埋頭向前,勇往直前。
“這是一個(gè)瀕臨倒閉的工作室,目前理想為做游戲的時(shí)候不至于餓死,終極理想是能夠做一個(gè)3A+開放式+沙盒+仙俠的超級(jí)?!劣螒颍缓笞屼N量掛世界游戲榜前十?!?/p>
這是游戲《侵入:源代碼》中彈出的系統(tǒng)公告。游戲的制作者是貓叔。
貓叔的工作是制作獨(dú)立游戲。他有一間工作室,叫“面具貓個(gè)人工作室”,現(xiàn)在成員只有他自己。工作室嘗試過招人,但算上他自己,最多時(shí)也只有3人。他們維持了3個(gè)月,“什么都沒做出來”。后來,貓叔發(fā)現(xiàn)這條路走不通,解散了團(tuán)隊(duì)。
貓叔做游戲?qū)儆诎肼烦黾?。他沒有大廠經(jīng)驗(yàn),本科讀的是心理學(xué),畢業(yè)十多年了,做游戲前沒碰過代碼。他的代表作是《代號(hào):侵入》——賽博朋克風(fēng)格手游,開發(fā)期為3個(gè)月,上線TapTap平臺(tái),有20萬人預(yù)約。運(yùn)營模式是提供免費(fèi)下載,再從廣告中獲利。
貓叔覺得《代號(hào):侵入》只是個(gè)“半成品”,無奈的是,他沒有其他更拿得出手的作品了,“開放世界、仙俠、沙盒、3A”才是他渴望的游戲。不過,出于種種限制,他不得不忙于開發(fā)半商業(yè)半獨(dú)立性質(zhì)的小游戲,縮減工期、復(fù)用素材,質(zhì)量不盡人意。有人看出了他在一點(diǎn)點(diǎn)滑坡,質(zhì)疑他:“您能把自己做的游戲從開始玩到最后嗎?”貓叔回應(yīng):“沒有一定心理承受能力,我覺得不適合做獨(dú)立游戲,只適合搞純技術(shù),在公司當(dāng)螺絲釘?!?/p>
滑坡不僅來自質(zhì)量,還有游戲的品味。為了讓游戲出圈,貓叔愿意使用一些不那么正經(jīng)的營銷手段,他自己都認(rèn)為是“一些可恥的小技巧”,比如,在游戲里加入衣著暴露的美少女,只用觸手遮擋隱私部位。
貓叔總是在妥協(xié),但他自認(rèn)為正走在對(duì)的路上——《代號(hào):侵入》賺錢了,20萬用戶轉(zhuǎn)化成了幾萬元的收益。他把自己做游戲的經(jīng)歷錄成視頻,又有幾十萬次點(diǎn)擊。不過,貓叔認(rèn)為,比流量更有價(jià)值的是“認(rèn)識(shí)朋友”。他建了多個(gè)QQ群,目前,“獨(dú)立游戲夢(mèng)工廠(開發(fā)者向)”群聊里已經(jīng)有超過450人,討論話題集中在游戲制作技術(shù)學(xué)習(xí)和游戲行業(yè)內(nèi)行情交流,但更多時(shí)候,大家只是閑聊,比如,調(diào)侃游戲虧損,今天又沒錢吃飯了。
“我是那種不斷去迭代式制作的人,比如我做了《代號(hào):侵入》,認(rèn)識(shí)了一些朋友,再繼續(xù)請(qǐng)朋友幫忙,之后就有了《侵入:源代碼》。等到《侵入:源代碼》上線了Steam,我能認(rèn)識(shí)更多的朋友,就可以繼續(xù)迭代,做一個(gè)真正我覺得能夠符合我心理預(yù)期的‘侵入’系列?!?/p>
《侵入:源代碼》是《代號(hào):侵入》的續(xù)作,也是貓叔目前手頭在制作的游戲。實(shí)際上,兩款游戲差別不大,都是美少女穿梭在霓虹燈與鋼筋水泥的間隙,用武士刀擊倒敵人——甚至連美少女也套用了一樣的立繪,總而言之,新內(nèi)容不多。再往前,《代號(hào):侵入》也沿用了貓叔之前創(chuàng)作的多個(gè)游戲的美術(shù)和程序,整個(gè)開發(fā)過程只有一個(gè)月。
