(fù)活地點(diǎn)也會(huì)相應(yīng)前移。最終,推得較遠(yuǎn)的一方獲得勝利。

這個(gè)模式已經(jīng)在守望先鋒聯(lián)賽上亮了相,各個(gè)隊(duì)伍也在摸索新打法。就目前看來(lái),Push模式的節(jié)奏更快、交戰(zhàn)的機(jī)會(huì)也更多,跟“推車”圖感覺并不相同。

Push中負(fù)責(zé)推板子的機(jī)器人,戰(zhàn)斗通常圍繞著它進(jìn)行

跟4月的《守望先鋒》“歸來(lái)”第一次測(cè)試相比,6月底的第二次測(cè)試地圖的數(shù)量變得更多了,絕大多數(shù)之前接受改造的地圖都回歸了測(cè)試,除了被刪除的“攻防作戰(zhàn)”地圖庫(kù)之外,本次只有里阿爾托、哈瓦那、努巴尼和暴雪世界缺席了,不過它們大概率也會(huì)在正式版中回歸。

新地圖方面,除了本次添加的4張新圖,后續(xù)會(huì)更新的地圖還包括里約熱內(nèi)盧、哥德堡和印度,其中里約是PvP、PvE都有,哥德堡和印度是PvE模式專屬地圖。

羅馬斗獸場(chǎng)在《守望先鋒》“歸來(lái)”里顯得很漂亮

在熟悉中尋找不熟悉

我挺喜歡《守望先鋒》“歸來(lái)”的。坦白說,不管是把它當(dāng)做新游戲還是大更新,這個(gè)東西都讓我同時(shí)感到熟悉和陌生,但又不會(huì)割裂。它提供給一個(gè)我相對(duì)熟悉的平臺(tái),《守望先鋒》,看起來(lái)跟之前甚至沒什么區(qū)別,但上手玩著卻又有新鮮感。

在游戲發(fā)展速度逐漸平緩的時(shí)代,也許我們不會(huì)再經(jīng)歷《星際爭(zhēng)霸》到《星際爭(zhēng)霸2》或者《使命召喚3》到《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的巨幅進(jìn)化了。我們可能需要熟悉這種悄悄的、溫潤(rùn)的變化,這種在熟悉事物中找到新鮮感的過程,它并不一定適合所有玩家,我們很容易批評(píng)它“不思進(jìn)取”和“懶惰”,但把《守望先鋒》改成這樣還挺好的,它現(xiàn)在看起來(lái)像是2016年《守望先鋒》的完全版——當(dāng)然沒有《泰坦》那么完全,但關(guān)于《守望先鋒》的部分,在經(jīng)歷了6年的調(diào)整磨合之后,我們終于得到了一個(gè)更完整的版本,而它還將在未來(lái)再次進(jìn)化。

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編輯 楊宗碩

專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢(mèng)勝于其他系列,并試圖成為寶可夢(mèng)卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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