自制游戲被掛之后

當(dāng)游戲定位和玩家的期待產(chǎn)生錯位,將會產(chǎn)生多少矛盾?

編輯祝思齊2022年04月25日 18時(shí)20分

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3月30日,有玩家在某乙女游戲圈的Bot賬號上投稿吐槽貼,吐槽對象是一個(gè)乙女游戲制作團(tuán)隊(duì)。帖子是這么寫的:“玩家吐槽聲優(yōu)和立繪不行(可能言辭微直白激烈),官方回復(fù)反駁長文。之后我在長文評論區(qū)下發(fā)了一條‘既然花錢了,就應(yīng)該有提出合理建議的權(quán)利吧,畢竟這游戲不是為愛發(fā)電’的評論后,就被拉黑了。官方生氣可以理解,畢竟確實(shí)不容易,但是沒必要連‘玩家有權(quán)提合理建議’這種評論都要刪吧?官方希望人人心懷善意,為什么對他人的善意視而不見,就聽不得一點(diǎn)不好的聲音嗎?第一次見捂嘴成這樣的官方,屬實(shí)震驚到了?!?/p>

當(dāng)天下午,鬼鬼和茶杯收到了共同的朋友曉曉發(fā)來的消息:“我們被掛了?!?/p>

鬼鬼、茶杯和曉曉3個(gè)人組成了業(yè)余游戲制作團(tuán)隊(duì)“影子糖”。影子糖正在開發(fā)一款國風(fēng)神話題材的乙女游戲《山海不相逢》。游戲里可選兩名女性主角,可攻略人物以《山海經(jīng)》中的神獸和怪物為靈感。按計(jì)劃,《山海不相逢》從2020年12月開始集中制作,預(yù)計(jì)今年年底完成。上個(gè)月,鬼鬼用制作組賬號在視頻網(wǎng)站上發(fā)布了一個(gè)宣傳PV。

沒人想到這個(gè)PV會引發(fā)爭議。視頻是3月19日上傳的,當(dāng)時(shí)制作組的號在視頻網(wǎng)站上是新開的,沒什么粉絲,頭幾天的播放量、彈幕和評論都不溫不火。但在3月22日,突然涌入了大量觀看者,評論和彈幕也跟著多了起來。“完全不知道怎么回事,我發(fā)了視頻之后就沒怎么管了,也沒買推廣什么的,突然人就這么多了?!惫砉碚f。

一些評價(jià)以鼓勵和支持為主,一些評價(jià)則充滿批評。批評主要的點(diǎn)在于立繪不好看、文案不吸引人。某位男主角的發(fā)際線成了爭論焦點(diǎn)之一,有單純吐槽的,有要求修改的。所有這些批評中不可避免地出現(xiàn)了一些謾罵。

《山海不相逢》的游戲PV最先在視頻網(wǎng)站上引發(fā)爭議

面對這種情況,鬼鬼和她的朋友們開始刪除評論和拉黑用戶。她們還發(fā)了一篇專欄文章《一個(gè)毫無同理心,也不懂得尊重別人的人》。文章中寫:“希望所有在評論區(qū)里面指責(zé)我們的畫風(fēng)不好看、音效尖銳、文案寫得不好、不配做游戲的玩家都明白一件事,你們是在攻擊負(fù)責(zé)這項(xiàng)工作的那個(gè)人。不要覺得你平時(shí)罵游戲廠商,廠商不在乎,我們這種小制作組也一樣會不在乎?!?/p>

鬼鬼不是沒想過自己的行為可能引發(fā)爭議。“可能有人因?yàn)樽约罕焕诹?,就跑去微博上把我們給掛了?!?/p>

掛人微博的主要不滿在于“制作組捂嘴”,發(fā)言者認(rèn)為玩家有權(quán)提出合理建議,自己的言辭也并無過激之處,但被制作組刪除和拉黑。尤其是這個(gè)游戲打算賣錢,消費(fèi)者更不該受此對待。

