我們推薦了《魔物學(xué)園:超大超滿足》《紙牌游戲故事》《上古之魂》《小白兔電商》《光明記憶:無限》這幾款游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
今天剛好是耶誕節(jié),耶誕快樂!
關(guān)鍵詞:戀愛AVG、魔物校園、后現(xiàn)代對話、神經(jīng)質(zhì)爆棚
一句話推薦:“如果你喜歡魔物,其實(shí)我很美。”
我從來都沒有參加過畢業(yè)舞會,這不能不說是一個遺憾。當(dāng)我看那些美國片中關(guān)于畢業(yè)舞會的部分時,我偶爾會想象如果我也有一場畢業(yè)舞會,那會是什么樣——哦,其實(shí)不怎么樣,我也參加過高中社團(tuán)舉辦的一些透著貧瘠和尷尬的舞會——其實(shí)高中生們?nèi)鄙俚氖且粓鑫钑??并不是,是整個活潑松弛的文化呀。
《魔物學(xué)園:超大超滿足》(Monster Prom: XXL)里面就有這種活潑松弛的文化。你生活在一個魔物的世界里,你是魔物,你的同學(xué)們也是魔物,但魔物也有校園生活和畢業(yè)舞會呀——距離畢業(yè)舞會還有3周,在這個期間,你要跟心儀的對象增加相處的機(jī)會,用各種方法討對方的歡心(也就是攢數(shù)值)。本質(zhì)上它就是一個傳統(tǒng)的戀愛AVG,但如果你這么想的話,可能就低估了討魔物歡心的難度!
你的同學(xué)們呢,有頭腦簡單、四肢發(fā)達(dá)的狼人運(yùn)動員,有天真到近乎殘忍的人魚姬,有滿腦子瘋狂想法的幽靈,有嬉皮士吸血鬼……也許你會一下子就喜歡上其中的某一位(比如我一下子就決定要贏得人魚小姐的芳心),也許你會想,這都什么跟什么??!也太神經(jīng)質(zhì)了吧!
對,神經(jīng)質(zhì),神經(jīng)質(zhì)就是這個游戲的一切!如果你喜歡這個風(fēng)格的話,你會特別珍惜像《魔物學(xué)園》這樣的作品——能神經(jīng)質(zhì),還神經(jīng)質(zhì)得不招人討厭的作品真的不多!如果你是一個真正意義上的正經(jīng)人的話,可能你會對這種不按常理出牌,甚至有點(diǎn)冒犯的語言風(fēng)格喜歡不起來。總之呢,你可以像一個真正的高中生一樣,在教室、體育館、圖書館、餐廳等地方游走,遇到你的各位同學(xué),參與他們的對話,了解他們的需求,并且做出你的回應(yīng)……很難用一兩句話來形容這些對話和需求究竟是什么!只能說,哪怕你在現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)算是個前衛(wèi)大膽的人,你也有可能被魔物們的對話尺度嚇呆。另外,單純從攻略對象的角度來說,這些魔物也是謎一樣,你完全不知道自己什么時候已經(jīng)上了對方的理想伴侶名單,什么時候上了對方的槍斃名單……
比較有意思的設(shè)定是,這個游戲可供1~4人游玩……呃,因?yàn)轶w驗(yàn)的時間有限,同事們看起來都很忙,我直接就上手了一個左右互搏!一人分飾兩角,還要攻略兩個不同的對象,相當(dāng)于要同時把4個神經(jīng)病放在心上……整個場面一度混亂!
總之呢,你有可能會喜歡他們,有可能不會,但我依然建議你花費(fèi)圣誕節(jié)中的一個小時來嘗試著與他們相處。畢竟,不是所有人的圣誕節(jié)都有約會?。?/p>
關(guān)鍵詞:紙牌、益智、經(jīng)典
一句話推薦:在手機(jī)上重溫經(jīng)典。
我相信不少人都玩過Windows自帶的《紙牌》《蜘蛛紙牌》或《空當(dāng)接龍》之類的紙牌接龍游戲,它們有個共同的歸類叫“克朗代克紙牌”(Klondike Solitaire Card Game)。我最近在Apple Arcade里發(fā)現(xiàn)了一款相當(dāng)精致的克朗代克紙牌游戲,《紙牌游戲故事》(Solitaire Stories)。
雖然玩家眾多,但總有沒玩過紙牌接龍游戲的朋友。這類游戲以一副52張的撲克牌(不含大小王)為基底,以游戲設(shè)定的順序分成7堆。玩家需要按數(shù)字從大到小的順序?qū)⑸y的紙牌排列起來,并且需要按照一張紅色牌(紅桃、方片)接一張黑色牌(黑桃、梅花)的規(guī)則排列。最終,游戲的目的是將所有牌分花色、按順序堆疊到左上角或右上角的牌堆中。
