“本文不構(gòu)成投資建議?!?/p>
區(qū)塊鏈已經(jīng)不是什么新鮮詞了。連街頭巷尾的大爺大媽們都知道,比特幣這幾年如何經(jīng)歷幾次漲跌,又是如何爆掉人們的倉。對于不同的人,這顯然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命運交給波動超過50%的市場,賺到普通人一輩子也賺不到的錢,或者輸?shù)羲校涣硗獾娜藗儍H僅把這看成一場熱鬧的戲劇、一個浩大的騙局,安全地站在遠處望著,期待著其中發(fā)生點什么。
在比特幣最近一陣暴跌前,整個虛擬貨幣市場保持了一段相當(dāng)長的繁榮期。不僅挖礦生意好做,其他區(qū)塊鏈有關(guān)的產(chǎn)業(yè)也在飛快發(fā)展。前陣子,一個人們通過區(qū)塊鏈游戲《Axie Infinity》在疫情期間維持生計的事被報道出來。新聞的來源是一個小型紀(jì)錄片,里面介紹說,在菲律賓的鄉(xiāng)下,由于疫情期間的禁足措施,人們無法出門務(wù)工,不少家庭失去了最主要的收入來源。后來,一些村民發(fā)現(xiàn)可以通過玩區(qū)塊鏈游戲掙錢——通過游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗、繁殖寵物并出售,以及販賣道具“愛情藥水”賺取虛擬貨幣,再兌換成真錢,收入水平幾乎能負(fù)擔(dān)東南亞群島上一整個家庭的生活。
聽起來很像廣告,對吧?實際上也差不了太多。所謂“紀(jì)錄片”的上傳者叫“邊玩邊賺,菲律賓的NFT游戲”,它的YouTube主頁只有3個視頻,分別是這段片子的預(yù)告片、完整版和8國語言字幕版,包含中文,播放量加起來30萬上下。
我知道這聽起來不怎么靠譜,我們已經(jīng)聽過太多“看視頻賺錢”“玩游戲賺錢”“在家動動鼠標(biāo)就能賺錢”的騙局了,但玩區(qū)塊鏈游戲的確可能讓你賺到一些,只是這樣做也是需要成本的,有成本就有虧損的風(fēng)險。
在推廣視頻中,《Axie Infinity》被稱為“NFT游戲”,這當(dāng)然是由于它使用了NFT技術(shù)——事實上,絕大多數(shù)區(qū)塊鏈游戲都使用了這一技術(shù),我們幾乎可以把NFT游戲和區(qū)塊鏈游戲劃個等號。NFT全稱是“非同質(zhì)化代幣”(Non-Fungible Token),它有點像是“數(shù)字簽名”,或者某些物品的數(shù)字編號,用于區(qū)分所屬。在區(qū)塊鏈游戲中,玩家們交易道具,也就是在變更NFT的權(quán)屬。
因此,區(qū)塊鏈游戲就是將信息用NFT儲存在區(qū)塊鏈中,用以確定虛擬物品所有權(quán)的電子游戲。理論上說,它完全可以跟傳統(tǒng)電子游戲不差分毫,但規(guī)模和側(cè)重點讓區(qū)塊鏈游戲們成了如今的樣子——玩法缺失,卻極富交易屬性。
當(dāng)然,你可能有疑問,NFT為什么能夠成為噱頭呢,游戲最關(guān)鍵的難道不是好玩嗎?根據(jù)區(qū)塊鏈游戲支持者的說法,游戲行業(yè)苦“中心化”久矣。對普通的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,開發(fā)商和運營商就是一個“中心化”的部分,它們掌握生殺大權(quán),即使玩家的賬號里有價值不菲的虛擬物品,只要觸犯了規(guī)則,都可能被封號——有時候,不違規(guī)也可能被封。在沒人會去認(rèn)真研讀的《用戶行為規(guī)范條款》里,大部分廠商都明確指出,玩家只有玩的權(quán)力,而不是擁有這個游戲賬號和其中的物品。至于“賣號”和二級市場交易虛擬物品,那只是官方懶得管罷了。