鬼鬼不認(rèn)可這種說法?!埃ㄎ⒉┱f得好像已經(jīng)有人為這個(gè)游戲花錢了一樣,可是游戲根本還沒發(fā)售,”她說,“而且有些人認(rèn)為‘并無過激’的言辭,在我們看來很不舒服?!币?yàn)閽烊说奈⒉┨柫髁勘容^大,“制作組那幾天收到了大量謾罵攻擊。我們在官博上回應(yīng)完之后不想繼續(xù)說這件事,在自己的個(gè)人號上發(fā),也有人莫名其妙跑到個(gè)人號上罵?!惫砉碚f。

一位男主角的發(fā)際線問題受到了相當(dāng)激烈的吐槽

從那以來,制作組和部分玩家就一直處在僵持狀態(tài)。涉嫌網(wǎng)絡(luò)暴力的謾罵是大眾認(rèn)知中比較明確的負(fù)面行為,但玩家評價(jià)“畫得還沒我好”,或者要求制作組改這改那,是否算過激行為?制作組拉黑刪評、公開譴責(zé)潛在玩家的處理方式是否算過度敏感?每個(gè)人都有各自的看法和標(biāo)準(zhǔn),而且這些標(biāo)準(zhǔn)非常模糊和主觀,不太容易互相說服。

與此同時(shí),我們的確能在這次風(fēng)波中再次看到一些目前已經(jīng)普遍存在的爭論。比如,玩家是否有權(quán)要求制作組修改游戲?“用愛發(fā)電”和業(yè)余制作組是否意味著不能收費(fèi),否則就是“又當(dāng)又立”?

其中最引人注意的,大概是一層認(rèn)知上的錯位。在一部分玩家口中,制作組“毫無公關(guān)經(jīng)驗(yàn),運(yùn)營不專業(yè)”,“還沒開張就趕客,到時(shí)候流水說話吧”。而在鬼鬼看來,所謂的“運(yùn)營”“流水”與《山海不相逢》毫不相干。

那么,我們應(yīng)該怎樣看待這類游戲的開發(fā)者和玩家之間的關(guān)系?

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在網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)次回應(yīng)中,鬼鬼和茶杯都非常強(qiáng)調(diào)她們制作組的業(yè)余性質(zhì)。鬼鬼以前在游戲公司做過文案,目前的工作是漫畫外包。她曾經(jīng)是一家互動閱讀平臺的簽約作者,也是在那時(shí)認(rèn)識了平時(shí)做芯片的程序員茶杯?,F(xiàn)在,鬼鬼是《山海不相逢》的主策劃,包攬劇本、原畫和立繪;茶杯做主程序,負(fù)責(zé)寫代碼;沒有接受觸樂采訪的曉曉負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)UI和宣傳海報(bào)。3個(gè)人都是在本職工作之余制作游戲。

這個(gè)小團(tuán)隊(duì)能湊起來,完全出自興趣。“雖然游戲是2020年底開始開發(fā)的,但我最早在2013年就構(gòu)思過雛形,不過那時(shí)候年紀(jì)太小,搞不起來?!惫砉碚f,在認(rèn)識了茶杯之后,兩人志趣相投,一商量,覺得不如干脆再拉個(gè)人過來一起做獨(dú)立游戲。

不過,獨(dú)立游戲也許并不是最適合《山海不相逢》的定義。嚴(yán)格來說,它更偏向于同人游戲。這里的“同人”和一般意義上人們理解的二次創(chuàng)作有所不同。它可以不依托于原作存在,是完全原創(chuàng)的內(nèi)容。在游戲的語境下,“同人”這個(gè)詞更多地是在描述一種業(yè)余的狀態(tài)。

同人游戲的概念是從日本流傳進(jìn)來的,一般來說,指的是非商業(yè)游戲(并不等于免費(fèi)),相應(yīng)地,獨(dú)立游戲是在一般市場上發(fā)行的商業(yè)游戲。二者最主要的區(qū)別就是“商業(yè)不商業(yè)”。以往,同人游戲主要在展會上單次販賣,和賣同人本差不多,而獨(dú)立游戲更多選擇在專門的游戲平臺上發(fā)布。在開發(fā)層面上,同人游戲和規(guī)模非常小的獨(dú)立游戲之間的區(qū)別確實(shí)很微妙。