短時(shí)間開發(fā)出的作品通常不成熟,借用過往的素材也不是優(yōu)解,但貓叔視之為常態(tài)——他把上一款游戲的東西稍做修補(bǔ),就放進(jìn)下一作中。在他看來,自己不會(huì)美術(shù),資金有限,能沿用的東西就盡量沿用。他把這個(gè)過程比喻成資源的累積,“從一個(gè)小項(xiàng)目開始,一步一步地做一個(gè)中型項(xiàng)目,再做大項(xiàng)目?!眽嚎s成本,發(fā)布游戲。他對(duì)此感到滿意:“對(duì),我大概就是這樣轉(zhuǎn)型的,現(xiàn)在越來越腳踏實(shí)地?!?/p>
這是一個(gè)我不知道該如何描述的故事,或者說,我不確定該用什么樣的文字去記錄貓叔。人物報(bào)道要求客觀、公正,可是在隱秘的地方又總會(huì)體現(xiàn)出寫作者的對(duì)受訪者的情感。我在寫下這段文字時(shí),反復(fù)追問自己,我該如何評(píng)價(jià)貓叔?我應(yīng)該把他視作一個(gè)吶喊者,投機(jī)者,還是僅僅看成一個(gè)與生活斗爭(zhēng)又妥協(xié)的普通人?
對(duì)貓叔來說,制作獨(dú)立游戲是一個(gè)緩慢的下坡。
做游戲的收入不能支撐他的生活,他就轉(zhuǎn)向視頻。為什么不呢?視頻既有流量,又帶來一定收益,還能獲得關(guān)注,一石三鳥。問題是,貓叔總是做穩(wěn)妥的選擇。
3月8日,貓叔在B站發(fā)布了視頻《作為一個(gè)獨(dú)游開發(fā)者,我仍希望游戲版號(hào)停發(fā)500年!》。視頻中,他表示游戲版號(hào)停發(fā)半年多,乍一看是災(zāi)難,細(xì)想下來,其實(shí)是喜事。他插入了一張陰陽魚的圖片,旁邊寫上“福兮禍所伏,禍兮福所倚”。他把“獨(dú)游”(獨(dú)立游戲)比作“游擊隊(duì)”,不能和“正規(guī)軍”,也就是大廠的流水線游戲硬碰硬。“萬惡的資本”在版號(hào)停發(fā)期間正好受到限制,不能再把游戲“當(dāng)取款機(jī)般快速撈錢”,“版號(hào)已死,獨(dú)游當(dāng)立”。幾天后,視頻內(nèi)容被網(wǎng)友整理并發(fā)在知乎上,罵的、贊同的都有,討論有將近300條。
我第一次知道貓叔,是因?yàn)榱硪粭l視頻,《工作室瀕臨倒閉后,我(靠B站給的1萬獎(jiǎng)金)做的獨(dú)立游戲快上架了!》。就像你能想到的一樣,視頻主題偏“賣慘”,主要在講他做游戲時(shí)遭受的困難。視頻幾乎沒有剪輯,只是一張張PPT快速閃過。即使如此,幻燈片的字號(hào)和圖片的大小也完全不搭配,配音是AI合成的中年男聲,機(jī)械冰冷,下方自動(dòng)顯示的字幕還把“獨(dú)游”識(shí)別成了“毒游”,無論怎么看都很簡(jiǎn)陋。
貓叔對(duì)自己社交能力的定位是“比較社恐”,也是因?yàn)檫@個(gè),他用語音軟件生成旁白,替代了自己的聲音。在視頻的最后,他放上了新作《侵入:源代碼》的完整預(yù)告片,希望觀眾多支持。視頻中,節(jié)奏強(qiáng)烈的電子音樂被識(shí)別成了意義不明的字幕,不斷在畫面下方跳動(dòng)。
《侵入:源代碼》是一款賽博朋克風(fēng)格的動(dòng)作游戲。游戲的底子是《代號(hào):侵入》,算不上厚實(shí),但畫面比較有特點(diǎn),是“HD-2D”的畫風(fēng),結(jié)合了復(fù)古像素和3D的特點(diǎn),采用了這項(xiàng)技術(shù)的知名的游戲有《歧路旅人》。一名觀眾看過游戲的演示片段后,在評(píng)論區(qū)里建議貓叔學(xué)習(xí)《歧路旅人》的美術(shù)風(fēng)格。貓叔回復(fù)說,自己正是從這款游戲上獲得了靈感。
