做獨立游戲的孔乙己

埋頭向前,勇往直前。

編輯袁偉騰2022年04月06日 18時16分

“這是一個瀕臨倒閉的工作室,目前理想為做游戲的時候不至于餓死,終極理想是能夠做一個3A+開放式+沙盒+仙俠的超級?!劣螒?,然后讓銷量掛世界游戲榜前十。”

這是游戲《侵入:源代碼》中彈出的系統(tǒng)公告。游戲的制作者是貓叔。

貓叔在《侵入:源代碼》中張貼的公告

貓叔的工作是制作獨立游戲。他有一間工作室,叫“面具貓個人工作室”,現(xiàn)在成員只有他自己。工作室嘗試過招人,但算上他自己,最多時也只有3人。他們維持了3個月,“什么都沒做出來”。后來,貓叔發(fā)現(xiàn)這條路走不通,解散了團隊。

貓叔做游戲屬于半路出家。他沒有大廠經驗,本科讀的是心理學,畢業(yè)十多年了,做游戲前沒碰過代碼。他的代表作是《代號:侵入》——賽博朋克風格手游,開發(fā)期為3個月,上線TapTap平臺,有20萬人預約。運營模式是提供免費下載,再從廣告中獲利。

《代號:侵入》的TapTap主頁

貓叔覺得《代號:侵入》只是個“半成品”,無奈的是,他沒有其他更拿得出手的作品了,“開放世界、仙俠、沙盒、3A”才是他渴望的游戲。不過,出于種種限制,他不得不忙于開發(fā)半商業(yè)半獨立性質的小游戲,縮減工期、復用素材,質量不盡人意。有人看出了他在一點點滑坡,質疑他:“您能把自己做的游戲從開始玩到最后嗎?”貓叔回應:“沒有一定心理承受能力,我覺得不適合做獨立游戲,只適合搞純技術,在公司當螺絲釘?!?/p>

滑坡不僅來自質量,還有游戲的品味。為了讓游戲出圈,貓叔愿意使用一些不那么正經的營銷手段,他自己都認為是“一些可恥的小技巧”,比如,在游戲里加入衣著暴露的美少女,只用觸手遮擋隱私部位。

貓叔總是在妥協(xié),但他自認為正走在對的路上——《代號:侵入》賺錢了,20萬用戶轉化成了幾萬元的收益。他把自己做游戲的經歷錄成視頻,又有幾十萬次點擊。不過,貓叔認為,比流量更有價值的是“認識朋友”。他建了多個QQ群,目前,“獨立游戲夢工廠(開發(fā)者向)”群聊里已經有超過450人,討論話題集中在游戲制作技術學習和游戲行業(yè)內行情交流,但更多時候,大家只是閑聊,比如,調侃游戲虧損,今天又沒錢吃飯了。

“我是那種不斷去迭代式制作的人,比如我做了《代號:侵入》,認識了一些朋友,再繼續(xù)請朋友幫忙,之后就有了《侵入:源代碼》。等到《侵入:源代碼》上線了Steam,我能認識更多的朋友,就可以繼續(xù)迭代,做一個真正我覺得能夠符合我心理預期的‘侵入’系列?!?/p>

《侵入:源代碼》是《代號:侵入》的續(xù)作,也是貓叔目前手頭在制作的游戲。實際上,兩款游戲差別不大,都是美少女穿梭在霓虹燈與鋼筋水泥的間隙,用武士刀擊倒敵人——甚至連美少女也套用了一樣的立繪,總而言之,新內容不多。再往前,《代號:侵入》也沿用了貓叔之前創(chuàng)作的多個游戲的美術和程序,整個開發(fā)過程只有一個月。