有不少同人游戲制作組活躍在網(wǎng)絡(luò)上,他們和獨(dú)立游戲制作人有相似之處,但并不相同

在DLsite這種數(shù)字游戲平臺出現(xiàn)之后,很多同人游戲也開始像商業(yè)游戲那樣穩(wěn)定、長期地販賣,讓同人游戲和獨(dú)立游戲之間的界限更加模糊。日本以外,這類游戲在Steam和itch等平臺上也不鮮見。

鬼鬼對《山海不相逢》的定位也更偏向同人游戲。“你上DLsite也能看到,里面區(qū)分了所謂的商業(yè)游戲和同人游戲,男性向女性向都有。有一些同人游戲確實(shí)做得很精致,甚至比肩商業(yè)游戲,但它本質(zhì)上還是幾個(gè)人的小作坊自娛自樂。”鬼鬼說,“包括‘東方Project’這么大的IP,其實(shí)也都是同人游戲?!币?yàn)檫@個(gè)IP一開始的作品也是做給一小群同好的,后來反響特別好才逐漸擴(kuò)大了規(guī)模。

實(shí)際上,同人游戲也好,小規(guī)模的獨(dú)立游戲也罷,非商業(yè)、個(gè)人化的特征往往貫徹在開發(fā)流程的每一個(gè)環(huán)節(jié)中。盡管許多同人游戲(獨(dú)立游戲)都要收費(fèi),但相對低廉的價(jià)格很難覆蓋制作成本,大多數(shù)開發(fā)者沒法靠游戲銷售收入養(yǎng)活自己,另一些人甚至不在乎定價(jià)。

鬼鬼算了一筆賬:她們投入在《山海不相逢》里的物質(zhì)成本的確不多,但假如用勞動力計(jì)算,二線城市游戲文案的普遍工資是每月8000元,原畫師更貴?!拔椰F(xiàn)在四成時(shí)間在掙錢,六成時(shí)間在做游戲,另外兩個(gè)人也都不拿工資,業(yè)余時(shí)間無償做。這樣算下來,游戲的成本并不低?!惫砉碚f。即使如此,她們既沒有做過前期調(diào)查,也沒有計(jì)算過成本和定價(jià)。提到游戲銷量,她估計(jì):“大概能賣個(gè)500份?”

正因如此,面對評論中改立繪之類的要求,團(tuán)隊(duì)表示無法滿足?!澳切﹫D都是一年前畫的,現(xiàn)在我看哪兒哪兒都是問題,但已經(jīng)都導(dǎo)進(jìn)程序里了,重畫就是返工大半年的進(jìn)度?!惫砉碚f,“而且有的人不滿意發(fā)際線,有的人不滿意別的。我改了之后他們繼續(xù)不滿意怎么辦?改完又是半年過去,我的畫工又成長了,我要繼續(xù)重畫嗎?”她們目前的第一目標(biāo)只能是把這個(gè)項(xiàng)目推進(jìn)下去,把東西做出來:“大廠也許有能力改,但我們確實(shí)改不了。”

不以商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)要求自己,把游戲當(dāng)成愛好與表達(dá),讓鬼鬼她們更像是一群同人作者——對于她們來說,在視頻網(wǎng)站上傳視頻,宣布自己即將上線一個(gè)游戲,和某位畫師在社交網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布一張摸魚圖,并且表示打算出同人志沒有太大區(qū)別。相應(yīng)地,她們面對評論的態(tài)度也和許多同人作者一樣:“如果你對待畫畫的人和寫文的人是尊重的,但是看到做游戲的人就覺得他們是出來賺錢的,所以活該被罵……我只想問問為什么?”

但在習(xí)慣了商業(yè)游戲和專業(yè)運(yùn)營的玩家眼里,鬼鬼她們的反應(yīng)令人驚詫。如今,大多數(shù)游戲運(yùn)營都以安撫玩家為第一要義,拉黑或刪除玩家評論難以想象。玩家從有限的宣傳內(nèi)容中看不出制作組沒有考慮過運(yùn)營和流水,也不知道影子糖的賬號由組內(nèi)成員輪流管理,刪除評論和拉黑操作不會互相通知,玩家只是訝異于制作組的“捂嘴”。這成了整件事里雙方最深層的分歧。

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那么,“自娛自樂”的作品是否應(yīng)當(dāng)收費(fèi)?作為消費(fèi)者,玩家們是否有權(quán)要求收費(fèi)游戲的開發(fā)者按照自己的意見修改內(nèi)容?