不過,拋開畫面,《侵入:源代碼》就沒什么可談的了。坦率地說,游戲的打擊手感糟糕,缺乏擊中和受擊反饋;角色等級(jí)數(shù)值的設(shè)定遭到玩家詬病,預(yù)告片的評(píng)論區(qū)中,有人抱怨后期升級(jí)需要的資源獲取難度“呈指數(shù)級(jí)增加”;游戲的系統(tǒng)和UI只是搭了一個(gè)架子,比較粗糙;技能效果也沒有做完——玩家施放技能后,因?yàn)槿狈︺暯觿?dòng)畫和特效,角色像是在畫面上閃爍、平移。
貓叔還在視頻中插入了他對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀的看法,批評(píng)和憤慨居多。他怒斥資本糜爛,情感激烈,詞語煽動(dòng)。他厭惡資本:“比如說,我正做的‘侵入’系列,可能這個(gè)題材在國內(nèi)有點(diǎn)敏感,它是對(duì)資本主義的一種批判……也不叫批判,就是一種反思,就是人應(yīng)該怎么活著?!必埵逭f,“對(duì)資本主義的批判”是他制作“侵入”系列的出發(fā)點(diǎn),但是具體內(nèi)容暫時(shí)還沒有做進(jìn)游戲。對(duì)他來說,相比表達(dá)與批判,如何把游戲賣出去才是更迫切的問題。
貓叔很在意獲利和游戲開發(fā)的續(xù)航問題。要想持續(xù)地做游戲,不虧錢是第一位的?!袄麧?rùn)=收入-成本”,他自覺技術(shù)力有限:“可能我程序上是合格的,但是在其他問題上,我有很多短板?!庇螒蛸|(zhì)量上不去,銷量和定價(jià)都不可能太高,但是他轉(zhuǎn)念想,如果盡全力控制成本,然后多產(chǎn)多賣,薄利多銷,是不是也能夠獲利?
“前面幾款游戲,我是想把它們做得大,然后發(fā)現(xiàn)做不大。我就把A游戲的素材提取出來,《代號(hào):侵入》的素材就是A游戲的?!必埵蹇谥械摹癆游戲”叫做《代號(hào):只俠》,《代號(hào):侵入》的代碼就是《代號(hào):只俠》的代碼?!洞?hào):只俠》是貓叔的工作室還沒有解散前的作品,后來在TapTap上推出了試玩,更名為《只俠:滑動(dòng)俠客》。
游戲的玩法是滑動(dòng)手指,操控角色迎擊屏幕兩端出現(xiàn)的敵人,美術(shù)風(fēng)格也是“HD-2D”。游戲中俠客的動(dòng)作不多,但各有各的用途,翻滾、蓄力、普通攻擊……操作上相應(yīng)地適配了單指或雙指手勢(shì)。這款游戲體量小,制作不完全,但玩法簡(jiǎn)單有趣,不過,因?yàn)楣ぷ魇页蓡T各奔東西,最后也不了了之。
貓叔在制作《代號(hào):侵入》時(shí)利用了《代號(hào):只俠》中的素材,他把撿漏似地利用資源稱作自己的唯一優(yōu)點(diǎn):“我一直認(rèn)為在這個(gè)世界上活著,其實(shí)有兩條線,一條線是‘能人所不能’,是吧?技術(shù)上的活,別人不會(huì)的你會(huì),所以你在這方面就有很大的優(yōu)勢(shì),這是一條線。這條線的話,我個(gè)人覺得,至少在游戲圈,我是沒有任何優(yōu)勢(shì)的。我會(huì)的技術(shù),比我懂的人多了去了?!?/p>
貓叔的語速變快了,舌頭有點(diǎn)打結(jié):“所以說我現(xiàn)在走第二條路,就是‘忍其所不能忍’,我不知道……就是你們,就是別人,他不能忍受這個(gè)苦,但我能忍,比如說,我可以把這個(gè)游戲做到基本上零成本,除了我的程序,沒有成本,然后我可以堅(jiān)持不斷地做?!?/p>
