《王者榮耀》在峽谷里刮起了一股“冰雪風”

“空氣冰冷而干燥,但你感到它讓你的心在燃燒。凜凜冬日正在沸騰,你知道,自己就是這片風雪里的太陽?!?

編輯祝佳音2022年02月05日 17時27分

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你喜歡冰雪運動嗎?我是說在雪上飛馳,腎上腺素在巨大的加速度下激增,五感變得敏銳,視野寬闊且清晰,大腦機敏、迅捷,能處理數倍于平時的信息的那種。試著想象一下,你能感受到風阻和重力在暗地里較勁,天邊掠過的飛鳥也逃不過你的眼睛,身體也是一樣,你對軀干的掌控也逐漸得心應手,連最細微的動作也能輕易做到。你仿佛無所不能。

我出生在哈爾濱,在這一點上,算是運氣不錯,天然就具備學習和享受冰雪運動的條件。我會滑冰,也會一點兒滑雪。說真的,我有時候會覺得,如果你沒玩過滑冰或滑雪,人生可能會有那么一點兒遺憾。不過在寫這篇文章的時候,我看到了一個數據,國內目前有3億人曾經接觸過冰雪運動,我要承認,這個數字比我想象得高不少。

冰雪運動顯然是近年來的熱點,或者說,讓我們把范圍再擴大一點兒,近些年來,隨著生活水平的提高,“體育運動”這件事兒在我們身邊所占據的比重越來越大。人們關注運動,嘗試運動,開始運動。這當然是一股潮流,而游戲顯然也不會缺席。在前不久,《王者榮耀》與中國冰雪大會達成合作,并上線了“哪吒-雪上飛焰”皮膚。除此之外,還推出了一些冰雪季節(jié)的內容性更新。具體來說,《王者榮耀》希望通過這樣的合作,讓更多的人認識冰雪運動,了解冰雪運動,對冰雪運動產生興趣。

我們哈爾濱人從小就參與到各種各樣的冰雪運動中

在此之前,我已經寫過許多次《王者榮耀》的相關報道。當然,你們肯定熟悉這個游戲,以至于我不需要在這里列舉它所取得的成績。你們可能也知道,在過去的幾年中,《王者榮耀》始終利用自己的影響力在“承擔社會責任”的層面上進行拓展。在線上,《王者榮耀》把敦煌壁畫、佛山醒獅、傳統戲曲,甚至試著把長城的故事做進游戲里……從而讓這些值得傳承的優(yōu)秀中國文化走得更遠;在線下,《王者榮耀》不斷與地方開展深度合作,打造了各具特色的文旅路線,帶動更多的消費場景,賦能更多的城市空間。

這些事情你們可能都很熟悉了。說真的,我很喜歡寫這方面的內容,它讓我感覺游戲的力量并不僅僅局限于娛樂,游戲可以做到更多。但很顯然,《王者榮耀》的開發(fā)者從來不想停下腳步。我能理解他們,并不是所有人都有這種機會,如果我的作品有這樣多的用戶,有這樣大的影響力,我當然也會試著看看它能做些什么,還能做些什么——那可能更類似一種責任。游戲能不能探求創(chuàng)作者的自我表達?游戲能不能幫助更多的產業(yè)共同前行?游戲能不能為大家?guī)砀嗟目鞓罚踔烈欢ǔ潭壬细淖兇蠹业纳罘绞剑?/p>

人們喜歡玩游戲,甚至于愛上游戲。與此同時,我們一直在嘗試用游戲讓人變得更平靜,更積極或更快樂。但更關鍵的是,我們可以用游戲讓人了解并學習到更多的知識(而且最重要的是,通過一些有趣的手法自然而然地學習到這些),游戲可以讓許多人看到更廣闊的世界。

具體一點兒說,《王者榮耀》的冰雪季節(jié)內容更新可以算是一次這樣的小小嘗試——讓游戲和冰雪運動產生碰撞,讓人們在游戲中遇到冰雪運動,感受冰雪和競技體育的魅力。

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這些年來,《王者榮耀》正在不斷地探索游戲可能性的邊界。作為一款文化產品,《王者榮耀》逐漸開始走進現實世界,在廣闊的社會領域發(fā)揮自身的影響力。