大多數(shù)時(shí)候,收費(fèi)與否并不影響游戲本身的分類。不管是二創(chuàng)還是原創(chuàng)的同人游戲,抑或是自主開發(fā)的獨(dú)立游戲,必然涉及到制作成本的問題。是否通過收費(fèi)的方式覆蓋這些成本,只要渠道允許、不存在強(qiáng)買強(qiáng)賣,都是開發(fā)者的自由。之前有國產(chǎn)AVG正是因?yàn)橘|(zhì)量好且免費(fèi),以及過于特殊才引發(fā)熱潮。那屬于制作者自掏腰包做慈善,不應(yīng)該成為要求其他制作組的廣泛標(biāo)準(zhǔn)。

DLsite是一些個(gè)人作者發(fā)布原創(chuàng)內(nèi)容的平臺,包括同人游戲、漫畫、小說和音頻作品,大部分都收費(fèi)

另一方面,玩家要求開發(fā)者改游戲,也不像一些人眼中那樣理所當(dāng)然。這件事在近年,尤其是非買斷制游戲市場占有率越來越高的情況下才變得更加常見,而且越來越公開化,被廣為接受。當(dāng)然,違背公序良俗的內(nèi)容、不可抗力的“和諧”和修Bug之類的技術(shù)型調(diào)整不在此列。很多時(shí)候,玩家的修改要求涉及到的是審美,往往是在某些立繪、卡面和服裝因?yàn)椴皇軞g迎而被“炎上”之后,廠商收回去重新制作,而且會提供相應(yīng)的補(bǔ)償,通常是某種游戲內(nèi)貨幣。

造成這種現(xiàn)狀的原因非常復(fù)雜,和游戲逐漸改變的性質(zhì)和運(yùn)營策略有關(guān)。單機(jī)游戲和買斷制游戲出售的主要是內(nèi)容,當(dāng)玩家購買一款游戲,購買的是玩法、故事、美術(shù)的綜合體,也就是一部既成的、已經(jīng)打包好的完整作品。玩家如果在游玩過程中對哪些方面感到不滿,他們可以在購買頁面打差評,可以去社交網(wǎng)絡(luò)上聲討,還可以在符合平臺規(guī)則的情況下申請退款,但很少會有人要求開發(fā)者修改內(nèi)容(Bug和平衡性調(diào)整等技術(shù)性問題除外),開發(fā)者也不太可能去大幅修改已經(jīng)制作完成的游戲內(nèi)容。

而非買斷制、長線運(yùn)營的游戲不太一樣。這些游戲往往以碎片化的方式一撥一撥地提供內(nèi)容,在長達(dá)數(shù)年的時(shí)間里不斷更新變化,著力于建立玩家和游戲角色之間以“廚力”為主的情感聯(lián)系,或者讓玩家之間互相社交。與其說它們售賣的是內(nèi)容本身,不如說它們是在提供服務(wù),以求將玩家,或者說“用戶”,更長久地留下來。

所以,作為消費(fèi)內(nèi)容的一部分,為了維持玩家和角色之間的感情,為了讓玩家們在未來能夠繼續(xù)參加活動和養(yǎng)成角色,這類游戲的運(yùn)營顯然處在服務(wù)性更強(qiáng)的位置,并且隨時(shí)準(zhǔn)備好為了照顧玩家的心情而變更游戲內(nèi)容和外觀表現(xiàn),這也是一些玩家眼中“誠意”或者“尊重”的來源。

這樣劃分的目的并不是想證明買斷制游戲更好或者更“良心”。如前文所說,限于制作組的心力,很多獨(dú)立游戲和同人游戲的賣相和最終質(zhì)量很可能不如非買斷制商業(yè)游戲。重點(diǎn)在于,部分玩家,尤其是在這次風(fēng)波中提出“要改立繪”“要改文案”的玩家,也許沒有意識到他們所習(xí)慣的那套標(biāo)準(zhǔn)并不適用于所有類型的游戲。一些能力較強(qiáng)的廠商能為他們提供的服務(wù),也并不放之四海而皆準(zhǔn)。