貓叔制作了不少游戲,除了我已經(jīng)提到名字的,其實(shí)還有一些。這些作品制作周期大多比較短,長(zhǎng)一點(diǎn)的三四個(gè)月,短一點(diǎn)的,像《代號(hào):侵入》,把以前的游戲換一套美術(shù),一個(gè)月就能攢出來一款。除了自己的人工費(fèi),的確沒什么成本。這樣的游戲算不上好,但對(duì)貓叔來說卻是階段性的勝利。他告訴我,如果把做理想中的游戲想象成一個(gè)進(jìn)度條,目前算是達(dá)到了30%。
顯然,在外界的很多人看來,貓叔的每個(gè)游戲都在緩緩下坡,底線在一點(diǎn)點(diǎn)降低。貓叔不這么看,他覺得這都是必要的積累,在積累中他會(huì)緩緩上升。
社會(huì)上流行著一種說法,把認(rèn)清現(xiàn)實(shí)、放棄原來的堅(jiān)持叫作“靈活應(yīng)變”。我原以為貓叔會(huì)很樂意用類似的說法開脫,但他對(duì)復(fù)用素材、削減游戲內(nèi)容和工期,以及打擦邊球的看法意外坦誠?!拔也恢滥懿荒芙谐砷L(zhǎng),我感覺更多是一種妥協(xié)。那種無奈的妥協(xié)?!必埵搴芮宄?,他就是在做妥協(xié)??伤⒉环锤型讌f(xié),按照他的邏輯,妥協(xié)并不意味著他的自我要求會(huì)永遠(yuǎn)滑坡下去,更合適的說法是“權(quán)宜之計(jì)”——這是根據(jù)現(xiàn)實(shí)考慮后,能做出的最好選擇。
但是你能想到,或許更好的選擇是扎實(shí)地學(xué)習(xí)游戲制作技術(shù),比如去游戲廠商那里找份工作,或者從基礎(chǔ)學(xué)起,逐漸搭建高樓——或者干脆放棄,沒有能力,就不要死磕。相反,貓叔確定了目標(biāo)——就是要做游戲,然后忽略房間里的大象,轉(zhuǎn)而去考慮柴米油鹽般瑣碎的細(xì)節(jié),固執(zhí)地完成一個(gè)“中年人”的游戲追夢(mèng)。即使有時(shí)候能預(yù)見,前進(jìn)的方向是扭曲的,受現(xiàn)實(shí)所迫的妥協(xié)仍是妥協(xié)。
截至目前,《工作室瀕臨倒閉后,我(靠B站給的1萬獎(jiǎng)金)做的獨(dú)立游戲快上架了!》這條視頻被播放了41.5萬次,評(píng)論區(qū)里有上千條討論。貓叔在視頻中鮮明地表達(dá)了制作獨(dú)立游戲的困難與決心,“雖千萬人吾往矣”。人們樂于看見伊卡洛斯的故事——飛上天空,經(jīng)受炙烤,然后墜落。熱度最高的評(píng)論集中在對(duì)貓叔的同情與鼓勵(lì)上,被算法推到第一的是:“如果有需要的話,我可以免費(fèi)提供配音和插畫。”
“我覺得在越來越上坡路,慢慢摒棄自己的弱勢(shì),集中做好自己擅長(zhǎng)的,是越走越順了?!必埵逭f。
貓叔在B站的經(jīng)營上花了不少精力。去年11月,貓叔發(fā)布的視頻《做出20w下載量獨(dú)立游戲后,我快倒閉了!》大約有30萬次播放。貓叔陸續(xù)發(fā)了不少類似的視頻。
只要你搜索恰當(dāng)?shù)年P(guān)鍵詞,B站上會(huì)出現(xiàn)許多類似的獨(dú)立游戲制作人吐苦水、抱怨行業(yè)至暗的視頻,甚至有些制作人搞游戲開發(fā)數(shù)年,也沒見著成品,視頻倒是做得風(fēng)生水起。貓叔直言,這是“包裝自己的噱頭”。