雖然很多地方都能玩到類似的游戲,但《紙牌游戲故事》在諸多同類型作品中算是相對精致的一個,動畫效果、畫面、幀數(shù)都足夠。此外,故事也是游戲中的重要組成部分?!都埮乒适掠螒颉贩殖蓭讉€小章節(jié),每章講述一個小故事,有長有短,作為錦上添花的部分還算有趣。此外,正值圣誕節(jié),游戲還制作了關(guān)于簡·林奇(Jane Lynch,出演美劇《歡樂合唱團(tuán)》、電影《無敵破壞王》等)的圣誕特殊章節(jié)。
目前,《紙牌游戲故事》能在Apple Arcade上玩到,支持中文。App Store上有一些同名的游戲,需要注意區(qū)分。如果你沒有訂閱Apple Arcade的話,在網(wǎng)頁或者其他地方找找同類型的游戲也不錯。
關(guān)鍵詞:RPG、動作、黑暗、類“魂”
一句話推薦:砍就完事兒。
月亮破碎,化作流星從天空中墜落。
其中一塊碎片誕生了人類,另一塊碎片則帶來了古神。古神巨大,面對人類占有絕對的優(yōu)勢,它們奴役了人類。經(jīng)過漫長的反抗后,人類推翻了古神的統(tǒng)治,獲得了自由。
可是在“終焉時刻”,古神卷土重來,重新奪走了人類的一切。戰(zhàn)火燃遍了大地,世界變成了人間煉獄。唯一的希望是一把由神秘黑曜石打造的大劍,以及你,手握大劍的孤膽戰(zhàn)士。
《上古之魂》(Eldest Souls)是一款黑暗風(fēng)格的2D動作游戲,游戲中許多設(shè)計借鑒了“魂”系游戲。游戲在碎片化的敘事下,只言片語累積起來,塑造了一個充滿絕望的世界。在這里,玩家可能是唯一一個尚且保持著戰(zhàn)意的斗士,世界把最后的賭注押在了他的身上,而最好的武器和伙伴是他背上的那柄巨劍。
游戲全程由Boss Rush組成,沒有一絲拖泥帶水,只有和殘酷古神的見招拆招。游戲中,玩家能選擇“疾風(fēng)滑行”“狂暴揮砍”“反擊”3種不同的戰(zhàn)斗流派,并且可以在對局前根據(jù)對陣Boss的技能隨時切換。擊敗Boss后能獲得“魔晶”,用來強(qiáng)化不同的技能,和戰(zhàn)斗流派一樣,你也能選擇不同的強(qiáng)化項目,并且隨意切換。因?yàn)槟軌螂S心搭配,戰(zhàn)斗方式的自由度比較高。
游戲的打擊手感比較獨(dú)特,黑曜石大劍砸在敵人身上有類似“怪物獵人”系列的“卡肉感”,加上攻擊后搖高到離譜,導(dǎo)致玩家要不走“狂戰(zhàn)士路線”和敵人拼命到底,要不就只能打一兩刀就跑,因?yàn)閿橙搜科娓撸M(jìn)攻路線比較機(jī)械。
另一個缺點(diǎn)是受擊反饋不足,古神經(jīng)常發(fā)出令人眼花繚亂的攻擊特效,有時候我還沒反應(yīng)過來,血條已經(jīng)掉了大半。除此之外,主角的碰撞判定也比較惱人,老是被障礙物或敵人卡住,對玩家走位的要求不低。
不過,游戲在美術(shù)風(fēng)格和敵人設(shè)計方面做得不錯。不斷琢磨強(qiáng)大敵人的出招,再探索配招和應(yīng)對方法也別有一番樂趣。根據(jù)玩家反饋,游戲中的敵人多周目下提升巨大,非常具有挑戰(zhàn)性,可謂極致“受苦”。
游戲目前在Steam冬促,史低49元,感興趣的玩家不妨嘗試。
關(guān)鍵詞:休閑、可愛、模擬
一句話推薦:重生之我在妖怪的世界里賣蘿卜。
由落葉島項目組和橘子班共同開發(fā)的《小白兔電商》(Bunny e-Shop)可能是近期最熱門的國產(chǎn)AVG作品了。在《小白兔電商》里,玩家扮演一名擅長經(jīng)商的妖怪,要幫助賣蘿卜的兔子精兔牙經(jīng)營好她的網(wǎng)店。游戲好評率高達(dá)96%,短短兩周內(nèi)就有了近5000條評論。
游戲出圈的理由很簡單,因?yàn)槔锩嬗泻芏嘟拥貧獾摹肮!保河螒蛑械娜祟惡脱诖蛸Q(mào)易戰(zhàn),人類的代表長得有點(diǎn)像那位大統(tǒng)領(lǐng),妖精的世界里有直播帶貨和海外代購,主人公被抓進(jìn)派出所也會說出那句“打工是不會打工的”等等。這些貼近現(xiàn)實(shí)生活的要素和可愛的妖精們相結(jié)合,創(chuàng)造了一個熟悉又帶點(diǎn)陌生的世界觀。從第一分鐘開始,《小白兔電商》就相當(dāng)吸引人。
