藝術(shù)源于生活,又高于生活,最終回歸生活。
大約6年前,杰克·卡恩斯有過(guò)一次特別可怕的經(jīng)歷。
當(dāng)時(shí)他12歲,和姐姐凱特一起與父親同住多年后,剛剛搬回位于加州維克多維爾的母親家中,與母親、外婆一起生活。那個(gè)住宅小區(qū)配有一流的安保系統(tǒng),很少聽說(shuō)有罪案發(fā)生。
有一次,杰克和家人去超市里買回了大約夠吃一個(gè)月的食物,其中大部分是放學(xué)后的零食和甜點(diǎn)。隨著日子一天天過(guò)去,杰克留意到某些食物突然不見了,棒棒糖、冰淇淋和巧克力醬都開始消失。有時(shí)候,整箱的水頭天晚上還在廚房里,第二天上午就沒(méi)了。
家里的食物為什么會(huì)無(wú)緣無(wú)故消失?這確實(shí)令人費(fèi)解,杰克起初猜測(cè),它們都被貪嘴的外婆在午夜吃掉了。然而更詭異的是,在外婆去得克薩斯州探親的那段時(shí)間里,食物仍在不斷減少……杰克把這件事告訴了媽媽,看能不能找到有人入室行竊的跡象。凱特也說(shuō),她偶爾會(huì)在深夜聽到從廚房傳來(lái)的異樣聲音。
杰克的媽媽決定裝一套家庭安防系統(tǒng)?!斑@才讓我們查清真相?!苯芸苏f(shuō)。
通過(guò)監(jiān)控?cái)z像頭,杰克看到有個(gè)大概60歲的老頭順著梯子爬進(jìn)他家里,走進(jìn)廚房,吃掉一堆食物后又沿梯子往上爬,回到自己藏身的地方?!翱催^(guò)監(jiān)控后,我們搬家并報(bào)了警。我們根本不知道他是怎么爬到那里的,更不敢想象他在我們睡覺時(shí)可以對(duì)我們做些什么,這太可怕了?!?/p>
如今,杰克每隔幾個(gè)月就會(huì)檢查房間,看看是否有人偷偷闖入……“我對(duì)樓梯間產(chǎn)生了懼怕心理,總會(huì)想里邊可能藏著壞人。”
這是19歲的游戲設(shè)計(jì)師穆克爾·尼基(Mukul Negi)收到的132個(gè)真實(shí)恐怖故事中的一個(gè)——尼基向玩家征集現(xiàn)實(shí)生活中的恐怖故事,并將它們作為素材,為第一人稱恐怖游戲《溯源之懼》(Fears to Fathom)開發(fā)后續(xù)章節(jié)。
尼基住在印度新德里,家境優(yōu)渥,從小喜歡游戲,10歲時(shí)就會(huì)坐著看叔叔連續(xù)玩幾個(gè)小時(shí)的《橫行霸道:罪惡都市》。12歲那年,一個(gè)朋友向尼基介紹了可以用來(lái)創(chuàng)作動(dòng)畫和游戲的少兒編程軟件Scratch,隨后他就開始為朋友開發(fā)移動(dòng)應(yīng)用,還曾為了打動(dòng)高中時(shí)的初戀對(duì)象而制作了一款小游戲。尼基拿到了一系列獎(jiǎng)項(xiàng),其中包括2017年印度游戲開發(fā)者大會(huì)的“年度學(xué)生游戲”獎(jiǎng),當(dāng)時(shí)他的獲獎(jiǎng)作品是益智手游《Loopables》。
今年7月,尼基以Rayll的名義推出了免費(fèi)恐怖游戲《溯源之懼》。按照設(shè)想,這款游戲的故事改編自真實(shí)事件,由4個(gè)章節(jié)組成。在創(chuàng)作第一章時(shí),尼基從YouTube頻道Mr. Nightmare發(fā)布的真實(shí)恐怖故事中吸取了大量靈感。
《溯源之懼》的第一章名叫《獨(dú)自在家》(Home Alone),故事與杰克6年前的經(jīng)歷非常相似:玩家扮演一個(gè)獨(dú)自在家的少年,發(fā)現(xiàn)某些東西神秘消失了。畫面有一種顆粒感,很容易讓人聯(lián)想到上世紀(jì)80年代的錄像帶,而玩家周圍的環(huán)境非常暗。另外,你還會(huì)聽到氣氛陰郁的音樂(lè),或者從屋里某個(gè)地方傳來(lái)的奇怪聲音。在游玩過(guò)程中,會(huì)經(jīng)歷不少Jump Scare。
尼基沒(méi)想到有人會(huì)對(duì)這款游戲感興趣?!巴瓿傻谝徽潞?,原本打算暫時(shí)擱置一下?!钡詮?月份發(fā)布以來(lái),游戲在Steam商店的累計(jì)下載量已經(jīng)超過(guò)14萬(wàn)次,玩家好評(píng)率為85%(特別好評(píng))。通常來(lái)講,如果某款獨(dú)立游戲的下載量達(dá)到2萬(wàn),就可以算成功了。
尼基并不完全清楚《溯源之懼》為什么如此吸引玩家,但他也有一些猜測(cè)?!斑@應(yīng)該是因?yàn)槟茏屚婕耶a(chǎn)生共鳴。畢竟,任何人都有可能在生活中遭遇入室盜竊,并對(duì)此感到恐懼?!睙o(wú)論如何,這款游戲確實(shí)嚇壞了不少玩家和主播。