前一段時間,《王者榮耀》公布了哪吒的冰雪運動虛擬形象和新推出的“冰雪快跑”模式,讓玩家獲得和現實交互的沉浸式冰雪體驗——這些內容于昨天在游戲內實裝了。當我在游戲官方的指引下看到“雪上飛焰”皮膚時,我驚艷于它呈現出的視覺張力,這包括人物動作、美術風格、特效效果,和經典的人物造型相比,它看起來更符合我對最新的游戲視效的期待了。

哪吒的冰雪運動虛擬形象非常驚艷

最直接的體驗是,角色的多邊形數量豐富了,鋸齒平滑了、紋理細膩了,除此之外,得益于動作變得順滑,人物顯得更靈動了。推出一款品質優(yōu)秀的皮膚基本等同于用現代的標準重制了游戲角色。按照經驗來說,視覺效果足夠保證和激發(fā)游戲的張力,這是一個良性循環(huán),無論是角色的活力還是玩家的熱情,常需要諸如此類的行為來延續(xù)。

你可能已經在游戲中玩到“新哪吒”了。如果你還沒來得及打開游戲,在社交媒體上,也能輕易地找到角色的原畫:哪吒穿上了一身藍色,空中是兩個拿著便攜式運動相機的冰雪精靈“雪米”,它們是哪吒的伙伴。蔚藍的星空中飄蕩著幾縷由青色漸變?yōu)樽仙臉O光,滑雪板切開的雪沫幾乎飛到了鏡頭上……我既有的印象中,哪吒是一個火熱的少年形象,按照《西游記》中的描寫,哪吒的本領是三昧真火、混天綾和風火輪,標志性的是火焰和紅色,是“非天火,非野火,乃是妖魔修煉成真三昧火”——說起來,誰能想到龍王三太子會成為一個腳踩滑雪板、在滑雪場里飛馳的少年呢?

你能在《王者榮耀》中看到一個全新的哪吒

說實話,這個架空世界里的“新哪吒”和書里有一定區(qū)別,對比強烈,卻又能讓人見過一眼后頓時感覺:“這樣還不錯!”這里就體現出了設計師的功力。按照游戲設定,“哪吒與在寒冷的環(huán)境中的冬季項目運動員一樣,都擁有一顆火熱好勝、外放堅強的心。通過對冰雪的領悟,突破了自己的極限”。我有時候會在聽到這種極具青春氣息的句子時,感到臉上一陣發(fā)熱——怎么能坦然說出這樣的話?我又想到,可能自己已經不再是毫不顧及外部世界的少年了??墒窃谟螒蛑?,哪吒就是一個這樣勇敢、自信、不用顧慮太多的人,這和我想象中的哪吒差不多。與此同時,我覺得,這和不斷挑戰(zhàn)、突破自己的體育精神是統一的。

讓我們說回到具體的游戲內容吧。我覺得值得一提的還有《王者榮耀》里的“限時娛樂”模式,根據游戲介紹,這個模式下每局比賽共有10名玩家參賽,以兩人組隊的形式參與冰雪賽跑。競賽過程中,玩家可以通過英雄個人技能及通用“雪橇技能”完成比賽,率先跑完兩圈者獲得比賽勝利。

在限時娛樂模式中,玩家能體驗到冰雪賽跑的魅力

既然是冰雪賽跑,那么比賽場地自然也是雪地。如果你已經玩過了新模式,一定會注意到地圖中的冰雪場景。原本的草地被白色覆蓋,樹木上壓了一層積雪。游戲地圖變成了一個環(huán)形賽道……因為不少玩家已經上手玩過了,我就不再贅述了。在這個銀裝素裹的“冰雪快跑”里,玩家能輕松體驗到來自冰雪世界的魅力與樂趣。

你知道的,我們常把游戲描述成一個超越現實的快樂天地,現實生活難免有波動,而游戲想要帶給玩家純粹的快樂。在我看來,一款好的游戲應該——或者,至少試著去和現實產生聯系??鞓樊斎缓芎?,可是如果玩家在獲得積極的、正向的樂趣后,還能留下一點什么,那么會不會更好?