“一開始我是非常反感的,我一開始非常反感這一點(diǎn),但現(xiàn)在我慢慢發(fā)現(xiàn),也許做視頻是我這樣的獨(dú)立游戲制作人唯一的出路。”態(tài)度轉(zhuǎn)變是出于壓縮成本的考慮,也就是貓叔反復(fù)提到的“忍其所不能忍”。
一般來說,游戲完成開發(fā)工作后,開發(fā)商會(huì)尋找有意向的發(fā)行商幫忙推進(jìn)宣發(fā)工作。貓叔對(duì)此持懷疑態(tài)度,他認(rèn)為發(fā)行商只追求利益最大化,“本質(zhì)上把游戲變成了一個(gè)產(chǎn)品——一個(gè)資本社會(huì)的產(chǎn)品”。除此之外,他們還要抽走一定的利潤(rùn),這也讓他感到了資本的束縛?!叭绾未蚱票毁Y本裹挾的鎖鏈?我覺得最好的方式就是自己做自媒體。我可以不依托于他們,這在模式上也是一種自由?!必埵逑胂扔米悦襟w打出名氣,再推廣自己的游戲,一切水到渠成。
貓叔恨資本。他告訴我,最想加入游戲的內(nèi)容是“對(duì)于未來資本化的一些擔(dān)憂”。在他的構(gòu)想中,未來可能資本形成了壟斷,變成一個(gè)大公司,然后統(tǒng)治世界——就像《賽博朋克2077》里描述的荒坂公司那樣。
“但具體能不能加,可能得根據(jù)現(xiàn)實(shí)的情況,比如說像資金方面、員工上的一些限制,還有美術(shù)上的擔(dān)憂,這都是比較外在的……比較內(nèi)在的,就是這個(gè)題材會(huì)不會(huì)有一些敏感,我也有擔(dān)憂,所以我也可能不敢去做?!?/p>
貓叔最喜歡的游戲是《武士零》,原因是敘事方式獨(dú)特,“劇情很?!痢薄段涫苛恪肥且豢钜詣?dòng)作系統(tǒng)和美術(shù)風(fēng)格見長(zhǎng)的游戲,碎片化敘事很有特色,但是只講了完整故事的一半。
貓叔還憧憬小島秀夫,他捉住了他們職業(yè)軌跡中重合的一部分:“我看過他的經(jīng)歷,覺得這個(gè)制作人非常有個(gè)性。他一開始也在公司里,后來自己?jiǎn)胃闪恕R獙で蟾嗟淖晕冶磉_(dá),而不是受制于公司的一些條條框框。”
貓叔最向往的是小島秀夫的創(chuàng)作環(huán)境:“萬一我哪天有了一定的資金,我可能會(huì)做像《死亡擱淺》那種‘很難懂’的游戲。因?yàn)楫?dāng)你有一定的名氣,還有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力后,其實(shí)你可以完全不顧及玩家的感受,因?yàn)橛匈Y本為你買單?!?/p>
這種情況下,資本又成了一個(gè)“好東西”?!端劳鰯R淺》好在哪兒?貓叔喜歡,但也是霧里看花,他想了一會(huì)兒,最后決定把厲害之處歸結(jié)為“看不懂”:“《死亡擱淺》我就一直沒搞懂過,到現(xiàn)在我也沒搞懂?!?/p>
貓叔原來的工作是日語翻譯,大學(xué)畢業(yè)后,他赴日本留學(xué),選讀了心理學(xué)。他把自己后來轉(zhuǎn)行做游戲總結(jié)為“陷入一種很強(qiáng)的虛無感”后的跳脫,大學(xué)期間,他覺得學(xué)生應(yīng)該思考“頭上的星空與心中的道德律”,還有“生命的意義”。但這是一個(gè)死胡同,他鉆來鉆去,不僅沒有結(jié)果,反而越陷越深。他覺得自己就是心理系老師口中的那種人,“每年幾百個(gè)學(xué)心理的學(xué)生中,總有幾個(gè)學(xué)瘋的”。他覺得專業(yè)做不下去,唯一想到的解決方案是“去學(xué)一門技術(shù)”,比如編程。當(dāng)然,游戲是貓叔少年時(shí)代的愛好,他沒有多想,把兩者揉成了一個(gè)東西——制作游戲。
