主播用一個按鈕打通《黑暗之魂3》,圖什么?

如果人們相互理解,每個人都應(yīng)該有機會贊美太陽。

作者等等2021年12月10日 16時18分

“黑暗之魂”是個受苦游戲,這我們都知道,而你想象不到的是,某些玩家還要承受比其他人更多的痛苦,這就是為什么主播Rudeism決定使用只有一個按鈕的控制器來打通《黑暗之魂3》。他不僅想證明自己有能力完成這項挑戰(zhàn),還想證明每個人都應(yīng)該能夠以不同的方式來玩游戲,就連超難的“魂”系列也不例外。

“我不是炫耀玩游戲的水平,我是想讓人們注意一個事實?!盧udeism說,“對某些玩家來說,不管他們怎樣磨煉技術(shù),都無法足夠應(yīng)付這款節(jié)奏緊張、考驗反應(yīng)能力,并且是為一款標(biāo)準(zhǔn)手柄設(shè)計的游戲,而開發(fā)商似乎認(rèn)為,所有玩家都是身體健全的人?!?/p>

“有的玩家覺得‘黑暗之魂’很容易,也有人就覺得很難,甚至不可能通關(guān)。那些身患某種殘疾的玩家,就更難跨過那些障礙了?!?/p>

“因此,難度選項很有必要,許多開發(fā)商之所以將游戲設(shè)計得更易于上手,也是為了降低障礙,讓更多人能夠感受游戲帶來的樂趣?!钡玆udeism也不認(rèn)為游戲越簡單越好,“開發(fā)商的目的不一定僅僅是讓游戲變得更容易,而是應(yīng)該為所有人提供適合他們的挑戰(zhàn)。”

Rudeism正在挑戰(zhàn)薪王們的化身

Rudeism使用的“一個按鈕的控制器”是他自制的,雖然只有一個按鍵,但是可以通過類似摩爾斯電碼的輸入在一個按鍵上實現(xiàn)更多功能?!逗诎抵?》不是Rudeism使用這種操控方式打通的第一款游戲,此前他曾用類似的方法通關(guān)了《超級馬力歐64》?!笆俏以O(shè)計的這款手柄,不算復(fù)雜?!盧udeism打趣說,“就是嵌在木箱里的一個按鈕?!?/p>

后來,Rudeism用一鍵式手柄來玩《毀滅戰(zhàn)士:永恒》——由于在瞄準(zhǔn)敵人時無法鎖定,他幾乎不可能打通那款游戲。沒過多久,他又決定將“傳統(tǒng)的高難度游戲”《黑暗之魂3》作為下一個挑戰(zhàn)對象。

首先,Rudeism要想好在這個按鈕上分配哪些動作,包括長按、短按和連擊?!拔业南敕ㄊ窍却_保將最常用的動作和最簡單的按鍵組合對應(yīng)起來,也就是攻擊和滾動?!苯巧苿?、鏡頭鎖定、使用物品和切換武器等操作需要更復(fù)雜的按鍵組合,但使用頻率相對較低。記住這些按鍵組合很困難,不過在經(jīng)過大約60小時之后,Rudeism已經(jīng)能夠駕輕就熟地進(jìn)行操作。

“我們早就習(xí)慣了使用標(biāo)準(zhǔn)手柄,玩游戲時不需要刻意去想A或B鍵在哪個位置。如果你用摩爾斯電碼這類奇怪的手柄玩一段時間,也能達(dá)到同樣的效果?!?/p>

從某種意義上來說,這樣玩游戲也算是一種受苦

Rudeism說,與洛斯里克雙王子的Boss戰(zhàn)給他施加了極大壓力。因為摩爾斯電碼手柄有250毫秒的內(nèi)部延遲,而Boss的高速攻擊經(jīng)常讓他來不及反應(yīng)?!霸诘谝浑A段我一次又一次地掛掉,因為我無法對正在發(fā)生的事做出足夠快的反應(yīng)。”

某種程度而言,殘疾玩家在玩“黑暗之魂”系列時可能會有類似的體驗?!芭c身體健全的人相比,他們的反應(yīng)可能會慢半拍……如果考慮這些因素,你就會意識到,一旦遭遇洛斯里克雙王子這樣的敵人,他們幾乎不可能打過。我認(rèn)為在這些時候,難度選項就能派上用場?!?/p>

Rudeism承認(rèn),難度是“黑暗之魂”游戲體驗的核心組成部分之一,但他認(rèn)為,如果允許玩家根據(jù)自己的能力調(diào)整難度,并不會降低游戲體驗帶來的價值。

“《黑帝斯》和《蔚藍(lán)》在這方面就做得很好。這兩款游戲直接提供輔助選項,對不需要輔助的玩家來說,這些選項毫無意義,”Rudeism說,“但這些游戲仍然因其難度受到尊敬,許多玩家都分享過自己在游戲里的高水平操作?!?/p>

“輔助選項能夠讓更多人暢玩游戲。歸根結(jié)底,既然這些游戲很好玩,我們?yōu)槭裁床荒芘c其他人分享它們帶來的樂趣?”

Rudeism鼓搗過一些稀奇古怪的游戲操作設(shè)備,從而也對輔助選項產(chǎn)生了興趣。他曾身穿體感控制的大鵝服裝玩《無名大鵝》,或使用《吉他英雄》控制器玩《火箭聯(lián)盟》?!霸谧鲞@些事的過程中,我逐漸意識到有的游戲特別親民,但也有的非常難上手?!?/p>

前不久,Rudeism還設(shè)計了幾款非常奇怪的控制器來推廣《孤島驚魂6》,包括使用餅干機、電鋸和電飯煲等材料為其他主播制作控制器。“至少在我看來,它們的樂趣在于既笨拙又難以上手,并且這件事本身就很有意思。”

Rudeism幾乎可以把任何物品改裝成游戲控制器

Rudeism希望通過自己的努力,推動更多開發(fā)商加大對輔助選項的重視?!拔艺J(rèn)為與互聯(lián)網(wǎng)上的很多東西類似,需要換位思考,只要你從那些真正使用輔助選項的人的角度考慮問題,就會明白這些功能確實有必要,也很有用。”

如果人們相互理解,每個人都應(yīng)該有機會贊美太陽。

 

本文編譯自:eurogamer.net

原文標(biāo)題:《How streamer Rudeism played Dark Souls 3 with one button in the name of accessibility》

原作者:Ed Nightingale

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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