在討論這個(gè)問題的時(shí)候,之所以使用了“非買斷制游戲”而非“課金手游”的措辭,是因?yàn)轭愃频那闆r在手游興起前的時(shí)代也有發(fā)生。大型客戶端網(wǎng)游或頁游早就會為重課玩家提供各種程度上的定制化服務(wù),只不過沒有這么公開化和大眾化。往遠(yuǎn)了說,連載網(wǎng)文、周更的電視劇和新番多少也會按照觀眾反饋對內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。只不過,如今手游的普及性以及網(wǎng)絡(luò)反饋聲音之響亮,共同造就了一種“常態(tài)”般的現(xiàn)象,開始讓一些人覺得讓廠商改內(nèi)容是件理所當(dāng)然的事。

在動畫領(lǐng)域里,有些作品在播放過程中也有“因?yàn)榇罅客婕遗u而改劇本、換主角”的傳聞

但這可能只是一種錯覺,畢竟舒心的服務(wù)也是內(nèi)購的真金白銀買來的,而且它們的價(jià)格可能遠(yuǎn)超內(nèi)容的實(shí)際價(jià)值,玩家付費(fèi)的真正對象也不一定是內(nèi)容創(chuàng)作者?!罢\意”和“尊重”導(dǎo)向的,是漂亮的卡面、皮膚和精心設(shè)計(jì)的概率帶來的更多付費(fèi)。何況,游戲內(nèi)購的花費(fèi)往往不能,或者很難退款,直接退游還要考慮投入的沉沒成本,所以玩家除了要求廠商改之外,似乎也沒有什么別的好辦法。

在采訪過程中,兩位制作者時(shí)不時(shí)流露出一種態(tài)度:“也許是環(huán)境變了,現(xiàn)在市場已經(jīng)被手游統(tǒng)治了,而我們的思維還停留在10年前。”她們還是不太明白為什么當(dāng)初的PV會突然引來那么多人觀看,制作組的官方微博從去年12月開始斷斷續(xù)續(xù)更新宣傳和制作動態(tài),也沒有遇到過戾氣很大的評論,畢竟自制游戲一般都很小眾。除了她們以外,還有一些同類制作組在發(fā)表作品,偶爾能看到大家在微博上互動,波瀾不驚,總的來說,更像是圈子內(nèi)部的交流。但這個(gè)圈子目前沒有什么專門的互動渠道,散落在眾多獨(dú)立游戲制作者中,旁人很難搞清楚各自的性質(zhì)。

國產(chǎn)同人游戲確實(shí)有過一個(gè)比較蓬勃發(fā)展的時(shí)期。觸樂向CnGal資料站的編輯Sliots求證了相關(guān)信息。Sliots在運(yùn)營資料站之余,和朋友ukato、卡諾奇諾整理和轉(zhuǎn)存過一些曾在KeyFansClub、中文同人游戲站等網(wǎng)站上可查的同人游戲資料??梢钥闯觯瑥?009年起就有很多在論壇和貼吧發(fā)布的自制游戲,大多以Nscriper和RPG Maker等工具為引擎。大大小小的同人游戲制作組遍地開花,女性向和男性向都有。在影子糖負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì)的曉曉,曾經(jīng)就是一個(gè)頗受關(guān)注的女性向制作組的成員。

在鬼鬼和茶杯看來,這類論壇和貼吧后來的逐漸式微,除了論壇時(shí)代的整體衰落之外,和互動閱讀平臺以及新型女性向手游的興起可能有一些關(guān)系?;娱喿x平臺的規(guī)模更大,受眾也廣,而且它們的擴(kuò)張期不太在意素材版權(quán),技術(shù)門檻也更低。一些同人游戲作者搬過去之后,卻發(fā)現(xiàn)那些受眾不一定和二次元AVG游戲重合。女性向手游的運(yùn)營模式則塑造了很多玩家對目前同類產(chǎn)品的期待。

