謝謝親信戰(zhàn)友,你們是最好的!
沒想到最近國服《最終幻想14》6.0版本《曉月之終途》上線,玩家圈子里又有了點(diǎn)小爭吵,不是為別的,還是為了那個老生常談的問題——打副本之前要不要看攻略。起因似乎是有玩家發(fā)現(xiàn)招募板上都是初見無攻略的招募,而隨機(jī)排本的玩家都默認(rèn)看過攻略,有的玩家認(rèn)為,對于剛剛上線的新版本來說,這種現(xiàn)象多少有點(diǎn)本末倒置。
開荒要去招募,部分原因來自版本初期治療職業(yè)和防護(hù)職業(yè)的玩家比較少,不開招募排不到人,但是深究原因,也確實(shí)有看不看攻略導(dǎo)致的分化的因素。6.0的副本我倒是一篇攻略都沒看過,不過就算我想看也沒得看,因?yàn)槲以趪H服6.0剛上線玩的時候還沒有攻略,大家都是摸著石頭過河。等到國服上線的時候,這些機(jī)制我都見過一遍了,自然也就沒了看攻略的必要。國服玩家的情況不太一樣,國際服上線3個多月之后才玩上6.0,這個時候各種攻略都已經(jīng)成熟了,即使你不感興趣也很難避免在社區(qū)看到。
說實(shí)話,6.0的副本機(jī)制說難也不難,但是說簡單也不太合適,該死還是會死。來到6.0版本,各種副本Boss機(jī)制越來越花哨,即使是主線4人副本的Boss都開始出現(xiàn)讓人有點(diǎn)應(yīng)接不暇的技能了。不怕人笑話,我初見6.0的幾個4人本多多少少都滅過一兩次,更別提8人討伐殲滅戰(zhàn)了。83級的討伐殲滅戰(zhàn),我和隨機(jī)匹配到的玩家都是第一次見,而且當(dāng)時大家對改版后的新技能循環(huán)還相當(dāng)不熟悉,碰上新機(jī)制滅了好多次,幾乎滅到散隊,中間連續(xù)分?jǐn)偟臅r候甚至用上了防護(hù)職業(yè)的LB技能——我們最終打完的時候,副本內(nèi)倒計時只剩寥寥幾分鐘,隊友在聊天框里吐槽“短時間內(nèi)不想再碰這個本了”。但是大家頂著壓力初見開荒過了本,還是很開心的。很少在副本內(nèi)聊天頻道里說話的我也禁不住喊了一句:“好耶!”
所以,如果你問我,我當(dāng)然是認(rèn)為新版本初見副本不看攻略最好,見見新機(jī)制、新設(shè)計還是相當(dāng)有趣的,雖然大家初見的時候可能會因?yàn)榭床欢畽C(jī)制而死去活來。當(dāng)然,如果你想提前看看攻略也沒什么問題,不過也不適合要求沒看過攻略的玩家要有同樣的過本效率。副本機(jī)制這個東西,見過和沒見過真的是天壤之別,所以琢磨出來破解機(jī)制方法的一瞬間真的很快樂,但沒想出來之前真的可能會花上一段時間,甚至死個幾次都是正常的。
如果是版本中后期新豆芽做主線要打舊副本,那可能為了不過分拖慢別的隨機(jī)排本,玩家還是可以看看攻略,但新版本上線,本來大家就是在同一個起跑線上開荒,正常情況下不應(yīng)該存在什么“打得差麻煩別人”的問題。不過,其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)有更好的解決方案了,就是“親信戰(zhàn)友”系統(tǒng),陪著你打本的NPC可不會發(fā)牢騷,也不會嫌你打得太慢,完全可以跟著他們一起慢慢摸索機(jī)制。吉田制作人在之前的直播中還提到要給2.0到4.0的副本逐步都實(shí)裝上親信戰(zhàn)友系統(tǒng),這對于那些害怕在副本中給別人“拖后腿”的玩家來說真的是個福音。
《最終幻想14》是個MMORPG,是個由許多玩家一起組成、一起攻略的游戲,所以會有各種不同習(xí)慣、不同水平的玩家,也自然會在攻略副本的能力上有不小的區(qū)別,很難保證每一次都能碰到和自己實(shí)力相當(dāng)?shù)年犛?。能打過零式和絕本的高難玩家當(dāng)然很酷,但是也有不少打主線的普通副本之外已經(jīng)沒什么余力的玩家,對于機(jī)制的敏感性和理解力可能遠(yuǎn)不如那些高難玩家。如果在初見的時候給他們更多寬容和幫助,我相信大家都能收獲快樂。以前總聽說日服的日本玩家“打得菜”“打得慢”,但是我自己去了日服之后,感受到的是那里打本很輕松,即使滅了,聽到的也是“別在意”“再試一次吧”,過本之后,即使是隨機(jī)匹配的隊友也會一起開心地慶祝。這種話語讓我感到溫暖。