我們更愿意相信元宇宙是未來,只不過因為我們生活在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時期,它讓這種虛假的未來顯得無比真實。
最近一年,觸樂在持續(xù)關(guān)注“虛擬世界”的新聞。從“區(qū)塊鏈”到“NFT”再到“元宇宙”,包含在其中的概念逐步增多,也更難讓人明白其中的原理,如同3團融為一體的毛線,相互糾纏、相互利用,充滿謎團。
到了元宇宙逐漸出圈,融合了區(qū)塊鏈和NFT,并引發(fā)大量關(guān)注的今天,我們覺得是時候把線團拆開來看看了。
對于大部分人來說,元宇宙、NFT和區(qū)塊鏈都只是一些虛無縹緲的東西,除了顯卡價格以外,它們不會對我們的現(xiàn)實生活產(chǎn)生什么影響。炒虛擬幣賺了自然開心,但不炒它也不影響什么。我們可能會覺得某樣東西昭示著未來,一個全新的維度,虛擬世界,但這個世界似乎又離我們很遠。
在談論它們之前,我們得先弄明白套在數(shù)字外衣下的究竟是什么。
這之中最早出現(xiàn)的是區(qū)塊鏈。從定義上看,它是個龐大的、不可更改的數(shù)據(jù)庫,一切記錄在鏈上的信息都能被以相對較快的速度自動更新,同時保存數(shù)據(jù)的完整和不被篡改。區(qū)塊鏈最初就以“分布式賬本”自居,這是個相當貼切的定義,你可以把區(qū)塊鏈理解成一個大帳本,每一頁都額外用密碼形式記載了上一頁的內(nèi)容。這就讓它存在不可更改的特性——如果你想改,所有人都能看到這個改動。
區(qū)塊鏈的另一個特性是“去中心化”,意思是這個帳本不屬于某個“會計師事務所”,只屬于自己,不管是多大的交易所都沒法更改已經(jīng)儲存在鏈上的信息。
因此,“記錄”就成了區(qū)塊鏈最初的應用場景之一。人們最初暢想著區(qū)塊鏈給生活帶來的無限可能——交易實時、流動、透明的世界,但十幾年過去,除了讓無數(shù)人暴富或破產(chǎn)的“虛擬貨幣”之外,稱得上應用的可能只有NFT了。
NFT在理論上算是個正經(jīng)應用。它的全稱是“非同質(zhì)化代幣”(Non-Fungible Token),類似用以區(qū)分歸屬權(quán)的“數(shù)字簽名”。這個概念在區(qū)分虛擬作品版權(quán)的時候非常有用,如果使用得當,它可以解決一些版權(quán)糾紛,保護個人創(chuàng)作者的權(quán)益。
但目前,NFT的大部分應用場景是游戲和投機性投資——就是“炒”。我們之前關(guān)注過一次NFT游戲,2021年6月7日,當時我寫了一篇《區(qū)塊鏈游戲真的有未來嗎?》,那時候區(qū)塊鏈游戲和NFT還沒有今天的熱度,一款叫《Axie Infinity》的游戲在菲律賓以“玩了賺錢”的名號爆火,很多在疫情期間失業(yè)的菲律賓人靠它養(yǎng)家糊口。
NFT游戲,或者說帶有NFT要素的游戲大致分成兩類,早期的NFT游戲通常更關(guān)注“可交易性”,而部分忽略掉了游戲性。像是我們之前報道過的《Axie Infinity》,它的機制就是在游戲中設(shè)計兩種道具“SLP”和“AXS”,前者在游戲過程中掉落,后者是游戲內(nèi)生物繁殖的一個關(guān)鍵道具,兩種都能放在交易所里買賣。今年6月的時候,SLP的價格是0.13美元,AXE的價格是5美元。半年過去,兩者的價格分別變成了0.03美元和100美元。事實上,對于一些區(qū)塊鏈游戲玩家來說,這并不是個“玩”的體驗,更像是“工作室代練”或者上班。當玩家足夠多的時候,同樣會發(fā)生內(nèi)卷,產(chǎn)出物SLP的價格就會被逐步壓低,而入門門檻AXS的價格變高?,F(xiàn)在進入游戲的成本跟半年前完全不同了,效率也在降低,菲律賓人很難再靠“打游戲”養(yǎng)活家庭。
另一種NFT游戲,嚴格來說只是“帶有NFT要素的游戲”,今年尤其多,而且名頭一個比一個來得響。先是育碧宣布在《幽靈行動:斷點》里加入NFT皮膚和裝備;接著是彼得·莫利紐(Peter Molyneux)宣布自己的新作《遺產(chǎn)》是一款NFT游戲;備受期待的3A游戲《潛行者2:切爾諾貝利之心》的制作組GSC Gaming World也發(fā)了聲明,將以NFT的方式拍賣3個“在游戲里當NPC”的名額給玩家,掃描臉部后加入游戲。
這讓我有點感慨,育碧和GSC都是老牌開發(fā)商了,彼得·莫利紐——也許你更熟悉“魔力?!边@個稱呼——更是個業(yè)界重量級制作人——“他們怎么就跑去做NFT游戲了呢?”