在論壇和同人游戲制作組大都消失之后,互聯(lián)網(wǎng)檔案館中還保留著它們的痕跡

Sliots介紹的另一位朋友沙露從2013年開始做內(nèi)容原創(chuàng)的同人游戲,目前是專業(yè)的獨(dú)立游戲制作者,也幫另一些獨(dú)立制作者處理發(fā)行事宜。他算是見證了國內(nèi)同人游戲界的興衰?!罢搲_實(shí)是死了90%,但所有論壇都這樣。其他的我覺得理由沒那么玄乎,就是業(yè)余班子凝聚力差?!彼f,“免費(fèi)游戲,又不給組員錢的話,就沒什么自驅(qū)力,每個(gè)人都有高概率坑。”沙露自己當(dāng)初打算做的游戲也有好幾個(gè)不了了之?!八裕茏龀鰜淼?,都是至少有那么丁點(diǎn)商業(yè)頭腦的,至少看在錢的份上會把東西做完?!?/p>

沙露還補(bǔ)充說,現(xiàn)在做同人游戲的門檻也被變相提高了,主要是畫師約稿都要錢了。觸樂從其他渠道了解到,很多業(yè)余CV和合作文案也都是要報(bào)酬的。而目前,國內(nèi)沒有什么特別專門和集中的,像DLsite那樣自主發(fā)布同人游戲的網(wǎng)站?!笆召M(fèi)的基本上還是得走Steam,免費(fèi)的有可能就是貼吧論壇直接給下載包?!彼忉屨f。

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這可能就是《山海不相逢》此次風(fēng)波的背景和前因后果。非商業(yè)游戲的宣傳PV出現(xiàn)在公眾平臺,因?yàn)槲粗蛟L問量暴增,引發(fā)了一些和定位不符的期待,批評、意見和辱罵隨之而來。制作組官方以個(gè)人視角下場,進(jìn)行駁斥、刪評和拉黑,一部分玩家更加不滿,被掛到微博上后擴(kuò)大化。

在爭論過程中,主要觀點(diǎn)大概有兩種。一種認(rèn)為,“有的人完全不知道自制游戲是什么性質(zhì),就把人掛到Bot,這種行為不能認(rèn)同”;更多人則認(rèn)為,“消費(fèi)者看的是作品,沒有義務(wù)了解制作組的情況”。兩邊無法互相說服,交流也算不上友好,并且和一切網(wǎng)絡(luò)爭端一樣,逐漸演變成冷嘲熱諷和人身攻擊。

目前來看,這種割裂和難以溝通的局面還會繼續(xù)下去,而且游戲的問題既然已經(jīng)曝光在更大的平臺下,自然無法再享有小圈子里相對舒適的待遇。不接受意見是“公主病”,強(qiáng)調(diào)個(gè)人制作是“賣慘”,抱怨環(huán)境是“甩鍋玩家”。雖然有在雙方之間打圓場的人,希望玩家多多理解,希望制作者耐心解釋游戲的定位問題,但在已經(jīng)蔓延的負(fù)面情緒下收效甚微。某種意義上,這也是目前不同類別的游戲受眾和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境割裂的縮影。誰也不肯讓步,誰也似乎不應(yīng)該讓步。

氣憤之余,制作組成員在微博上說,“再做乙女游戲,我就把名字倒著寫”。當(dāng)觸樂問她們是否真這么想,得到的回答是“誰知道呢”。她們的生活有別的重心。鬼鬼想的是工作掙錢最重要,要是繼續(xù)做游戲耽誤掙錢,肯定就不做了;茶杯在加入項(xiàng)目之前是鐵桿影迷,但她自從參與這個(gè)項(xiàng)目之后就不再有別的業(yè)余時(shí)間,她很想回去扎進(jìn)電影中。

現(xiàn)在,爭論最激烈的時(shí)候似乎已經(jīng)過去了。幾個(gè)人依然在慢慢推進(jìn)游戲的制作進(jìn)度,更新了一些CV的宣傳視頻。“游戲可能還是會優(yōu)先上itch,畢竟Steam那邊手續(xù)更麻煩一些?!辈璞f。年底做完是一個(gè)理想狀態(tài),目前“一切都還不好說”。

如果說她們希望這次風(fēng)波能夠帶來什么正面效果,“我希望更多人能意識到,世界上不是只有廠商這種東西,還有很多不一樣的制作游戲的人存在”。鬼鬼說:“哪怕有一個(gè)人看到我們這個(gè)事情之后,突然知道,原來一般人,哪怕是出于興趣愛好,業(yè)余有時(shí)間也可以做游戲,這件事情就是有意義的。”

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