但區(qū)塊鏈游戲可不是這樣,它具有去中心化、透明、可記錄的性質(zhì)。也就是說,在一款區(qū)塊鏈游戲中,虛擬物品所屬權(quán)非常明確,而且寫在不可擦除的區(qū)塊鏈上——區(qū)塊鏈就相當(dāng)于一個巨型數(shù)據(jù)庫,所有的交易都可以記錄在里面:誰賣給誰、賣了多少錢、賣的是個什么東西——該是你的東西就是你的,上面還有你的ID。
明確了所有權(quán)的歸屬,這讓數(shù)字資產(chǎn)真正具有了成為“資產(chǎn)”的潛質(zhì),放到游戲中來說,你在一款區(qū)塊鏈游戲中的數(shù)據(jù)就真正是你的,而不是運營商的了。這也是此類游戲主打的概念。
或許你注意到“資產(chǎn)”一詞出現(xiàn)了很多次,事實也的確如此。在談起區(qū)塊鏈游戲的時候,人們往往更容易關(guān)注它是否能賺錢,而更少討論它的“游戲”部分做得好或不好,是不是粗糙、有沒有抄襲。很大程度上,雖然名為“游戲”,但“區(qū)塊鏈游戲”更像是某個投資品。
我添加了幾個區(qū)塊鏈游戲的QQ群,其中大部分已經(jīng)沉寂,一個周末不到10條發(fā)言。像是曾經(jīng)有一定知名度的挖礦游戲《Alien Worlds》的群,現(xiàn)在只能搜到一個,進群的時候總會有個人跳出來說“歡迎新韭菜”,然后繼續(xù)沉默,直到下一次有人進群。后來,他在后面加了一句話:“歡迎新韭菜,韭菜快不夠了?!苯又l(fā)了一個悲傷的表情,顯得一片慘淡。
相反,《Axie Infinity》的群相當(dāng)活躍,每天都有三四個新人添加進來,人們在群里聊著各種話題,交流游玩經(jīng)驗。雖然不少媒體都關(guān)注《Axie Infinity》,但它的玩法是什么卻沒什么人能說明白。相比于用它來賺錢,人們不太在乎游戲要怎么玩。我問了問QQ群的管理員“晴天”,他說這游戲有點像《爐石傳說》。
晴天從去年11月開始玩《Axie Infinity》,當(dāng)時他正在一個代練工作室里,別人告訴他,有個游戲能賺錢,他就決定下載下來試試。從前,他并沒有關(guān)注過區(qū)塊鏈,也沒炒過虛擬貨幣,只是個玩《夢幻西游》和《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》的普通玩家。為了入坑,晴天出血買了3個以太坊(ETH),準(zhǔn)備購買“阿蟹”。沒想到剛買完幾天就遭遇了大漲,翻倍又翻倍。但《Axie Infinity》相關(guān)的藥水和“AXS”卻沒怎么漲,尤其是藥水的反向沖擊,一路跌到了7分錢——聽不懂沒關(guān)系,下面我會陸續(xù)提到這些東西。
在廣告中,《Axie Infinity》主打交易??沙恕澳苜u錢”以外,如果你只是玩游戲,這款游戲并沒有什么與眾不同的,甚至有些平庸。不過,相比其他區(qū)塊鏈游戲來說,平庸的《Axie Infinity》在玩法方面已經(jīng)是佼佼者了。
從游戲模式和玩法來看,《Axie Infinity》實際上有點像這兩年挺火的RPG手游。它分為PvE和PvP兩種模式,其中PvE的部分按地圖分類,每個地圖相當(dāng)于一個章節(jié),其中有一定數(shù)量的關(guān)卡,玩家依次通過關(guān)卡后會在最后一關(guān)見到Boss。PvP的部分則是“競技場”,雙方實時匹配,算是個卡牌游戲。這些模式都挺常見的。
