藝術源于生活,又高于生活,最終回歸生活。
大約6年前,杰克·卡恩斯有過一次特別可怕的經歷。
當時他12歲,和姐姐凱特一起與父親同住多年后,剛剛搬回位于加州維克多維爾的母親家中,與母親、外婆一起生活。那個住宅小區(qū)配有一流的安保系統(tǒng),很少聽說有罪案發(fā)生。
有一次,杰克和家人去超市里買回了大約夠吃一個月的食物,其中大部分是放學后的零食和甜點。隨著日子一天天過去,杰克留意到某些食物突然不見了,棒棒糖、冰淇淋和巧克力醬都開始消失。有時候,整箱的水頭天晚上還在廚房里,第二天上午就沒了。
家里的食物為什么會無緣無故消失?這確實令人費解,杰克起初猜測,它們都被貪嘴的外婆在午夜吃掉了。然而更詭異的是,在外婆去得克薩斯州探親的那段時間里,食物仍在不斷減少……杰克把這件事告訴了媽媽,看能不能找到有人入室行竊的跡象。凱特也說,她偶爾會在深夜聽到從廚房傳來的異樣聲音。
杰克的媽媽決定裝一套家庭安防系統(tǒng)。“這才讓我們查清真相?!苯芸苏f。
通過監(jiān)控攝像頭,杰克看到有個大概60歲的老頭順著梯子爬進他家里,走進廚房,吃掉一堆食物后又沿梯子往上爬,回到自己藏身的地方?!翱催^監(jiān)控后,我們搬家并報了警。我們根本不知道他是怎么爬到那里的,更不敢想象他在我們睡覺時可以對我們做些什么,這太可怕了?!?/p>
如今,杰克每隔幾個月就會檢查房間,看看是否有人偷偷闖入……“我對樓梯間產生了懼怕心理,總會想里邊可能藏著壞人?!?/p>
這是19歲的游戲設計師穆克爾·尼基(Mukul Negi)收到的132個真實恐怖故事中的一個——尼基向玩家征集現實生活中的恐怖故事,并將它們作為素材,為第一人稱恐怖游戲《溯源之懼》(Fears to Fathom)開發(fā)后續(xù)章節(jié)。
尼基住在印度新德里,家境優(yōu)渥,從小喜歡游戲,10歲時就會坐著看叔叔連續(xù)玩幾個小時的《橫行霸道:罪惡都市》。12歲那年,一個朋友向尼基介紹了可以用來創(chuàng)作動畫和游戲的少兒編程軟件Scratch,隨后他就開始為朋友開發(fā)移動應用,還曾為了打動高中時的初戀對象而制作了一款小游戲。尼基拿到了一系列獎項,其中包括2017年印度游戲開發(fā)者大會的“年度學生游戲”獎,當時他的獲獎作品是益智手游《Loopables》。
今年7月,尼基以Rayll的名義推出了免費恐怖游戲《溯源之懼》。按照設想,這款游戲的故事改編自真實事件,由4個章節(jié)組成。在創(chuàng)作第一章時,尼基從YouTube頻道Mr. Nightmare發(fā)布的真實恐怖故事中吸取了大量靈感。
《溯源之懼》的第一章名叫《獨自在家》(Home Alone),故事與杰克6年前的經歷非常相似:玩家扮演一個獨自在家的少年,發(fā)現某些東西神秘消失了。畫面有一種顆粒感,很容易讓人聯想到上世紀80年代的錄像帶,而玩家周圍的環(huán)境非常暗。另外,你還會聽到氣氛陰郁的音樂,或者從屋里某個地方傳來的奇怪聲音。在游玩過程中,會經歷不少Jump Scare。
尼基沒想到有人會對這款游戲感興趣?!巴瓿傻谝徽潞?,原本打算暫時擱置一下。”但自從7月份發(fā)布以來,游戲在Steam商店的累計下載量已經超過14萬次,玩家好評率為85%(特別好評)。通常來講,如果某款獨立游戲的下載量達到2萬,就可以算成功了。
尼基并不完全清楚《溯源之懼》為什么如此吸引玩家,但他也有一些猜測?!斑@應該是因為能讓玩家產生共鳴。畢竟,任何人都有可能在生活中遭遇入室盜竊,并對此感到恐懼。”無論如何,這款游戲確實嚇壞了不少玩家和主播。