《侵入:源代碼》像是一個完成度更高的《代號:侵入》

短時間開發(fā)出的作品通常不成熟,借用過往的素材也不是優(yōu)解,但貓叔視之為常態(tài)——他把上一款游戲的東西稍做修補,就放進下一作中。在他看來,自己不會美術,資金有限,能沿用的東西就盡量沿用。他把這個過程比喻成資源的累積,“從一個小項目開始,一步一步地做一個中型項目,再做大項目?!眽嚎s成本,發(fā)布游戲。他對此感到滿意:“對,我大概就是這樣轉型的,現(xiàn)在越來越腳踏實地?!?/p>

這是一個我不知道該如何描述的故事,或者說,我不確定該用什么樣的文字去記錄貓叔。人物報道要求客觀、公正,可是在隱秘的地方又總會體現(xiàn)出寫作者的對受訪者的情感。我在寫下這段文字時,反復追問自己,我該如何評價貓叔?我應該把他視作一個吶喊者,投機者,還是僅僅看成一個與生活斗爭又妥協(xié)的普通人?

走下坡,走上坡

對貓叔來說,制作獨立游戲是一個緩慢的下坡。

做游戲的收入不能支撐他的生活,他就轉向視頻。為什么不呢?視頻既有流量,又帶來一定收益,還能獲得關注,一石三鳥。問題是,貓叔總是做穩(wěn)妥的選擇。

3月8日,貓叔在B站發(fā)布了視頻《作為一個獨游開發(fā)者,我仍希望游戲版號停發(fā)500年!》。視頻中,他表示游戲版號停發(fā)半年多,乍一看是災難,細想下來,其實是喜事。他插入了一張陰陽魚的圖片,旁邊寫上“福兮禍所伏,禍兮福所倚”。他把“獨游”(獨立游戲)比作“游擊隊”,不能和“正規(guī)軍”,也就是大廠的流水線游戲硬碰硬?!叭f惡的資本”在版號停發(fā)期間正好受到限制,不能再把游戲“當取款機般快速撈錢”,“版號已死,獨游當立”。幾天后,視頻內容被網友整理并發(fā)在知乎上,罵的、贊同的都有,討論有將近300條。

我第一次知道貓叔,是因為另一條視頻,《工作室瀕臨倒閉后,我(靠B站給的1萬獎金)做的獨立游戲快上架了!》。就像你能想到的一樣,視頻主題偏“賣慘”,主要在講他做游戲時遭受的困難。視頻幾乎沒有剪輯,只是一張張PPT快速閃過。即使如此,幻燈片的字號和圖片的大小也完全不搭配,配音是AI合成的中年男聲,機械冰冷,下方自動顯示的字幕還把“獨游”識別成了“毒游”,無論怎么看都很簡陋。

貓叔的B站主頁

貓叔對自己社交能力的定位是“比較社恐”,也是因為這個,他用語音軟件生成旁白,替代了自己的聲音。在視頻的最后,他放上了新作《侵入:源代碼》的完整預告片,希望觀眾多支持。視頻中,節(jié)奏強烈的電子音樂被識別成了意義不明的字幕,不斷在畫面下方跳動。

《侵入:源代碼》是一款賽博朋克風格的動作游戲。游戲的底子是《代號:侵入》,算不上厚實,但畫面比較有特點,是“HD-2D”的畫風,結合了復古像素和3D的特點,采用了這項技術的知名的游戲有《歧路旅人》。一名觀眾看過游戲的演示片段后,在評論區(qū)里建議貓叔學習《歧路旅人》的美術風格。貓叔回復說,自己正是從這款游戲上獲得了靈感。

不過,拋開畫面,《侵入:源代碼》就沒什么可談的了。坦率地說,游戲的打擊手感糟糕,缺乏擊中和受擊反饋;角色等級數(shù)值的設定遭到玩家詬病,預告片的評論區(qū)中,有人抱怨后期升級需要的資源獲取難度“呈指數(shù)級增加”;游戲的系統(tǒng)和UI只是搭了一個架子,比較粗糙;技能效果也沒有做完——玩家施放技能后,因為缺乏銜接動畫和特效,角色像是在畫面上閃爍、平移。

