觸樂夜話:在《黑帝斯》里聽古希臘研究專家講八卦

專家一不小心把柏拉圖支持的CP說反了。

編輯陳靜2022年01月10日 18時(shí)09分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

專家之間的差距可太大了(圖/小羅)

我對(duì)《黑帝斯》的熟悉程度遠(yuǎn)不及我的室友。我玩過,但也就只是玩過,沒有追求全收集或是和所有角色搞好關(guān)系,“真結(jié)局”也是云的。我室友就剛好相反,在得知真結(jié)局并了解到可以追求塔納托斯之后,她毅然決然地丟下了“動(dòng)森”和“馬趴”,刷了一百二十幾周目,圓滿達(dá)成真結(jié)局。

之所以提起這件事,是因?yàn)槭矣亚皟商旖o我推薦了一個(gè)綜藝節(jié)目——《和古希臘研究者一起看〈黑帝斯〉》。她看的是愛好者制作的翻譯版本,還沒有全部譯完。我去查了一下,此節(jié)目是日本新聞網(wǎng)站Livedoor News下屬欄目“游戲散步”(ゲームさんぽ)的一套特輯,在YouTube頻道播出,共有4期。主要內(nèi)容就像標(biāo)題里寫的一樣,節(jié)目組編輯、游戲玩家松田和古希臘研究專家藤村シシン一起,邊玩《黑帝斯》邊和觀眾聊希臘神話和文化知識(shí)。

“游戲散步”頻道建立于2014年,目前已有近29萬訂閱

在我看來,這幾期節(jié)目雖然有些小遺憾,但整體效果還是非常好的。遺憾在于,節(jié)目中使用了一個(gè)9周目左右的存檔,不說離真結(jié)局還很遠(yuǎn),許多重要的劇情、角色都還沒有出現(xiàn)。與之相對(duì)的是,專家藤村老師的古希臘知識(shí)儲(chǔ)備量驚人,而且相當(dāng)健談,編輯隨便提起一名角色、一個(gè)事件,她都能信手拈來有趣的知識(shí)或是精彩吐槽,甚至“提前劇透”編輯還沒玩到的內(nèi)容,哪怕她壓根沒玩過這個(gè)游戲。

這其中有不少“原來如此”,讓人聽了恍然大悟,然后感慨制作團(tuán)隊(duì)確實(shí)下了很大功夫,才能把《黑帝斯》做好。比如主角扎格列歐斯的身份在希臘神話中原本有不少說法——有人說他是神,有人說他是人,有人說他是哈迪斯之子,有人說他是宙斯之子,有人說他和酒神其實(shí)是一個(gè)人,還有人主張別的身份……這就給了創(chuàng)作者大量發(fā)揮空間。游戲雖然采用了“哈迪斯之子”這個(gè)設(shè)定,劇情里卻也安排了一段扎格列歐斯和酒神合伙騙人的段子,可以說是活學(xué)活用了。

扎格列歐斯在希臘神話中的身份直到現(xiàn)在都還有人研究討論

與此同時(shí),讓扎格列歐斯作為主角這件事也體現(xiàn)出《黑帝斯》采用了與其他希臘神話背景作品不同的世界觀。節(jié)目中提到,希臘神話中的故事大多基于生者的世界展開,眾神的禮物人類只有活著的時(shí)候才能接受,死后就一了百了,成為冥王宮殿里的影子。但扎格列歐斯的故事講述的是輪回轉(zhuǎn)生的世界,靈魂在生與死的循環(huán)往復(fù)之間向不同的未來行進(jìn)——如果這就是《黑帝斯》采用Roguelike玩法的原因,那Supergiant Games未免也太用心了。

除了這些“正經(jīng)”知識(shí)之外,藤村專家還插進(jìn)了不少花邊故事,節(jié)目效果最好的一段當(dāng)屬她提起古希臘人對(duì)阿喀琉斯和普特洛克勒斯這對(duì)CP的態(tài)度——為了爭(zhēng)這倆人誰上誰下,古希臘人吵了1000多年(這個(gè)場(chǎng)景看起來竟如此熟悉),最后靠招魂通靈也沒搞明白……