這種觀點并不罕見,在“為游戲加入NFT要素”的新聞評論區(qū)里充斥著憤怒和無奈的玩家,他們不希望自己期待的游戲被硬生生地塞進NFT要素。偏見也好,經(jīng)驗使然也罷,我們能看出大眾玩家對NFT游戲還是有些抵觸心理的,在他們看來,這種硬往里加NFT的行為就是“蹭熱度、掙快錢”?!稘撔姓?》的NFT要素公布后被網(wǎng)友猛烈抨擊,兩天后開發(fā)者就宣布將之移除。不光網(wǎng)友,甚至就連《幽靈行動:斷點》的開發(fā)者中也有人在質(zhì)疑這個決定。
相比之下,元宇宙更像是個“集大成者”,是幾個新概念中最新最熱的一個。它昭示著一個虛擬世界——如果你看過《雪崩》《頭號玩家》或者《夏日大作戰(zhàn)》就比較好理解了,一個虛擬的現(xiàn)實世界。在理想中的元宇宙里,人們通過一個軟件或設(shè)備從現(xiàn)實世界里脫離開,進入全新的虛擬世界。在這里你有一個虛擬形象,還能通過購買NFT商品打扮自己。在現(xiàn)實中能做的事和不能做的事,都能在元宇宙里實現(xiàn)。
這樣一來,包括區(qū)塊鏈、NFT在內(nèi)的概念似乎在元宇宙里被融合起來了。人們可以生活在虛擬世界里,通過NFT標記自己的權(quán)利、購買商品,而這一切都被記錄在區(qū)塊鏈上——有所有人都能共存的虛擬空間,有交易體系,有不可更改的記錄帳本——聽起來很美,對吧。
但我們離這個未來還有相當長的距離。
我們回過頭看元宇宙的未來構(gòu)想,一個去中心化的、所有人都能“生活”在里面的虛擬世界。在2021年的今天,我們有一些所謂的元宇宙游戲,有看起來很棒的VR頭戴式顯示器,有下載電影足夠用的網(wǎng)絡(luò)——但它們夠得上元宇宙嗎?有點難。
先來說“去中心化”吧。不管是元宇宙,還是區(qū)塊鏈、NFT,都在頻繁使用這個概念,它像一個標志,代表網(wǎng)絡(luò)時代平凡人反抗大托拉斯的精神。當社會發(fā)展到某個地步——大公司對社會和普通人的掌控到了足夠高的時候,人們就會開始思考如何反抗,“賽博朋克”文學的核心思想就是這樣。
我們當然可以把元宇宙看作是對龐大資本的反抗,但目前為止,這股反抗力量中相對靠譜的還是一些大公司,甚至是像Facebook(Meta)一樣的大托拉斯本身。
從元宇宙的構(gòu)想來看,它最終會是一個無比巨大的世界。我們按照今天79億世界人口計算,一個足以跟現(xiàn)實世界匹敵的虛擬世界要有多少人呢?20億?10億?又有多少人會同時在線?《魔獸世界》巔峰時期的活躍玩家數(shù)量是1300萬人(非同時在線人數(shù)),而且他們還分布在無數(shù)個大區(qū)的無數(shù)個服務器中,每個服務器里充其量也就幾千人,多了就得排隊玩游戲——那么,什么技術(shù)能解決10億人同時活動呢?
在《魔獸世界》里,玩家能做一些游戲規(guī)定的事情,比如說裁縫、煉金、工程學,但都是以“讀條”的形式完成。元宇宙希望實現(xiàn)的肯定比《魔獸世界》更加精細,裁縫得真的幫人量體裁衣,煉金需要自己調(diào)配藥水,做工程學之前先得花4年讀個學歷……10億人在同一個世界里做著無比精細的事,這真的能做到嗎?