《侵入:源代碼》的實機畫面

貓叔還在視頻中插入了他對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的看法,批評和憤慨居多。他怒斥資本糜爛,情感激烈,詞語煽動。他厭惡資本:“比如說,我正做的‘侵入’系列,可能這個題材在國內有點敏感,它是對資本主義的一種批判……也不叫批判,就是一種反思,就是人應該怎么活著?!必埵逭f,“對資本主義的批判”是他制作“侵入”系列的出發(fā)點,但是具體內容暫時還沒有做進游戲。對他來說,相比表達與批判,如何把游戲賣出去才是更迫切的問題。

貓叔很在意獲利和游戲開發(fā)的續(xù)航問題。要想持續(xù)地做游戲,不虧錢是第一位的?!袄麧櫍绞杖耄杀尽保杂X技術力有限:“可能我程序上是合格的,但是在其他問題上,我有很多短板?!庇螒蛸|量上不去,銷量和定價都不可能太高,但是他轉念想,如果盡全力控制成本,然后多產多賣,薄利多銷,是不是也能夠獲利?

“前面幾款游戲,我是想把它們做得大,然后發(fā)現(xiàn)做不大。我就把A游戲的素材提取出來,《代號:侵入》的素材就是A游戲的?!必埵蹇谥械摹癆游戲”叫做《代號:只俠》,《代號:侵入》的代碼就是《代號:只俠》的代碼。《代號:只俠》是貓叔的工作室還沒有解散前的作品,后來在TapTap上推出了試玩,更名為《只俠:滑動俠客》。

游戲的玩法是滑動手指,操控角色迎擊屏幕兩端出現(xiàn)的敵人,美術風格也是“HD-2D”。游戲中俠客的動作不多,但各有各的用途,翻滾、蓄力、普通攻擊……操作上相應地適配了單指或雙指手勢。這款游戲體量小,制作不完全,但玩法簡單有趣,不過,因為工作室成員各奔東西,最后也不了了之。

《代號:只俠》的系統(tǒng)更簡潔、直接,在某種程度上,比大雜燴似的《侵入:源代碼》更為成熟

貓叔在制作《代號:侵入》時利用了《代號:只俠》中的素材,他把撿漏似地利用資源稱作自己的唯一優(yōu)點:“我一直認為在這個世界上活著,其實有兩條線,一條線是‘能人所不能’,是吧?技術上的活,別人不會的你會,所以你在這方面就有很大的優(yōu)勢,這是一條線。這條線的話,我個人覺得,至少在游戲圈,我是沒有任何優(yōu)勢的。我會的技術,比我懂的人多了去了?!?/p>

貓叔的語速變快了,舌頭有點打結:“所以說我現(xiàn)在走第二條路,就是‘忍其所不能忍’,我不知道……就是你們,就是別人,他不能忍受這個苦,但我能忍,比如說,我可以把這個游戲做到基本上零成本,除了我的程序,沒有成本,然后我可以堅持不斷地做?!?/p>

貓叔制作了不少游戲,除了我已經提到名字的,其實還有一些。這些作品制作周期大多比較短,長一點的三四個月,短一點的,像《代號:侵入》,把以前的游戲換一套美術,一個月就能攢出來一款。除了自己的人工費,的確沒什么成本。這樣的游戲算不上好,但對貓叔來說卻是階段性的勝利。他告訴我,如果把做理想中的游戲想象成一個進度條,目前算是達到了30%。

顯然,在外界的很多人看來,貓叔的每個游戲都在緩緩下坡,底線在一點點降低。貓叔不這么看,他覺得這都是必要的積累,在積累中他會緩緩上升。

社會上流行著一種說法,把認清現(xiàn)實、放棄原來的堅持叫作“靈活應變”。我原以為貓叔會很樂意用類似的說法開脫,但他對復用素材、削減游戲內容和工期,以及打擦邊球的看法意外坦誠?!拔也恢滥懿荒芙谐砷L,我感覺更多是一種妥協(xié)。那種無奈的妥協(xié)。”貓叔很清楚,他就是在做妥協(xié)??伤⒉环锤型讌f(xié),按照他的邏輯,妥協(xié)并不意味著他的自我要求會永遠滑坡下去,更合適的說法是“權宜之計”——這是根據現(xiàn)實考慮后,能做出的最好選擇。