貓叔說自己在日本留學(xué)時(shí)“陷入了一種虛無感”。他被消極的思緒纏上了,總感到焦躁。他自稱在魯迅和郁達(dá)夫的著作中找到了共鳴——理由可能是都留學(xué)日本,然后思考了一些嚴(yán)肅的問題。魯迅的時(shí)代是批判的時(shí)代,文字在那時(shí)有更大的力量。貓叔想做點(diǎn)什么,實(shí)際上又無處發(fā)泄。他想表達(dá)對(duì)現(xiàn)實(shí)的擔(dān)憂,又要考慮掙錢。他今年32歲,前幾年和愛人結(jié)婚,妻子在事業(yè)單位有一份工作,薪酬不高,但勝在穩(wěn)定。貓叔做游戲凈收入不高,但在他看來潛力十足,他形容家庭的工作分配是“我做高風(fēng)險(xiǎn)高收益的,她就做低風(fēng)險(xiǎn)低收益的”。妻子本來不太贊同他去開發(fā)游戲,“現(xiàn)在挺支持了,去年對(duì)我還是有些疑慮的”,因?yàn)椤拔椰F(xiàn)在也確實(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)成績(jī)了,(妻子)也開始有一點(diǎn)放心了”。
貓叔最喜歡的作家是魯迅,他尤其覺得孔乙己“比較有意思”,和他多少有點(diǎn)相像?!拔乙郧白哉J(rèn)為是知識(shí)分子,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其實(shí)不是的,敲代碼其實(shí)是一個(gè)技術(shù)工種,不算知識(shí)分子?!必埵謇^續(xù)說:“我上大學(xué)時(shí)學(xué)了很多東西,看了很多書,但我出來什么都做不了,沒有任何用,真是百無一用是書生。我沒有任何用處,只能去給別人當(dāng)翻譯,這也是依附于某個(gè)公司才能創(chuàng)造價(jià)值?!?/p>
就目前的情況而言,貓叔的游戲既不能掙大錢,也不算純粹的自我表達(dá)。他最新的游戲是《代號(hào):狂人日記》,靈感來自魯迅的短篇小說。游戲的美術(shù)風(fēng)格和《文字游戲》非常相像,都是操控一個(gè)像素化的“我”字,與周圍的其他文字互動(dòng)。說得體面點(diǎn),這是從《文字游戲》獲得了靈感,貓叔也不避諱,直言這是他“能想到的最節(jié)省成本的美術(shù)”,“省錢模式上借鑒了,但玩法完全不一樣”。有玩家說沒看出玩法,他補(bǔ)充說,這是“文字解謎”類型。按照貓叔的一貫套路,游戲沿用了《代號(hào):侵入》和《侵入:源代碼》的打擊特效和聲音,像素漢字碰在一起,發(fā)出了并不搭調(diào)的科幻藍(lán)光,還有打鐵的金屬碰撞聲。
貓叔在置頂評(píng)論中抱怨題材敏感,過審困難。有玩家建議改上Steam,貓叔貼了一個(gè)“笑哭”的表情,說《代號(hào):狂人日記》是一款“免費(fèi)向”游戲,而登陸Steam還要100美元發(fā)布費(fèi),意思是不太值得。
貓叔對(duì)《孔乙己》的印象很深,他可以輕易地拿出小說中的細(xì)節(jié),進(jìn)而聯(lián)想出許多描述性的細(xì)節(jié),比如,他覺得孔乙己是孤獨(dú)的,因?yàn)椤八俏ㄒ淮╅L(zhǎng)衫而站著喝酒的人”,貓叔覺得:“他認(rèn)為自己是知識(shí)分子,但是他沒有權(quán)、沒有錢,所以說,他到處受別人排擠。”
“他這種情景的話,其實(shí)很像現(xiàn)在的失業(yè)者,或者在外面找不到工作的大學(xué)生……也像某種程度的我,我覺得我也讀過幾本書,我也應(yīng)該每天之乎者也,是吧?”