至于“有點像《爐石傳說》”的部分,實際上應(yīng)該說是游戲里的卡牌部分。《Axie Infinity》在戰(zhàn)斗上有些卡牌要素,玩家通過卡牌指揮自己的“阿蟹”,使用招式進行攻擊、防御,與游戲中的其他“阿蟹”戰(zhàn)斗,其中還有一些技能變化——在這里,“阿蟹”是游戲標(biāo)題中“Axie”的中文簡稱,作為養(yǎng)成物,類似《寶可夢》里的寶可夢。每個“阿蟹”有固定的4個技能,以卡牌的形式出現(xiàn)在牌組和戰(zhàn)斗里。抽牌、支付法術(shù)力、打出技能卡,相較于《爐石傳說》,我覺得它更像是聯(lián)機版的《殺戮尖塔》。
戰(zhàn)斗之外,《Axie Infinity》玩的是養(yǎng)成和繁衍。這個系統(tǒng)也有點像“寶可夢”——生蛋、生蛋,還是生蛋。但“阿蟹”們的樣貌相似,全部都長成一副球型的樣子,僅有的幾個區(qū)別也就是顏色、身上的配件。好在相似的外貌下有不同的屬性,這也讓玩家更有動力去培育第二代“阿蟹”。
不同的是,“寶可夢”的生蛋也就費費搖桿,《Axie Infinity》需要的可是真金白銀。
在游戲中,培育下一代除了需要“阿蟹”,還需要兩種虛擬貨幣——“SLP”和“AXS”。前者是游戲道具“愛情藥水”,后者是普通代幣。每生一次,就需要不定量的藥水和2個“AXS”,其中藥水的用量隨著每只“阿蟹”的繁育次數(shù)增加而增加。
人們把刷藥水稱為“打水”,PvE模式第一張地圖的第20關(guān)是人們常來“打水”的關(guān)卡,一次能刷到9瓶,反復(fù)刷,每天上限100瓶,首次通過還會有額外獎勵。
“SLP”和“AXS”當(dāng)然都是可以交易的?!癝LP”的價值最高到過2.7元人民幣,最低只有7分錢,如今價格折中,0.92元;“AXS”目前市場價為30元,最低和最高價分別為0.78元和73.37元……虛擬貨幣嘛,就是這樣。
道具都能交易了,作為游戲主體的“阿蟹”自然逃不了被交易的命運。無論親代還是培育出來的子代,它們最終的命運都是被賣掉,個體好的賣個高價,個體差的賣個低價。游戲官網(wǎng)上有詳細的、類似“拍賣行”的交易系統(tǒng),不光成年“阿蟹”,連未孵化的蛋都可以買賣。出售信息上會有“生命值”“速度”“屬性”等個體數(shù)值,還會展示這只“阿蟹”的父母和子女,以及曾經(jīng)的銷售記錄——在這里,買賣就是一切,這是《Axie Infinity》最主要的運作方式。
種種買賣也構(gòu)成了游戲的門檻。《Axie Infinity》首先要求玩家有完整的一支隊伍,也就是3個“阿蟹”才能開始游戲。根據(jù)“邊玩邊賺”紀(jì)錄片的說法,最初3個普通“阿蟹”差不多價值四五美元,單只價格不到2美元。晴天告訴我,去年11月的時候,3只的價值是20到30美元。如今,官方交易網(wǎng)站上掛著的最便宜的一只成品價格為185.95美元。如果都購買成品,一個新玩家的進入門檻接近550美元。按如今新世代主機上3A游戲的定價70美元計算,差不多能買8張;用游戲主機的售價對比,PS5和Xbox Series X也不過賣到499美元。
按照晴天的說法,這些便宜的“阿蟹”其實完全不值上百美元。卻是新人玩家入坑時的首選——進入一個不確定的游戲,自然要先拿“便宜貨”試試手,都沖著“便宜貨”去,結(jié)果導(dǎo)致“便宜貨”的價值直線上升。晴天說這有些坑新人,當(dāng)然,坑新人的不止如此,還包括繁育系統(tǒng)的復(fù)雜程度,不少著急的新手可能迷失其中,急著生出些個體不佳的“阿蟹”來。
好的一面是,玩家決定退坑不玩的時候可以把一切都賣掉,甚至還能掙錢,但考慮到虛擬貨幣的不確定性……哎呀,這就是我為什么沒玩《Axie Infinity》的原因。人們信任區(qū)塊鏈技術(shù)的原因之一,就是它能夠記錄你在鏈上的一切財產(chǎn),包括游戲?qū)櫸铩⒀b備、藥水……不會因為官方的封禁而付諸流水——但碰到“官方”本身公信力不夠的時候呢?