但是你能想到,或許更好的選擇是扎實地學習游戲制作技術,比如去游戲廠商那里找份工作,或者從基礎學起,逐漸搭建高樓——或者干脆放棄,沒有能力,就不要死磕。相反,貓叔確定了目標——就是要做游戲,然后忽略房間里的大象,轉而去考慮柴米油鹽般瑣碎的細節(jié),固執(zhí)地完成一個“中年人”的游戲追夢。即使有時候能預見,前進的方向是扭曲的,受現(xiàn)實所迫的妥協(xié)仍是妥協(xié)。

截至目前,《工作室瀕臨倒閉后,我(靠B站給的1萬獎金)做的獨立游戲快上架了!》這條視頻被播放了41.5萬次,評論區(qū)里有上千條討論。貓叔在視頻中鮮明地表達了制作獨立游戲的困難與決心,“雖千萬人吾往矣”。人們樂于看見伊卡洛斯的故事——飛上天空,經受炙烤,然后墜落。熱度最高的評論集中在對貓叔的同情與鼓勵上,被算法推到第一的是:“如果有需要的話,我可以免費提供配音和插畫?!?/p>

“我覺得在越來越上坡路,慢慢摒棄自己的弱勢,集中做好自己擅長的,是越走越順了?!必埵逭f。

“獨立游戲死路一條,B站視頻生門萬道”

貓叔在B站的經營上花了不少精力。去年11月,貓叔發(fā)布的視頻《做出20w下載量獨立游戲后,我快倒閉了!》大約有30萬次播放。貓叔陸續(xù)發(fā)了不少類似的視頻。

只要你搜索恰當?shù)年P鍵詞,B站上會出現(xiàn)許多類似的獨立游戲制作人吐苦水、抱怨行業(yè)至暗的視頻,甚至有些制作人搞游戲開發(fā)數(shù)年,也沒見著成品,視頻倒是做得風生水起。貓叔直言,這是“包裝自己的噱頭”。

“一開始我是非常反感的,我一開始非常反感這一點,但現(xiàn)在我慢慢發(fā)現(xiàn),也許做視頻是我這樣的獨立游戲制作人唯一的出路?!睉B(tài)度轉變是出于壓縮成本的考慮,也就是貓叔反復提到的“忍其所不能忍”。

一般來說,游戲完成開發(fā)工作后,開發(fā)商會尋找有意向的發(fā)行商幫忙推進宣發(fā)工作。貓叔對此持懷疑態(tài)度,他認為發(fā)行商只追求利益最大化,“本質上把游戲變成了一個產品——一個資本社會的產品”。除此之外,他們還要抽走一定的利潤,這也讓他感到了資本的束縛?!叭绾未蚱票毁Y本裹挾的鎖鏈?我覺得最好的方式就是自己做自媒體。我可以不依托于他們,這在模式上也是一種自由?!必埵逑胂扔米悦襟w打出名氣,再推廣自己的游戲,一切水到渠成。

貓叔的最新視頻

貓叔恨資本。他告訴我,最想加入游戲的內容是“對于未來資本化的一些擔憂”。在他的構想中,未來可能資本形成了壟斷,變成一個大公司,然后統(tǒng)治世界——就像《賽博朋克2077》里描述的荒坂公司那樣。

“但具體能不能加,可能得根據現(xiàn)實的情況,比如說像資金方面、員工上的一些限制,還有美術上的擔憂,這都是比較外在的……比較內在的,就是這個題材會不會有一些敏感,我也有擔憂,所以我也可能不敢去做。”