即使這個問題解決了,我們?nèi)詴鎸ο乱粋€問題——誰來運營這個歷史上最大的平臺?如果哪個公司有能力推動它運作,那它一定是世界上最大的托拉斯,而元宇宙是反托拉斯的。唯一可行的方式是無數(shù)個小的碎片型元宇宙相互勾連,像一張網(wǎng),每個節(jié)點都是元宇宙的一部分,但誰又來把它們連接到一起呢?為什么這些元宇宙?zhèn)儠敢膺B接到一起?要知道,即使是一個“簡單”的跨平臺聯(lián)機,游戲公司們討論了10年也沒出個結(jié)果,元宇宙的未來距離我們將會有多少個10年?
單純看技術(shù)發(fā)展的話,我們先有了個區(qū)塊鏈,然后是虛擬貨幣和NFT,最后是元宇宙,環(huán)環(huán)相扣,但仔細想想還是有點問題。區(qū)塊鏈是一項技術(shù),NFT是“用技術(shù)解決問題的應用”,元宇宙是“技術(shù)在未來的應用場景”。這像是我們?yōu)榱藨媚稠椉夹g(shù)而創(chuàng)造了更多的事物——如果我先有一個元宇宙提供場景,然后發(fā)明出區(qū)塊鏈解決去中心化的問題,再用衍生的NFT解決虛擬物品交易的問題,是不是顯得更合理一點?
順序反過來的后果是,我們將被迫面對一些毫無意義的應用,而且將它們視若珍寶。比如說虛擬貨幣、元宇宙炒房和游戲里添加的諸多NFT要素。這些恰好是人們對類似技術(shù)印象最差的部分。游戲在過去的幾年間一直在向“第九藝術(shù)”靠攏,試圖躋身電影、音樂和繪畫的藝術(shù)殿堂,而NFT在游戲中逐漸增多的應用顯然把它跟第九藝術(shù)拉得更遠了一些。
有時候,我們似乎陷入了一個元宇宙是既定未來的假設(shè)里,但元宇宙真的是未來嗎?
在科幻小說界有一個對未來預測的演變流程,最初,人們想象的未來是屬于太空的,橫亙天空的母艦、星際戰(zhàn)爭、跨星系移民,“C射線在唐懷瑟之門的黑暗中閃耀”。后來,太空競賽結(jié)束,人們對未知世界的興趣逐漸冷卻,不知道還有沒有機會見證下一次人類登陸月球,于是科幻作家們對未來的想象變成了新浪潮時期的“對人類本質(zhì)的思考”“對社會形態(tài)的思考”,后來便誕生了《神經(jīng)漫游者》和后世的賽博朋克風格。
尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》于1992年出版,正是互聯(lián)網(wǎng)萌芽的時期,他對未來的想象依托于一個當時的嶄新技術(shù),來自未來的我們一定要按照他的規(guī)劃去走嗎?恐怕不是。
科幻文學是人類在當前技術(shù)能力下對未來的展望,而非預言,它和科學的關(guān)系幾乎是單向的——科學哺育科幻,但不是要依照科幻作家的展望去發(fā)展科學。這個事到了元宇宙里也一樣,它絕不是未來的唯一解。如果一個人說“未來就是《2001太空漫游》式的太空時代”或者“未來就是《死亡擱淺》里的黑暗時期”,人們會相信嗎?我們更愿意相信元宇宙是未來,只不過因為我們生活在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時期,它讓這種虛假的未來顯得無比真實。
單說元宇宙的話……我們經(jīng)常會用《頭號玩家》舉例子,但你真的愿意在那樣的世界里生活嗎?在《頭號玩家》的背景設(shè)定里,人們是為了逃避現(xiàn)實世界的混亂而躲進虛擬世界“綠洲”的。那里的真實世界是“高科技、低生活”的,人們過得并不幸福。但在一個現(xiàn)實生活豐沛——至少不那么貧瘠的現(xiàn)實世界里,我們真的需要一個“虛擬世界”的未來嗎?
如果我們再看遠一些,猜猜《雪崩》的虛擬世界之后的未來——會有人拋棄現(xiàn)實世界,全身心投入到虛擬世界中來嗎?總會有的。這種人的逐漸增多,勢必要開啟“意識上傳”的未來,那么機器人也許會占領(lǐng)現(xiàn)實世界,人類的意識躲進虛擬環(huán)境中。接著呢?人類的意識會開始融合嗎?機器人又會不會反攻虛擬世界?也許我們的未來是“虛擬人類大戰(zhàn)真實機器人”,又或者是《最后的問題》中“全部人類意識和最強的電腦意識融合”,誰知道呢?
但誰會像相信元宇宙一般,篤定這些是我們的未來呢?