觸樂夜話:打不過就加入

加入XGP大家庭。

編輯祝思齊2022年06月13日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

微軟Xbox和Bethesda在今天凌晨舉辦的游戲發(fā)布會,新聞已經(jīng)滿天飛了,里面出現(xiàn)了不少大家都很期待的作品的消息,想必有很多玩家喜上眉梢。其中不僅有因為沉寂太久被戲稱為“絲之鴿”的《空洞騎士》續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》,還有“仁王”系列工作室Team Ninja的新作,甚至官宣了小島秀夫工作室的開發(fā)中作品……我自己特別感興趣的還有Arkane Austin的新作《紅瀑鎮(zhèn)》,以及“異形”風格的驚悚游戲《蔑視》,雖然都有點嚇人,但賣相我都很喜歡。哪怕不敢親自上手玩,起碼也要云嘛!

當然,最震撼的還是,這些游戲里有一大部分都是首發(fā)加入XGP的。

《瘟疫傳說:安魂曲》也將首發(fā)加入XGP,慚愧地說,因為害怕老鼠,我其實第一部都還沒打完……

作為一個曾經(jīng)的索狗,我已經(jīng)不想說什么了。最近索尼確實是一頓操作猛如虎,讓我看不懂它到底在想什么。再加上這么多年《血源詛咒》連個幀數(shù)或者高清補丁都不出的積怨,現(xiàn)在大規(guī)模上PC也絲毫沒有相關(guān)的動靜,只能再次感慨“索尼罪大滔天”……

沒啥可說的了,卷鋪蓋跑路,購入XSS,加入XGP,成為微軟大家庭的一份子。這在同事當中已經(jīng)是最晚的了。之前我一直拖著不想再來個主機,每當編輯老師們提及什么新游戲又在XGP里,我都會哀嚎一聲。大家就會紛紛用同情的目光看著我:實在不行,打不過就加入吧。

我的主力平臺一直以來都是PS。PC因為配置問題和臺式機攜帶不方便等原因,我雖然也玩,但用得相對少很多。兩個平臺交錯使用,這幾年玩下來從沒覺得不夠用。想玩的大作能玩到,休閑、獨立一些的小成本、短流程的游戲也足夠。再加上國內(nèi)主機玩家群體本來就少,熟人當中玩PS的也遠多于Xbox,為了可能的聯(lián)機考慮,我也最常用PS平臺。所以我確實很長時間不想花額外成本再來一個Xbox,全機種制霸。

但有了XSS之后,還是“真香”了??紤]到已經(jīng)有PS5,我就沒有選擇高配的版本,以輕便和不占空間為最主要的需求。它的確沒有給我已經(jīng)擠到崩潰的桌面布局增添更多負擔,大部分時候都沒什么存在感,個人審美而言也覺得它的外形比PS5好看。而XGP這種訂閱制服務,除了最直觀的“劃算”之外,確實也非常適合目前我的狀況。

主要是,現(xiàn)在我沒有太多時間完整地通關(guān)很多游戲,卻需要盡可能多地玩,新作更是如此。但我又有強迫癥,買了的游戲不打完就會覺得不劃算。XGP有可能導致“淺嘗輒止”,“試玩一下就卸載”,對一些人來說可能是負面影響,但對我來說還是非常利好的。尤其是XGP上其實有很多小工作室的新游戲,也許不那么有名或者受到萬眾期待,可是恰好很適合挖出來寫寫周末推薦之類的,就不用每周都買來買去,省錢省事,皆大歡喜。

訂閱制劃不劃算還是得看內(nèi)容庫,索尼這段時間的會員免費游戲確實不太行

當然,也有種免不了被“背刺”的感覺。比如“女神異聞錄”系列好幾部這次都進XGP了,《刺客信條:起源》前不久也進了(雖然育碧折扣力度一貫很大,我也占了不少便宜)……想到我還有一堆囤著沒打或者沒打完的游戲,遲早又要被“背刺”,就流下淚水。

不管怎么說,這次發(fā)布會之后,我只能感慨微軟的“鈔能力”實在不是蓋的,目前來看也確實很利好玩家。反正有好多我看中的游戲到時候都能免費玩,即使看走眼了也絲毫不會有什么負擔,不由得更加期待那些作品了……

0

編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驅(qū)動型碼字機。

查看更多祝思齊的文章
關(guān)閉窗口