孔乙己的天空

貓叔最喜歡的游戲是《武士零》,原因是敘事方式獨特,“劇情很?!痢薄段涫苛恪肥且豢钜詣幼飨到y(tǒng)和美術風格見長的游戲,碎片化敘事很有特色,但是只講了完整故事的一半。

貓叔還憧憬小島秀夫,他捉住了他們職業(yè)軌跡中重合的一部分:“我看過他的經歷,覺得這個制作人非常有個性。他一開始也在公司里,后來自己單干了。要尋求更多的自我表達,而不是受制于公司的一些條條框框。”

貓叔最向往的是小島秀夫的創(chuàng)作環(huán)境:“萬一我哪天有了一定的資金,我可能會做像《死亡擱淺》那種‘很難懂’的游戲。因為當你有一定的名氣,還有一定的經濟實力后,其實你可以完全不顧及玩家的感受,因為有資本為你買單?!?/p>

這種情況下,資本又成了一個“好東西”?!端劳鰯R淺》好在哪兒?貓叔喜歡,但也是霧里看花,他想了一會兒,最后決定把厲害之處歸結為“看不懂”:“《死亡擱淺》我就一直沒搞懂過,到現(xiàn)在我也沒搞懂。”

貓叔原來的工作是日語翻譯,大學畢業(yè)后,他赴日本留學,選讀了心理學。他把自己后來轉行做游戲總結為“陷入一種很強的虛無感”后的跳脫,大學期間,他覺得學生應該思考“頭上的星空與心中的道德律”,還有“生命的意義”。但這是一個死胡同,他鉆來鉆去,不僅沒有結果,反而越陷越深。他覺得自己就是心理系老師口中的那種人,“每年幾百個學心理的學生中,總有幾個學瘋的”。他覺得專業(yè)做不下去,唯一想到的解決方案是“去學一門技術”,比如編程。當然,游戲是貓叔少年時代的愛好,他沒有多想,把兩者揉成了一個東西——制作游戲。

貓叔說自己在日本留學時“陷入了一種虛無感”。他被消極的思緒纏上了,總感到焦躁。他自稱在魯迅和郁達夫的著作中找到了共鳴——理由可能是都留學日本,然后思考了一些嚴肅的問題。魯迅的時代是批判的時代,文字在那時有更大的力量。貓叔想做點什么,實際上又無處發(fā)泄。他想表達對現(xiàn)實的擔憂,又要考慮掙錢。他今年32歲,前幾年和愛人結婚,妻子在事業(yè)單位有一份工作,薪酬不高,但勝在穩(wěn)定。貓叔做游戲凈收入不高,但在他看來潛力十足,他形容家庭的工作分配是“我做高風險高收益的,她就做低風險低收益的”。妻子本來不太贊同他去開發(fā)游戲,“現(xiàn)在挺支持了,去年對我還是有些疑慮的”,因為“我現(xiàn)在也確實有一點點成績了,(妻子)也開始有一點放心了”。

貓叔的辦公環(huán)境,還有他的貓——貓叔認為,用貓的名字命名工作室很親昵,能拉近和受眾的距離

貓叔最喜歡的作家是魯迅,他尤其覺得孔乙己“比較有意思”,和他多少有點相像?!拔乙郧白哉J為是知識分子,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其實不是的,敲代碼其實是一個技術工種,不算知識分子?!必埵謇^續(xù)說:“我上大學時學了很多東西,看了很多書,但我出來什么都做不了,沒有任何用,真是百無一用是書生。我沒有任何用處,只能去給別人當翻譯,這也是依附于某個公司才能創(chuàng)造價值。”

