我竟然會(huì)為了Mod買游戲!
相較于其他游戲平臺(tái),Steam一直有個(gè)優(yōu)勢(shì),就是創(chuàng)意工坊,里面能找到各種各樣玩家制作的Mod。我最早對(duì)Mod的理解只是一些輔助工具。那是我還在玩《饑荒》的時(shí)候,當(dāng)時(shí)裝了一些可以顯示各狀態(tài)詳細(xì)數(shù)值,以及可以把東西按照地上的格子整齊擺放的Mod。這種Mod不僅讓游戲更加便利,一目了然,也非常造福強(qiáng)迫癥玩家,讓基地建起來之后很有觀賞性。
但我的Mod經(jīng)驗(yàn)也僅止于此了。之后我玩的很多游戲要么沒什么打Mod的必要,要么不是在PC平臺(tái),而且很多流傳比較廣的Mod會(huì)影響游戲平衡,最常見的就是生存游戲里的大背包或者免疫負(fù)面狀態(tài)之類的。當(dāng)然,單機(jī)游戲打不打Mod是個(gè)人自由,只是我不會(huì)使用這些功能,所以很少關(guān)注。
后來我再次了解到Mod,而且驚覺現(xiàn)在玩家自制的Mod水平之高,要源于“黑暗之魂”系列。我之前不知道這種比較復(fù)雜的3D游戲也能做Mod,還以為最多能制作一些皮膚外觀,沒想到游戲里的動(dòng)作模組、武器甚至Boss戰(zhàn)機(jī)制都能改。這種更高級(jí)的Mod在Nexusmod網(wǎng)站上有很多。
其中比較出名的是初代《黑暗之魂》,包括重制版適用的大型Mod《灰燼之女》。這個(gè)Mod相當(dāng)于把整個(gè)游戲劇情重新做了一遍,里面不僅添加了新的裝備、敵人,相應(yīng)的描述也全部更改了,完成NPC支線的方式也不一樣,賦予了他們完全不同的命運(yùn)。
其中最“粉絲向”的改動(dòng)要數(shù)和DLC最終Boss馬努斯的戰(zhàn)斗。原來的劇情是騎士亞爾特留斯前往討伐深淵,最后敗給了馬努斯,只留下盾保護(hù)當(dāng)時(shí)還很幼小可憐的戰(zhàn)友大狼希夫。在原版中,他們是分別的3個(gè)Boss。在《灰燼之女》中,如果玩家提前進(jìn)入DLC觸發(fā)與馬努斯的Boss戰(zhàn),就能開啟隱藏劇情。進(jìn)一步推進(jìn)流程的話,能在之后的Boss戰(zhàn)中把被深淵吞噬的騎士解放出來,而且亞爾特留斯和希夫的靈體會(huì)出現(xiàn)幫助玩家。
有主播在玩到這里時(shí)當(dāng)場(chǎng)“猛男落淚”,也許有人會(huì)認(rèn)為,扭轉(zhuǎn)和彌補(bǔ)原本的悲劇會(huì)削弱總體劇情的感染力,但如果把這類Mod也看作同人作品就很好理解,畢竟這個(gè)場(chǎng)景彌補(bǔ)了太多玩家的遺憾和“意難平”。據(jù)說這個(gè)Mod的作者團(tuán)隊(duì)還會(huì)在年底推出新作。
一些Mod在群策群力下不斷發(fā)展,比如《黑暗之魂3》的《王者遺灰》最開始以調(diào)整PvP平衡性為目的,逐漸變成了現(xiàn)在這樣的“大雜燴”,囊括了哪怕老玩家也會(huì)被打得滿地亂滾的強(qiáng)化Boss,以及《血源詛咒》的角色動(dòng)作模組、武器,還有一些未實(shí)裝或廢案裝備,應(yīng)有盡有,給很多在游戲里花了成百上千小時(shí)的“老Ass”們帶去新樂趣??粗鞑ネ妫傆X得這已經(jīng)是另一個(gè)游戲了。這其中玩家參與的程度、玩家對(duì)游戲改造的程度,著實(shí)令人印象深刻。
有些廠商非常支持Mod創(chuàng)作,將它視為保持社區(qū)活躍的重要手段。比如前文提到的《饑荒》的廠商Klei就很喜歡玩家在游戲里整活,自己和其他游戲的聯(lián)動(dòng)很勤快。和它們有合作的友商Red Hook Studios也經(jīng)常在Steam頁面上更新性質(zhì)類似“Mod大賞”的官方推薦帖子。
正是這些帖子,把我從棄坑《暗黑地牢》的邊緣拉了回來。那天官方推薦了一個(gè)叫做“Saw Hunter”的《血源詛咒》主題Mod。我一開始以為只是角色皮膚,那種相當(dāng)常見,甚至能找到各種不可描述內(nèi)容的Mod。沒想到那竟然是一個(gè)新英雄,Mod作者把獵人從亞南拐到了哈姆雷特鎮(zhèn),技能和飾品都非常還原,可以讓他兜里揣著望遠(yuǎn)鏡和首席獵人徽章跑出去到處內(nèi)臟暴擊,還因?yàn)椤霸铝翚庀ⅰ钡木壒?,免疫DLC中嗜血的猩紅詛咒。角色的外觀則非常契合《暗黑地牢》的Q版畫風(fēng),除了能看出動(dòng)畫效果比官方略有粗糙,幾乎和原生角色真假難辨。
總之我當(dāng)場(chǎng)“雙廚狂喜”,然后干了一件特別本末倒置的事情,為了免費(fèi)Mod購買了《暗黑地牢》的PC版,甚至因?yàn)樵镜挠螒蚝痛鏅n都在主機(jī)上而不得不開了新檔。這一切都是Red Hook Studios的陰謀!
玩了一段時(shí)間之后,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)角色設(shè)計(jì)得確實(shí)不錯(cuò),沒有太強(qiáng)或太弱到影響游戲平衡,很多技能也能和原版中的英雄組隊(duì)打出不錯(cuò)的組合。何況都是克系游戲,世界觀相當(dāng)契合,我已經(jīng)開始暢想把獵人喂給最終Boss會(huì)發(fā)生什么上位古神大戰(zhàn)了(但應(yīng)該不會(huì)有吧)。最主要的是,喜歡的角色能出現(xiàn)在喜歡的游戲里,就是很讓人快樂……哪怕游戲本身并不使人快樂。
總之,Mod真是好東西,能實(shí)現(xiàn)很多玩家的夢(mèng)想。我由衷欽佩那些為了自娛自樂不惜耗費(fèi)難以想象的時(shí)間和精力的作者們,也感謝他們?yōu)槲規(guī)淼目鞓?。不過,Mod畢竟是個(gè)錦上添花的東西,為了Mod買游戲還是有點(diǎn)不劃算啦,還不如直接給Mod作者打賞呢!