尼基說,《溯源之懼》的后續(xù)章節(jié)擁有獨立的故事情節(jié),并且所有創(chuàng)作素材都來源于真實事件。游戲第二章定名為《諾伍德便車》(Norwood Hitchhike),已經在今天(1月7日)正式發(fā)布,講述了19歲女孩霍莉·加德納在跨州自駕時碰到了非比尋常的事,不得不待在一家路邊汽車旅館的故事。對于諾伍德山谷中正在發(fā)生的事,她似乎毫不知情……
好消息是,游戲從第二章開始支持中文;壞消息是,第二章不再免費,目前它的定價非常之高昂。
目前,尼基還沒有決定在最后兩個章節(jié)里講什么故事,他希望玩家們與他分享自己在現實生活中經歷過的恐怖事件,為他提供創(chuàng)作靈感。
通過Reddit論壇和Discord群組,尼基請求《溯源之懼》玩家將自己的故事發(fā)送到他的郵箱。目前已經收集了各種各樣的故事,例如有玩家告訴他,自己曾看到一個揮著刀的瘋子半夜在游泳池邊追逐一個小孩。還有一名網友說,他看到一群惡魔聚在車庫,打算燒掉他家的房子——當時他就坐在車里……尼基承認,他也不清楚哪些故事是真的,哪些純屬捏造。
18歲的美國小伙艾丹·威廉姆斯寫信告訴尼基,他記得自己曾在一片蘆葦叢中看到一間木屋,走近后才發(fā)現里邊有個裝滿骨頭的巢穴。威廉姆斯覺得其中有一部分是嚙齒動物的頭骨,另一些就分不清了。某些骨頭被剔得干干凈凈,不過木屋里連一滴血都沒有。雖然大部分看起來都像是動物骨頭,但他無法確定這里是不是有人類遇害。
這些故事讓尼基對普通人的心理有了更深的了解。“我收到的故事對于游戲在未來的敘事產生了巨大影響。事實上,這些人曾經歷過危及生命的情況,那些經歷給他們留下了心理創(chuàng)傷。當你讀完數百個這樣的故事時,你就會更清楚地了解他們當時的感受。”
那么,尼基會不會在讀了這些故事后晚上做噩夢,或者對生活的看法變得更消極、黯淡?
“我以前在網上聽過更可怕的事兒。”尼基說,“聽到這些故事幾乎不會再讓我感到驚訝。但請不要誤會,聽人們親口講述自己的故事還是挺有趣的?!?/p>
為什么游戲玩家愿意與一個陌生人分享自己在生活中最可怕、最痛苦的經歷?有人喜歡分享瘋狂的故事,但對其他人來說,這本身就有助于宣泄情緒。
安波是一位美國女性,16歲那年,她曾在麥當勞值夜班時看到一個戴頭巾的男人進店。后來安波發(fā)現那個男人一直等在外面,還尾隨著她回家……“我當時害怕極了,但把它講出來也許會對我有幫助?!彼f,“哪怕只有一點點?!?/p>
安波向很多朋友講述過這件事,但大部分人不相信她,覺得整個完全是她瞎編的。“有時我倒希望這只是我瞎編的?!弊鳛橐幻植烙螒驉酆谜?,安波之所以喜歡《溯源之懼》,也正是因為這款游戲里的故事改編自真實事件?!八粫屇阌X得自己身處一個虛構的世界之中,而是會激發(fā)你內心深處的恐懼?!?/p>
尼基也說,通過收集玩家故事,他發(fā)現現實生活往往比好萊塢編劇想象中的更可怕。
“我注意到這些故事有個規(guī)律。很多人在事情剛發(fā)生時覺得它們很平常,卻會感到后怕。經常有人告訴我沒把它當回事,或者沒想太多。但過段時間后回想起來,他們卻會覺得當時的情形真的令人毛骨悚然?!?/p>
本文編譯自:inputmag.com
原文標題:《Meet the teen game developer crowdsourcing fans’ IRL horror stories》
原作者:Jack Needham
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