雖然我是抱著看“?!钡男膽B(tài)去玩的《小白兔電商》,但事實(shí)證明,它不單純是一部玩“梗”的幽默小品,更核心的內(nèi)容是體驗(yàn)如何當(dāng)好一位銷售農(nóng)產(chǎn)品的網(wǎng)店老板。網(wǎng)店主營的貨物都來自兔牙家鄉(xiāng)的村子,不出產(chǎn)別的,只出產(chǎn)蘿卜。小兔子堅稱蘿卜肯定夠好吃,但好吃的產(chǎn)品不意味著就能賣得出去。
為了讓小兔子的網(wǎng)店生意興隆,你必須把學(xué)過的各種銷售策略都用個遍——參加促銷、妥善處理售后、研發(fā)新產(chǎn)品、直播帶貨……只有自己當(dāng)上了店長才能認(rèn)識到,小地方的農(nóng)產(chǎn)品想要在現(xiàn)代和大品牌競爭,不用點(diǎn)妙招是不行的。
《小白兔電商》是一部很難讓人不喜歡的游戲。經(jīng)營網(wǎng)店的過程很有意思,小兔子和其他妖精也都相當(dāng)可愛。輕松愉快的氛圍、玩“?!背潭冗m中的幽默感和在游戲中埋藏的農(nóng)產(chǎn)品經(jīng)營知識,這些都很有趣。如果你還沒有想好在圣誕節(jié)該玩點(diǎn)什么,不如和可愛的小白兔一起開網(wǎng)店吧?!缎“淄秒娚獭纺壳罢赟team平臺冬季促銷,售價為31.98元人民幣。
關(guān)鍵詞:第一人稱、射擊、獨(dú)立
一句話推薦:國產(chǎn)獨(dú)立FPS,值得鼓勵。
最近,有朋友向我推薦《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite),并且加上了“國產(chǎn)獨(dú)立FPS”“入圍2021年Steam杰出視覺風(fēng)格獎提名”的前綴。老實(shí)說,這兩個理由都不太說得動我,但這段時間除了幾個一直在玩的游戲——比如《集合啦!動物森友會》《真·女神轉(zhuǎn)生5》——之外,就沒怎么正經(jīng)玩過游戲,這樣下去顯然不太好。所以,盡管平時很少玩FPS,我還是打開了這款游戲。
《光明記憶:無限》的玩法可以用一句話概括:結(jié)合了動作元素的FPS。游戲中,玩家可以選擇不同種類的槍械,也可使用近戰(zhàn)武器攻擊敵人,抓準(zhǔn)時機(jī)反擊還能達(dá)成彈反效果?!吧鋼簟焙汀皠幼鳌敝g相互關(guān)聯(lián),射擊時可以增加用于近戰(zhàn)的能量條,彈反成功可以補(bǔ)滿子彈,再加上裝備附帶的拉近敵人、將敵人打至浮空等效果,戰(zhàn)斗機(jī)制還是比較多樣的。當(dāng)然,你也可以從這幾種玩法之中看出不少向其他經(jīng)典游戲致敬的成分,但實(shí)際體驗(yàn)下來,這樣的“縫合”并沒有讓我感到厭煩。
之所以沒有讓我感到厭煩,也許是因?yàn)椤豆饷饔洃洠簾o限》在視覺效果上的確做出了特色。這種特色不是因?yàn)楫嬅嬗卸嗝淳旅利悾ㄊ聦?shí)上,女主角的身體輪廓特寫甚至能看出明顯棱角來,美術(shù)素材也有一些看上去很像“虛幻4”自帶的),而是能在不少細(xì)節(jié)上體現(xiàn)出“國產(chǎn)”味道。比如游戲開場不久后有一幕,女主角穿過景區(qū)相當(dāng)常見的“一線天”景觀,進(jìn)入一片竹林,竹林中埋伏著向她攻擊的敵人……也許是我FPS玩得少,但在我印象中,F(xiàn)PS常有,“一線天”也常有,把“一線天”地形和FPS玩法結(jié)合在一起的卻不太多見。類似的細(xì)節(jié)組合在一起,的確容易給人留下“有點(diǎn)兒意思”的印象。
《光明記憶:無限》的缺點(diǎn)也實(shí)在不少,隨隨便便就能列舉出一些:畫質(zhì)、建模等硬指標(biāo)仍顯粗糙,配音十分“棒讀”,流程短,劇情令人一頭霧水(也許是因?yàn)槲覜]玩過前作?)……鑒于它是個獨(dú)立游戲,這些缺點(diǎn)也許會在未來加以改進(jìn)。不過,在那些對游戲要求較高的玩家看來,《光明記憶:無限》也許拿不到太好的分?jǐn)?shù)。
總的來說,《光明記憶:無限》是一款可以玩的游戲。盡管如今“國產(chǎn)”是一個有點(diǎn)微妙的詞,一不小心就容易鬧出些爭議,但我還是覺得,假如一個游戲能讓玩家從中看到誠意,開發(fā)者也不諱言自己的缺點(diǎn),并且勇于繼續(xù)提升的話,這樣的游戲,尤其是獨(dú)立游戲,還是值得支持一下的。畢竟,比起那些純靠夸夸其談畫大餅的開發(fā)者,腳踏實(shí)地、用作品讓玩家看到進(jìn)步的人對國產(chǎn)游戲更具意義。