虛擬貨幣的支持者們總會使用一些宏大的詞句,“浪潮”“歷史”“力量”“去中心化”……總覺得這是顛覆性的改變。人們都有一個投入偉大事業(yè)的沖動,當(dāng)投入一些資金就能“成為顛覆性的一部分”,還可能給自己賺一筆大錢時,我們就不難理解這種瘋狂。
在玩法上,區(qū)塊鏈游戲和一般的游戲不會有明顯差別,所以,支持者們很少討論這些內(nèi)容。談?wù)搮^(qū)塊鏈在游戲方面的前景時,“扳倒中心化,讓游戲回歸玩家和社區(qū)”是支持者們最常說的,也是他們認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲之所以優(yōu)于普通游戲的所在。
玩家如果對一個區(qū)塊鏈游戲不滿意,可以選擇讓游戲“分叉”。這個詞同樣來源于虛擬貨幣,如果一群投資者對當(dāng)前的幣不滿,他們便可以選擇進行分叉——在當(dāng)前的基礎(chǔ)上生成一個新幣。比特幣就經(jīng)歷過數(shù)次分叉,誕生出了“比特幣現(xiàn)金”“比特幣黃金”“比特幣經(jīng)典”等一眾分叉幣(起名水平真差),這些分叉出來的幣還可以再次進行分叉,生成更多幣種。
對于游戲,分叉可能是這樣的:我在玩一個區(qū)塊鏈版的《魔獸世界:燃燒的遠征》,但玩得時間太長令我感到厭煩,就想升級資料片為《魔獸世界:巫妖王之怒》。跟我意見相同的有一批人,意見相左的又有一批,最終,所有支持升級《巫妖王之怒》的玩家選擇與另一陣營決裂,分叉出一個新游戲,命名為《魔獸巫妖》,作為一個新虛擬貨幣上架交易所,代號“WLK”。
這代表著——玩家終于能掌控游戲啦!人們能選擇自己想要什么,把游戲帶進自己想要的方向;任何廠商和權(quán)威機構(gòu)也無法強制關(guān)閉你的游戲,只要你想玩,游戲就會永遠存在下去!甚至不想玩,它也會存在。
從服務(wù)的角度來說,區(qū)塊鏈游戲和其他游戲的最大區(qū)別就在于所謂的“玩家話語權(quán)”,在主流的游戲討論里,我們偶爾會提到廠商對游戲的控制,像是突然復(fù)刻一個超高價格的絕版坐騎、游戲貨幣在某個版本因為Bug大量貶值……人們通常會喊兩句:“不把玩家當(dāng)人啦!”然后獲得些補償,繼續(xù)玩下去。區(qū)塊鏈游戲們走向了另一個極端:“反正我們在區(qū)塊鏈上都有記錄,你行你上吧。”也就是說,玩家群體可能自行分叉,運營商放權(quán)給玩家決定游戲的未來。這又是一個老生常談的話題了:“玩家真的知道自己想要什么嗎?”
