觸樂夜話:不要社交

并不是每個(gè)人都對(duì)虛擬社交那么熱衷。

編輯祝思齊2021年11月26日 17時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師真是坦率!

大數(shù)據(jù)時(shí)代沒有隱私,這已經(jīng)是一種新常識(shí)。哪怕我每次使用新手機(jī)或者更新電子設(shè)備系統(tǒng)的時(shí)候都仔細(xì)檢查權(quán)限,按照需要把定位、訪問照片和麥克風(fēng)等功能關(guān)掉,還是逃不過垃圾和廣告信息的轟炸。

很多時(shí)候不光是App的權(quán)限越界,有些產(chǎn)品也喜歡增加一些毫無必要的用法。比如前幾年支付寶推出過類似朋友圈的功能,被罵得狗血噴頭:“一個(gè)支付App做什么社交?”但顯然沒有人吸取教訓(xùn)。前幾天,我無意間在網(wǎng)上看見有人發(fā)帖,抱怨淘寶手機(jī)客戶端中“淘友圈”的存在。這個(gè)功能會(huì)將用戶的購(gòu)物動(dòng)態(tài)全部公開分享出去,一些通訊錄里多年不聯(lián)系的人,或者偶爾因?yàn)榛顒?dòng)拼過團(tuán)的人,都自動(dòng)成為了淘寶好友,不管你買過什么都能看到。

在我看見這些帖子并且趕緊去查看自己是否“被開啟”了這個(gè)功能時(shí),這玩意兒已經(jīng)存在了幾個(gè)月。雖然現(xiàn)在它似乎已經(jīng)被取消了,至少我沒有在自己的App里看到它,但隱私設(shè)置中一系列亂七八糟的“好友推薦”“誰能找到我”等等默認(rèn)開啟的功能依然頑強(qiáng)存在,得我一個(gè)一個(gè)手動(dòng)關(guān)閉。這些產(chǎn)品似乎默認(rèn)所有用戶都樂于分享、樂于把自己生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴傳播出去,連買包薯片都要昭告天下,更不要提那些聚眾砍價(jià)、團(tuán)購(gòu)領(lǐng)券的優(yōu)惠——當(dāng)然,這么做其實(shí)只是因?yàn)闈撛诘睦妗?/p>

這個(gè)功能目前我沒有找到,但前幾個(gè)月許多人深受其害

我越來越對(duì)各種產(chǎn)品中對(duì)社交性的癡迷感到厭煩。不光是日常應(yīng)用,我也時(shí)??吹揭恍┯懻摚f一款游戲長(zhǎng)久的生命力在于社交。這種言論不光見于MMORPG或者M(jìn)OBA這類原本就主打聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的游戲,甚至在單機(jī)游戲中都屢見不鮮。從商業(yè)角度來看,也許社交設(shè)計(jì)的確能極大程度地提高用戶粘性,但我認(rèn)為并不是每個(gè)游戲都在“加入聯(lián)機(jī)功能”的同時(shí)做到了照顧純單機(jī)玩家。

這種照顧包括兩個(gè)方面。第一個(gè)方面是玩家有充分的主動(dòng)權(quán)決定自己是否進(jìn)入聯(lián)機(jī)狀態(tài)。假如游戲必須采取線上游玩的形式,就要有充分的手段拒絕與其他玩家進(jìn)行實(shí)質(zhì)性接觸。比如我只想玩某款游戲的單人PvE模式,就可以關(guān)閉一切世界頻道、拒收一切消息,尤其是隱藏自己的ID。或者最簡(jiǎn)單直接的,把單人模式和多人模式完全分開,設(shè)置進(jìn)入多人模式的專門入口。

第二個(gè)方面是任務(wù)設(shè)計(jì)是否能照顧到單機(jī)玩家的可操作性?!洞炭托艞l:大革命》雖然不算系列中特別經(jīng)典的一作,但它的每一個(gè)多人任務(wù)都能單人完成,就是要多花點(diǎn)時(shí)間、多需要點(diǎn)技術(shù)。這使得單機(jī)玩家也能拿到相應(yīng)的獎(jiǎng)杯以及體驗(yàn)多人任務(wù)的小劇情。其他的很多游戲,我只能當(dāng)我沒花聯(lián)機(jī)模式的那份錢吧。

廠商可以把單機(jī)游戲的聯(lián)機(jī)要素當(dāng)游戲亮點(diǎn)宣傳,但最好不要做成不聯(lián)機(jī)不能玩

至于手游方面,強(qiáng)制社交就更嚴(yán)重了。我?guī)缀鯖]見過哪些表面上主打單人玩法的手游不設(shè)計(jì)社交任務(wù)的,就差沒像“淘友圈”那樣自動(dòng)導(dǎo)入通訊錄給你當(dāng)好友了……考慮到現(xiàn)在國(guó)內(nèi)什么手游都得實(shí)名制,又是綁手機(jī)號(hào)又是綁身份證,我實(shí)在不是很想接觸太多其他玩家或者線上功能。

歸根究底,作為一個(gè)PS平臺(tái)幾乎沒有好友、私信功能長(zhǎng)年關(guān)閉,Steam好友也只有零星幾個(gè)同事熟人的跨次元社交恐懼癥患者,我玩單機(jī)游戲、單人模式的初衷就是避開活人、避開社交。我曾經(jīng)嘗試過合作型聯(lián)機(jī),也在《風(fēng)之旅人》和《死亡擱淺》這樣的游戲中體會(huì)過陌生人的善意,但這些要么是為了工作或者有熟人一起,要么是游戲機(jī)制對(duì)聯(lián)機(jī)有嚴(yán)格的特殊設(shè)計(jì)。大多數(shù)時(shí)候,游戲中的交流總是復(fù)制著我在現(xiàn)實(shí)中不喜歡的經(jīng)歷,更不要提那些因?yàn)榉?wù)器和網(wǎng)絡(luò)拉胯造成的負(fù)面體驗(yàn)。

總之,不管是游戲還是日常應(yīng)用,不管是從個(gè)人性格出發(fā),還是從保護(hù)隱私出發(fā),我希望廠商能更加重視單機(jī)社恐人士的需求,更加重視大家不想和奇奇怪怪的人分享生活和想法的需求。并不是每個(gè)人都對(duì)虛擬社交那么熱衷,也并不是每個(gè)人會(huì)因?yàn)闆]有社交就會(huì)對(duì)產(chǎn)品本身失去興趣。

0

編輯 祝思齊

zhusiqi@chuapp.com

咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī)。

查看更多祝思齊的文章
關(guān)閉窗口