最近幾年,嘗試這樣去做的游戲越來越多了,《王者榮耀》是其中做得比較出色的,你也能看出來,無論是“哪吒”還是“冰雪快跑”,都是《王者榮耀》試圖和現實產生聯系的又一次探索。這是一種開拓性的工作,是在拓寬道路,也是從無到有的。事實就是這樣,我們無法要求一個新事物生來臻美,但是只要在不斷嘗試、不斷完善,在將來的某一天,路面一定會變得寬廣、堅實,也會有更多人走上由它們或他們鑿開的路。

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這不是《王者榮耀》第一次搭建冰雪世界了。前兩年,《王者榮耀》聯合哈爾濱冰雪大世界,打造了一個15000平方米的冰雪文創(chuàng)景區(qū)。主題景觀由世界冰雪雕藝術協會主席尤哈尼·利爾伯格參與設計,項目耗時1個月,有多達200位冰雕師參與,用雪量達8萬噸,用冰量超500噸……這次合作的影響力很大,有人告訴我,它已經成為了一個游戲與冰雪文化良性融合的代表性案例,持續(xù)地為后來的冰雪雕藝術和冰雪活動推廣帶來靈感。

《王者榮耀》曾在我的家鄉(xiāng)哈爾濱搭建了真正的冰雪世界

“推廣體育運動,提倡體育精神”可能是《王者榮耀》開發(fā)者們挖掘游戲價值的方向之一。體育象征著拼搏精神,有一種積極向上的力量。就我來說,對于冰雪運動魅力的一種詮釋是——追求速度、自由、極限等,這也是《王者榮耀》想要傳遞的價值。我可以告訴你,這不是開發(fā)者的一時興起,他們已經醞釀了有一段時間了,并且做了充足的準備。

比如說,去年7月東京奧運會前,《王者榮耀》聯合乒乓國手馬龍、國乒男隊教練組等國乓領域的知名人士,推出了以“愛乒!才會贏”為主題的“魯班父子”主題皮膚,以此致敬國乒,傳遞集“愛國主義、集體主義、創(chuàng)新主義”于一體的乒乓精神。我想,這也是游戲在表現體育精神上的一種嘗試?!锻跽邩s耀》發(fā)展至今,其知名度和影響力已經毋庸置疑了,利用本身的知名度和影響力,幫助傳統體育項目進行推廣,這樣的意愿很顯然本身就是責任意識的一種外顯。

說回開頭的話題,游戲和體育關系密切且復雜,而且還在持續(xù)地發(fā)生著變化。如果在10年前,我很難想象游戲能具有今天這樣的影響力,也很難想象它能夠反過來幫助傳統體育項目走向更多人。說實話,我不清楚有多少玩家在玩過“雪上飛焰”皮膚后,會喜歡上雪場里哪吒的英姿,對滑雪產生興趣,然后在將來的某一天,親自到滑雪場里試試。真的,誰也不能預料未來,但我相信一定會有這樣的人,就在你我的身邊,都是普通的玩家,因為一款游戲和以前不曾接觸的事物產生了關聯——在這方面,《王者榮耀》做到了,他們做得很好,而且我相信,這樣的影響力還會持續(xù)下去,輻射到更遠的地方。

在我小的時候,我總是希望游戲能夠在這個世界中“更加重要”。但在今天,我經常覺得,游戲同現實世界的融合已經遠遠超越了我小時候的期望甚至想象。游戲顯然可以幫助甚至反哺現實世界,不僅是利用它的影響力,還是利用其天然具備的那種讓人親近、讓人快樂、讓人沉浸其中的能力。

就當前而言,《王者榮耀》和冰雪運動的合作或許僅限于皮膚和玩法,但它顯然可以做到更多,或許在未來,針對冰雪運動會有新的場景,有一整套故事,有衍生的角色、動畫、音樂,甚至電影——如果開發(fā)者們愿意,如果他們找到了一條行之有效的道路,他們可以做的事情還有很多。

有時候,我會想,“游戲”和“體育”看起來簡直就是同樣的東西——它們都鼓舞著我們不停地鍛煉自己的頭腦和體魄,鼓勵我們不停嘗試,突破自己,超越自我,然后在這個過程中給予我們控制感、成就感和無上的快樂。從某種意義上,游戲和體育運動就像孿生兄弟那樣。而更進一步而言,體育和游戲都是人類挑戰(zhàn)和認識自己的手段,我們生活在這個世界上,總是希望找到、探求和擴展自己的極限。從這個意義上,體育和游戲是共通的。

而具體到《王者榮耀》,當然,我毫不懷疑這會是一次相當不錯的合作,一次相當成功的嘗試,但這些都不是最重要的。最重要的,也是我最喜歡《王者榮耀》的是,它始終在嘗試著超越自己,試著尋求各式各樣的可能,它不想停留在原地,總是試著做更多的事情——無論對于人、對于行業(yè),還是對于一個游戲,這都是最重要,也是最寶貴的。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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