可事實上,區(qū)塊鏈游戲分叉這件事并不太常見,因為玩家態(tài)度而分叉更是幾乎沒有。僅有的幾個分叉案例中,像是《Cheeze Wizards》的分叉,是因為修復(fù)一個重要Bug而進行了更新。有的人喜歡Bug,有的人不喜歡,就分了不同版本去玩。從這個案例上說,更新本來是游戲的常規(guī)操作,只不過區(qū)塊鏈游戲會迫使開發(fā)者們“尊重”玩家——即使這是個有重大Bug的版本。萬一有玩家喜歡這個Bug呢?哎呀,還是靠人們“用腳投票”吧……
在某些層面上來看,這確實有意義——尊重總是有意義的,但并不一定代表是好的。從結(jié)果上看,開發(fā)商一定程度上地交權(quán)給了玩家,自己占有更少的話語權(quán)??雌饋砗芎茫瑢嶋H上卻有點不負(fù)責(zé)任。
如果是一個平常不玩游戲的人,比如說超過一半的游戲類虛擬貨幣投資者,他們確實會認(rèn)為“游戲?qū)儆谕婕摇薄巴婕覜Q定游戲的未來”是一件好事,畢竟“掌握自己的未來”總是個令人鼓舞的正面敘述嘛,但真正在玩游戲的人可能不太會這么想。玩家們因為各式各樣的原因爭吵,PvP游戲的平衡性是個永不會結(jié)束的話題,甚至在一些合作共斗游戲,像是“怪物獵人”系列里,許多人因為武器性能的差異撕得你死我活,但這本身才是游戲中的主流敘事。傾聽玩家的聲音固然重要,但過分聽從玩家的游戲都沒能活得太久。
《Axie Infinity》的玩家分布似乎有點地區(qū)性要素——我自然不是說它有什么線下玩法,而是說,一個能賺錢的“項目”捧在手里,人們很難不拉上身邊的人一起,有錢一起賺,遇到風(fēng)險也不是自己一人遭罪。晴天告訴我,國內(nèi)的《Axie Infinity》玩家,有相當(dāng)大部分分布在福州和寧德,這兩個城市有規(guī)模不小的《Axie Infinity》工作室,就像紀(jì)錄片里的菲律賓村子一樣以打游戲為生,只不過更加緊湊和職業(yè)化。他所在的城市里曾經(jīng)也有一個,但在那個藥水跌到7分錢的冬天倒閉了。
如果說在通常的游戲中,只有工作室最關(guān)注賺錢,那么在區(qū)塊鏈游戲中,對“賺錢”的關(guān)注就是全員性的了。如果你去炒虛擬貨幣的人堆里隨便抓一個,然后問他一些關(guān)于區(qū)塊鏈的問題,那么你大概率得不到什么正經(jīng)回答。我不否認(rèn)會有人對區(qū)塊鏈相關(guān)的知識感興趣、對掌控自己玩的游戲感興趣,但他們之中的大部分對游戲絲毫沒有興趣,玩游戲的唯一理由是這東西能幫自己賺錢。一個區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商,面對一群擁有掌控和分叉游戲的權(quán)力,卻對游戲不那么熱愛的玩家……嗨,要不還是隨便做做算了吧,畢竟連開發(fā)商自己都不怎么喜歡游戲。
對于晴天來說,《Axie Infinity》只是個游戲,他不想掌控它。平日里,晴天還有工作要干,只有上午會玩玩,到了晚上,他會打《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》?!禔xie Infinity》每月會給他帶來5000塊的收入,但晴天知道這并不穩(wěn)定。從最開始玩的時候每天按計算器算多久能回本,到如今能輕松對待漲跌,他已經(jīng)把它當(dāng)成一個再普通不過的游戲玩。