“我應(yīng)該有一些能力,但我后來發(fā)現(xiàn)自己在這個(gè)社會(huì)上什么都做不了。我跟別人講魯迅,在別人眼中就是茴字有4種寫法。對(duì)大部分人而言,這些是沒有意義的。”
“對(duì),我發(fā)現(xiàn)在某種程度上,我就成了孔乙己?!必埵逭f。
“大家好,我是做不出好游戲的禿頭貓叔,希望能以獨(dú)立游戲?qū)ふ夜缠Q?!痹谀菞l引發(fā)激烈討論的視頻的開頭,貓叔和觀眾打招呼。
貓叔沒有錄制說話聲,和往常一樣,他寫文字,由語音AI合成音頻,不過嗓音換成了一個(gè)更清秀的男聲,更年輕,聽起來比原來的中年男聲要親近不少。
視頻下方一片混亂,有人罵貓叔,說他狹隘,噴游戲差,也有人提改進(jìn)的建議。貓叔不回復(fù)罵他的人,但發(fā)布后第3天,他更新了一篇致歉,“由于本人文案能力問題給大家造成了不必要的誤解,在此表示最為誠摯的歉意”,還附上了3個(gè)“跪了”表情。
幾天前,還有一名觀眾給貓叔留言:
我也是個(gè)小小的制作人,水平也不高,第一次(已經(jīng)是七八年前了)做的免費(fèi)發(fā)布的游戲也經(jīng)歷過很長(zhǎng)時(shí)間的惡評(píng)、差評(píng),一度讓我陷入焦慮。
但是我在堅(jiān)持,打磨自身,不斷迭代自我、提升自我,逐漸找到自己的優(yōu)點(diǎn),逐漸找到努力的正確方向。大家都以為那樣的風(fēng)評(píng)沖擊,我們?cè)缇腿鍪植桓闪恕?/em>
經(jīng)歷過4年的打磨、風(fēng)風(fēng)雨雨之后,終于交上了一份讓自己滿意的答卷,也交上了一份讓我的夢(mèng)想滿意的答卷。
這是一場(chǎng)做夢(mèng)都不敢想的翻身仗……雖然還是一款極為小眾的小游戲,但是前后的風(fēng)評(píng)對(duì)比真的讓我至今都覺得“這就是夢(mèng)想成真吧”。
Up害怕失敗嗎?時(shí)間還多,再加把勁吧。
觀眾的ID是“生還綺想曲”,他制作了《東方幕華祭:春雪篇》。這是一款制作精良的清版射擊游戲,屬于更小眾的粉絲向和同人游戲,但在Steam上收獲了97%的壓倒性好評(píng)。其他人認(rèn)出了他,在下面驚呼:“大佬!”除了稱贊,還有玩家留言:“加油?。 ?/p>
貓叔沒有回復(fù)他。