觸樂(lè)夜話(huà):《艾爾登法環(huán)》與“卑鄙”的外鄉(xiāng)人

回不去的是故鄉(xiāng)。

編輯陳靜2021年11月15日 17時(shí)48分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

條件有限(圖/小羅)

上周末,觸樂(lè)編輯部徜徉在《艾爾登法環(huán)》試玩版的世界里。作為觸樂(lè)一號(hào)、二號(hào)“魂”系愛(ài)好者,祝思齊老師和袁偉騰老師嘗試接近地圖上每一個(gè)自己感興趣的地方,中途當(dāng)然走了許多彎路,由此造出了許多“初見(jiàn)殺”笑話(huà)——關(guān)于這些,祝老師在她的文章里詳細(xì)描述了,我就不多講了。

試玩時(shí),祝老師和袁老師相當(dāng)嚴(yán)格地遵守著官方條款,沒(méi)有截圖和錄制視頻,但實(shí)際上,從申請(qǐng)結(jié)果發(fā)布那一刻起,《艾爾登法環(huán)》試玩版的截圖、影像、直播、分析就已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上熱傳。雖然官方用技術(shù)手段封鎖了截圖和視頻功能,但還有很多方法可以繞過(guò)這些封鎖。

這件事曾引發(fā)過(guò)一些小爭(zhēng)論,直播不直播,視頻發(fā)還是不發(fā),都有人贊同或者反對(duì)。對(duì)此我的觀(guān)點(diǎn)是,在官方采取不了有效手段限制試玩范圍和條件的情況下,“不能發(fā)截圖和視頻,不能直播”這種條款,制定出來(lái)就是供人違反之用——從背著流量壓力的主播,到摩拳擦掌的“魂學(xué)家”,人人對(duì)試玩版翹首以盼,要和玩家的熱情徹底唱反調(diào),但凡是個(gè)正常游戲公司都不會(huì)干,F(xiàn)romSoftware和Bandai Namco自然也不該例外。

觸樂(lè)編輯部只有祝思齊老師一人抽中了《艾爾登法環(huán)》測(cè)試碼,不過(guò)我們還是可以在辦公室集體玩

更何況,從實(shí)際反響來(lái)看,大家對(duì)《艾爾登法環(huán)》還是相當(dāng)認(rèn)可的:豐富的敵人和Boss、采集要素和(雖然試玩版里沒(méi)怎么體現(xiàn)但很容易聯(lián)想到的)合成系統(tǒng),以及據(jù)說(shuō)只有正式版十幾分之一大小的地圖,都激起了玩家期待。雖然還有不少祖?zhèn)饕粜?、祖?zhèn)鲃?dòng)作,但這些對(duì)“魂”系列玩家來(lái)說(shuō)更像是在玩“有那味兒了”的?!l(shuí)能拒絕一個(gè)能跳躍、能騎馬的褪色者呢?

在試玩版中,游戲劇情還沒(méi)有太多展示,玩家從已有的幾段語(yǔ)焉不詳?shù)拿枋鲋泻茈y看出喬治·R·R·馬丁參與了哪些設(shè)計(jì)。不過(guò)這些應(yīng)該都是對(duì)正式版的鋪墊,《艾爾登法環(huán)》的故事是像“魂”系列那樣擁有巨大解讀空間,還是像《只狼》一樣“平易近人”,還是未知數(shù)。

由于劇情較為明確,《只狼》并沒(méi)有引發(fā)“魂學(xué)家”大規(guī)模討論

不過(guò),作為“魂學(xué)”愛(ài)好者,我還是希望《艾爾登法環(huán)》能夠保留與“魂”系列、《血源詛咒》相似的氣質(zhì)。比如說(shuō),《艾爾登法環(huán)》的主角叫做褪色者,這很容易讓人聯(lián)想起“魂”系列中的不死人、余燼,或是《血源詛咒》中的外鄉(xiāng)人。在我心目中,這兩者還有點(diǎn)兒微妙的區(qū)別?!盎辍毕盗械牟凰廊撕陀酄a誕生于他們的世界,不論與各方勢(shì)力如何糾葛,最后的結(jié)局是傳火、滅火還是盜火,都有種自產(chǎn)自銷(xiāo)感;《血源詛咒》則在開(kāi)篇明示主角身份——一個(gè)外鄉(xiāng)人,聽(tīng)聞血療傳說(shuō)后,為了治病來(lái)到亞楠。

這種微妙的區(qū)別導(dǎo)致我對(duì)兩邊的代入感也不太一樣?!盎辍毕盗欣?,從奧斯卡把主角從北方不死院中救出開(kāi)始,到最后由主角選擇傳火、滅火抑或盜火,盡管從劇情中可知,主角只是黑暗世界中的一介凡人,并不是什么天選之子,甚至于詛咒壓根無(wú)法逆轉(zhuǎn),但我心中仍有一絲以凡人之軀與世界共存亡的火種。所謂“傳火”,或許也包含了這樣一層意思吧。

《黑暗之魂3》里,你選擇了哪個(gè)結(jié)局?

到了《血源詛咒》,由于主角是“外鄉(xiāng)人”,我偶爾會(huì)轉(zhuǎn)換視角,從亞楠人的角度來(lái)看主角的所作所為。這樣一來(lái),主角就難免陷入所有外鄉(xiāng)人的困境——本地人原來(lái)有一套生活方式,尤其是像亞楠這樣排外的村子來(lái)說(shuō),原本的生活方式不論是古神詛咒也好,蘇美爾文明遺存也好,他們都已經(jīng)習(xí)慣,而且拒絕變化。而主角一到,帶來(lái)的正是變化,說(shuō)是改變了大部分人的命運(yùn)也不為過(guò)。這樣看來(lái),難怪他們要在篝火晚會(huì)階段就對(duì)主角趕盡殺絕……

當(dāng)然,《血源詛咒》的故事并不止于此。比如隨著故事推進(jìn),玩家會(huì)意識(shí)到主角雖然被設(shè)定成外鄉(xiāng)人,但來(lái)亞楠之前的記憶已經(jīng)喪失,甚至不知道自己真正的身份和來(lái)到亞楠的方式。這就讓“主角其實(shí)是亞楠人,只是被篡改了記憶”的說(shuō)法有了解釋空間。

如果主角是外鄉(xiāng)人,他(她)的故鄉(xiāng)又在哪兒?

還有些時(shí)候,我會(huì)從游戲聯(lián)想到一些真實(shí)的生活。作為一個(gè)經(jīng)常在“本地人”和“異鄉(xiāng)人”身份之間轉(zhuǎn)換的人,身邊有哪些事與我相關(guān)或是與我無(wú)關(guān),哪些事值得我努力或者完全沒(méi)必要關(guān)心,經(jīng)常會(huì)令我困擾。然而也許,當(dāng)故鄉(xiāng)像《血源詛咒》一樣僅存在于模糊的回憶里,甚至并不存在時(shí),唯一能做的就是繼續(xù)向前走,哪怕前途未知。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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