在《Axie Infinity》之外,還有不少死了或活著的區(qū)塊鏈游戲。2017年11月,一款叫做《迷戀貓》(CryptoKitties)的區(qū)塊鏈養(yǎng)貓游戲正式上線,這是一切區(qū)塊鏈游戲的鼻祖。它沒有什么玩法,只是交易一種丑丑的虛擬貓——購買、繁育、出售,僅此而已。如果一定要給《Axie Infinity》交易“阿蟹”的玩法找一個來源,那么一定不是“寶可夢”或“勇者斗惡龍:怪獸篇”,而是《迷戀貓》——畢竟它們連界面都如此相似。
《迷戀貓》玩家的盈利方式很簡單,買賣虛擬小貓賺得差價。一只貓從幾塊美元漲到幾百萬美元,無數(shù)參與者和旁觀者都問過同樣的問題:“這玩意有什么價值?”但當(dāng)人發(fā)現(xiàn),不管自己花多少錢買一只傻貓都有人出更多的錢求購時,理性就會引導(dǎo)著你“賺點快錢”。最終,擊鼓傳花會傳到終點,最后一個能賺到快錢的人將把貓賣給第一個“冤大頭”,然后市場就停滯或崩潰了。
《迷戀貓》給它身后的區(qū)塊鏈游戲做了一個榜樣,不管是好是壞,它引領(lǐng)了這個行業(yè)一定程度的未來。后來者照貓畫虎,就都做成了“擊鼓傳花”的樣子——真是符合虛擬貨幣市場的調(diào)性。
《Axie Infinity》的交易信息被記錄在以太坊鏈上,上面還有很多不同的游戲,其中很多甚至完全沒有游戲性,像是《加密國家》,就是花錢拍賣“國家”——由于沒人能真的能買到國家,所以買家得到的僅僅是一張圖片。比如日本的圖片被拍到了709個ETH,按現(xiàn)在的匯率,大約值1281萬人民幣。
我問晴天,他有沒有玩過其他區(qū)塊鏈游戲,他給出了否定的答案。對于區(qū)塊鏈技術(shù),他也沒什么了解。對于《Axie Infinity》,晴天更希望官方能平衡一下繁育的產(chǎn)能和消耗。有些事是需要開發(fā)者去做的,即使玩家的聲音再大,始終還是分散的,人們無法凝聚起來改變游戲,游戲也不應(yīng)該被這么改變。
雖然虛擬貨幣們的內(nèi)核幾乎都是擊鼓傳花, 但它們都會搞出點花里胡哨的外殼來。2018年上半年,有一個叫做“GTC”的虛擬貨幣登陸了交易所。它宣稱自己要做一個“全球化的區(qū)塊鏈游戲平臺”:發(fā)行、交易、支付、眾籌、風(fēng)投、通訊,全都要做,比游戲業(yè)界的所有平臺更加全能,但是,上面提到的這些功能不僅沒有真的實施,甚至官網(wǎng)的介紹都是空頁面。GTC的相關(guān)游戲也僅僅是劣質(zhì)網(wǎng)頁小游戲的水平,以及對《迷戀貓》的完全拷貝。必須強調(diào)的是,這些游戲中的很多不僅粗糙,而且也并沒有“上鏈”,也就是沒往任何一條區(qū)塊鏈上記錄信息,僅僅是“像一款區(qū)塊鏈游戲”而已。
GTC幣對外宣傳的時候,經(jīng)常會提到它們的官網(wǎng)域名“Game.com”。這是個絕好的宣傳方式,當(dāng)人們對一個東西的盲信超過一定程度時,任何加強它權(quán)威程度的要素——比如說這個一聽就很厲害的域名——就會成為它極佳的武器和鎧甲。只不過隨著時間流逝,人們還是逐漸對這個金盔金甲的將軍產(chǎn)生了懷疑。在這灼熱的目光下,GTC原形畢露,僅僅存在了半年就迅速歸零了。
作為一個新概念,區(qū)塊鏈在各個領(lǐng)域都有一顆展開的心。但它究竟會不會讓人們的生活變得更好呢?至少在最近幾年,區(qū)塊鏈對大眾唯一的效用是讓顯卡的價格翻個幾倍?;蛟S它讓一些人賺到了本應(yīng)這輩子都賺不到的錢,但對群體來說,這些都像是鏡花水月。它會影響游戲業(yè)界嗎?我不敢確定,但目前為止的一切似乎都沒在正確的軌道上行進。
晴天覺得,從《Axie Infinity》來看,區(qū)塊鏈游戲還是有發(fā)展的,對未來也有規(guī)劃。但這個未來是否能成為現(xiàn)實,或者說是否像他喜歡的“使命召喚”一樣清晰,我們都沒有談起這個話題。