阿喀琉斯曾說過“死后想與普特洛克勒斯葬在一起”,這一點(diǎn)在游戲?qū)υ捓镆灿畜w現(xiàn)

人對(duì)于CP的執(zhí)念真是由來已久……

值得一提的是,柏拉圖也參與了這場(chǎng)CP大戰(zhàn),據(jù)說他在自己的著作《會(huì)飲篇》里大夸自家CP,同時(shí)不忘猛踩對(duì)家。然而,藤村專家不小心記錯(cuò)了柏拉圖支持的CP,把他從“普特洛克勒斯×阿喀琉斯”派說成了“阿喀琉斯×普特洛克勒斯”派。從柏拉圖的角度說,這簡(jiǎn)直是不可原諒的,假如他泉下有知,一定會(huì)勃然大怒,不知道會(huì)不會(huì)托夢(mèng)讓她道歉……

節(jié)目組以字幕的形式為記錯(cuò)CP這件事兒向柏拉圖道了歉……

這4期節(jié)目總長度大概有3小時(shí),我一口氣看下來,竟然一點(diǎn)兒疲倦的感覺也沒有,甚至還有點(diǎn)兒意猶未盡。實(shí)際上,這些節(jié)目和我之前看過的“專家玩游戲”“專家聊游戲”形式類似,都是通過游戲談一些現(xiàn)實(shí)中的知識(shí)與話題,現(xiàn)實(shí)與游戲的差異很容易形成一些笑點(diǎn),不論玩不玩游戲,都可以從中收獲一些歡樂。

不過在我看來,這些節(jié)目之間也有一些差異。以前看的“專家玩游戲”“專家聊游戲”更多體現(xiàn)的是游戲在設(shè)計(jì)上要如何平衡真實(shí)性與玩法,為了讓玩家體驗(yàn)更好,現(xiàn)實(shí)中的專業(yè)知識(shí)哪些應(yīng)該保留,哪些當(dāng)棄則棄。節(jié)目相關(guān)話題的探討不僅開發(fā)者們需要考慮,許多玩家看了也有了自己的想法。

像《和古希臘研究者一起看〈黑帝斯〉》這一類節(jié)目,就純以聊文化知識(shí)(還有些八卦)為主,可談的內(nèi)容更多,限制更少,但節(jié)目效果完全取決于嘉賓的表達(dá)水平,一個(gè)開朗的、會(huì)講故事的專家和一個(gè)內(nèi)向的、語言表達(dá)能力一般的專家,觀眾體驗(yàn)可以是天差地遠(yuǎn)。

“專家玩游戲”的頻道也一直在更新

但不論如何,我都愛看這類節(jié)目。也許是因?yàn)樗鼈儽緛砭鸵杂螒驗(yàn)橹黝},來自各行各業(yè)的專家學(xué)者們雖然大多沒有玩過游戲,但他們自始至終都保持著“雖然不懂,但要認(rèn)真對(duì)待”的態(tài)度,鮮有少見多怪的反應(yīng)和帶著不尊重意味的說法——這也是我愛看此類節(jié)目的原因之一。

另一個(gè)原因則是,盡管這些節(jié)目很容易被打上“寓教于樂”之類的標(biāo)簽,但我并不喜歡這個(gè)說法,因?yàn)樗鼤?huì)給“知識(shí)”和“游戲”都染上一層濃濃的功利味道——好像玩游戲就是為了學(xué)習(xí),而學(xué)習(xí)又必須為了“有什么用”。我始終認(rèn)為事實(shí)并非如此?!皩<伊挠螒颉敝惖墓?jié)目能夠火起來,一定是因?yàn)閷<液陀螒蛏孀愕念I(lǐng)域都更加包容,更加有趣,才能把這種“有趣”傳遞給更多的人,就這么簡(jiǎn)單。

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編輯 陳靜

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