尼基說(shuō),《溯源之懼》的后續(xù)章節(jié)擁有獨(dú)立的故事情節(jié),并且所有創(chuàng)作素材都來(lái)源于真實(shí)事件。游戲第二章定名為《諾伍德便車》(Norwood Hitchhike),已經(jīng)在今天(1月7日)正式發(fā)布,講述了19歲女孩霍莉·加德納在跨州自駕時(shí)碰到了非比尋常的事,不得不待在一家路邊汽車旅館的故事。對(duì)于諾伍德山谷中正在發(fā)生的事,她似乎毫不知情……
好消息是,游戲從第二章開始支持中文;壞消息是,第二章不再免費(fèi),目前它的定價(jià)非常之高昂。
目前,尼基還沒(méi)有決定在最后兩個(gè)章節(jié)里講什么故事,他希望玩家們與他分享自己在現(xiàn)實(shí)生活中經(jīng)歷過(guò)的恐怖事件,為他提供創(chuàng)作靈感。
通過(guò)Reddit論壇和Discord群組,尼基請(qǐng)求《溯源之懼》玩家將自己的故事發(fā)送到他的郵箱。目前已經(jīng)收集了各種各樣的故事,例如有玩家告訴他,自己曾看到一個(gè)揮著刀的瘋子半夜在游泳池邊追逐一個(gè)小孩。還有一名網(wǎng)友說(shuō),他看到一群惡魔聚在車庫(kù),打算燒掉他家的房子——當(dāng)時(shí)他就坐在車?yán)铩峄姓J(rèn),他也不清楚哪些故事是真的,哪些純屬捏造。
18歲的美國(guó)小伙艾丹·威廉姆斯寫信告訴尼基,他記得自己曾在一片蘆葦叢中看到一間木屋,走近后才發(fā)現(xiàn)里邊有個(gè)裝滿骨頭的巢穴。威廉姆斯覺得其中有一部分是嚙齒動(dòng)物的頭骨,另一些就分不清了。某些骨頭被剔得干干凈凈,不過(guò)木屋里連一滴血都沒(méi)有。雖然大部分看起來(lái)都像是動(dòng)物骨頭,但他無(wú)法確定這里是不是有人類遇害。
這些故事讓尼基對(duì)普通人的心理有了更深的了解?!拔沂盏降墓适聦?duì)于游戲在未來(lái)的敘事產(chǎn)生了巨大影響。事實(shí)上,這些人曾經(jīng)歷過(guò)危及生命的情況,那些經(jīng)歷給他們留下了心理創(chuàng)傷。當(dāng)你讀完數(shù)百個(gè)這樣的故事時(shí),你就會(huì)更清楚地了解他們當(dāng)時(shí)的感受。”
那么,尼基會(huì)不會(huì)在讀了這些故事后晚上做噩夢(mèng),或者對(duì)生活的看法變得更消極、黯淡?
“我以前在網(wǎng)上聽過(guò)更可怕的事兒?!蹦峄f(shuō),“聽到這些故事幾乎不會(huì)再讓我感到驚訝。但請(qǐng)不要誤會(huì),聽人們親口講述自己的故事還是挺有趣的?!?/p>
為什么游戲玩家愿意與一個(gè)陌生人分享自己在生活中最可怕、最痛苦的經(jīng)歷?有人喜歡分享瘋狂的故事,但對(duì)其他人來(lái)說(shuō),這本身就有助于宣泄情緒。
安波是一位美國(guó)女性,16歲那年,她曾在麥當(dāng)勞值夜班時(shí)看到一個(gè)戴頭巾的男人進(jìn)店。后來(lái)安波發(fā)現(xiàn)那個(gè)男人一直等在外面,還尾隨著她回家……“我當(dāng)時(shí)害怕極了,但把它講出來(lái)也許會(huì)對(duì)我有幫助。”她說(shuō),“哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)。”
安波向很多朋友講述過(guò)這件事,但大部分人不相信她,覺得整個(gè)完全是她瞎編的。“有時(shí)我倒希望這只是我瞎編的?!弊鳛橐幻植烙螒驉酆谜?,安波之所以喜歡《溯源之懼》,也正是因?yàn)檫@款游戲里的故事改編自真實(shí)事件?!八粫?huì)讓你覺得自己身處一個(gè)虛構(gòu)的世界之中,而是會(huì)激發(fā)你內(nèi)心深處的恐懼?!?/p>
尼基也說(shuō),通過(guò)收集玩家故事,他發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活往往比好萊塢編劇想象中的更可怕。
“我注意到這些故事有個(gè)規(guī)律。很多人在事情剛發(fā)生時(shí)覺得它們很平常,卻會(huì)感到后怕。經(jīng)常有人告訴我沒(méi)把它當(dāng)回事,或者沒(méi)想太多。但過(guò)段時(shí)間后回想起來(lái),他們卻會(huì)覺得當(dāng)時(shí)的情形真的令人毛骨悚然?!?/p>
本文編譯自:inputmag.com
原文標(biāo)題:《Meet the teen game developer crowdsourcing fans’ IRL horror stories》
原作者:Jack Needham
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