就目前的情況而言,貓叔的游戲既不能掙大錢,也不算純粹的自我表達。他最新的游戲是《代號:狂人日記》,靈感來自魯迅的短篇小說。游戲的美術風格和《文字游戲》非常相像,都是操控一個像素化的“我”字,與周圍的其他文字互動。說得體面點,這是從《文字游戲》獲得了靈感,貓叔也不避諱,直言這是他“能想到的最節(jié)省成本的美術”,“省錢模式上借鑒了,但玩法完全不一樣”。有玩家說沒看出玩法,他補充說,這是“文字解謎”類型。按照貓叔的一貫套路,游戲沿用了《代號:侵入》和《侵入:源代碼》的打擊特效和聲音,像素漢字碰在一起,發(fā)出了并不搭調的科幻藍光,還有打鐵的金屬碰撞聲。

貓叔在置頂評論中抱怨題材敏感,過審困難。有玩家建議改上Steam,貓叔貼了一個“笑哭”的表情,說《代號:狂人日記》是一款“免費向”游戲,而登陸Steam還要100美元發(fā)布費,意思是不太值得。

《代號:狂人日記》沿用了貓叔前兩款游戲的素材

貓叔對《孔乙己》的印象很深,他可以輕易地拿出小說中的細節(jié),進而聯(lián)想出許多描述性的細節(jié),比如,他覺得孔乙己是孤獨的,因為“他是唯一穿長衫而站著喝酒的人”,貓叔覺得:“他認為自己是知識分子,但是他沒有權、沒有錢,所以說,他到處受別人排擠?!?/p>

“他這種情景的話,其實很像現(xiàn)在的失業(yè)者,或者在外面找不到工作的大學生……也像某種程度的我,我覺得我也讀過幾本書,我也應該每天之乎者也,是吧?”

“我應該有一些能力,但我后來發(fā)現(xiàn)自己在這個社會上什么都做不了。我跟別人講魯迅,在別人眼中就是茴字有4種寫法。對大部分人而言,這些是沒有意義的?!?/p>

“對,我發(fā)現(xiàn)在某種程度上,我就成了孔乙己?!必埵逭f。

尋找共鳴

“大家好,我是做不出好游戲的禿頭貓叔,希望能以獨立游戲尋找共鳴?!痹谀菞l引發(fā)激烈討論的視頻的開頭,貓叔和觀眾打招呼。

貓叔沒有錄制說話聲,和往常一樣,他寫文字,由語音AI合成音頻,不過嗓音換成了一個更清秀的男聲,更年輕,聽起來比原來的中年男聲要親近不少。

視頻下方一片混亂,有人罵貓叔,說他狹隘,噴游戲差,也有人提改進的建議。貓叔不回復罵他的人,但發(fā)布后第3天,他更新了一篇致歉,“由于本人文案能力問題給大家造成了不必要的誤解,在此表示最為誠摯的歉意”,還附上了3個“跪了”表情。

幾天前,還有一名觀眾給貓叔留言:

我也是個小小的制作人,水平也不高,第一次(已經是七八年前了)做的免費發(fā)布的游戲也經歷過很長時間的惡評、差評,一度讓我陷入焦慮。

但是我在堅持,打磨自身,不斷迭代自我、提升自我,逐漸找到自己的優(yōu)點,逐漸找到努力的正確方向。大家都以為那樣的風評沖擊,我們早就撒手不干了……

經歷過4年的打磨、風風雨雨之后,終于交上了一份讓自己滿意的答卷,也交上了一份讓我的夢想滿意的答卷。

這是一場做夢都不敢想的翻身仗……雖然還是一款極為小眾的小游戲,但是前后的風評對比真的讓我至今都覺得“這就是夢想成真吧”。

Up害怕失敗嗎?時間還多,再加把勁吧。

觀眾的ID是“生還綺想曲”,他制作了《東方幕華祭:春雪篇》。這是一款制作精良的清版射擊游戲,屬于更小眾的粉絲向和同人游戲,但在Steam上收獲了97%的壓倒性好評。其他人認出了他,在下面驚呼:“大佬!”除了稱贊,還有玩家留言:“加油??!”

貓叔沒有回復他。

0

編輯 袁偉騰

包裹柔軟。

查看更多袁偉騰的文章
關閉窗口